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奧美廣告策劃文案(完整版)

2025-03-08 11:32上一頁面

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【正文】 巧(續(xù)) ? 大多數(shù)的 Pretest系統(tǒng)都有一些解釋廣告如何發(fā)生作用的模型 ? 其中有些很含糊 ? 有些很絕對 ? 通常這種調(diào)查都是打著評估廣告效果的名義 ? 但事實(shí)上,并沒有充分的證據(jù)表明任何一個 Pretest系統(tǒng)在整體廣告效果上有可靠的預(yù)測能力 Ogilvy Mather 適當(dāng)?shù)拇碳げ牧?(Stimulus) ? 沒有嚴(yán)格的規(guī)則說明創(chuàng)意發(fā)展調(diào)查應(yīng)該采用什么形式的刺激材料 ? 但有一條原則是刺激材料必須是能夠充分反映出創(chuàng)意的真正特質(zhì) ? 動畫 (Animatics)很多時候被認(rèn)為是直接的解決方法 ? 但創(chuàng)意應(yīng)該依據(jù)其特有的本質(zhì)加以判斷 ? Animatics有時在創(chuàng)意發(fā)展的早期階段顯得過于finished,而敘事帶可能更加適合 ? 而在另一些階段, Animatics又顯得不夠finished Ogilvy Mather 適當(dāng)?shù)拇碳げ牧?(Stimulus) ? 很多時候,不夠 finished 的材料很難表達(dá)出廣告的語調(diào)、語氣和視覺風(fēng)格 ? 而這些有時對溝通品牌的利益點(diǎn)又是至關(guān)重要的內(nèi)在本質(zhì) Ogilvy Mather 適當(dāng)?shù)慕忉? ? 我們都被允許對調(diào)查結(jié)果有自己的解釋 ? 調(diào)研人員的技巧應(yīng)該不只是讓人們作出反應(yīng), 還應(yīng)包括: ? 以開放的心態(tài)去仔細(xì)聆聽被訪者的反應(yīng) ? 聆聽更多消費(fèi)者的意見 ? 不只是聽他們說什么,而是聽他們想表示什么 ? 仔細(xì)分析所有人的反應(yīng), ? 很多時候,問題出在調(diào)查人員沒有被足夠地Briefing ? 沒有充分和適當(dāng)?shù)?context去解釋消費(fèi)者的反應(yīng) Ogilvy Mather 適當(dāng)?shù)睦碛? ? 永遠(yuǎn)問自己“我們?yōu)槭裁匆鲞@個調(diào)查?” ? 答案應(yīng)該是學(xué)習(xí) /了解在品牌、廣告和消費(fèi)者之間的關(guān)系 ? 而不應(yīng)該是: ? 作為一個保險的政策 ? 因?yàn)槟橙瞬荒茏鰶Q定 ? 推遲或避免做決定的借口 ? 或者是代替一個專業(yè)的判斷 Ogilvy Mather 創(chuàng)意概念發(fā)展研究 Ogilvy Mather 創(chuàng)意概念發(fā)展研究的角色 檢驗(yàn)我們在將策略和創(chuàng)意結(jié)合起來方面,達(dá)到什么程度 Ogilvy Mather 為什么要做創(chuàng)意概念發(fā)展研究 ? 檢定我們是否很好地任用和處理在策略發(fā) 展過程中得到的東西 和 測試我們是否能很好地用一種令人注目的 方式,富有創(chuàng)意地表達(dá)出這種策略概念 Ogilvy Mather 特別的檢定次序 對核心創(chuàng)意 Idea 的理解和反應(yīng) 核心創(chuàng)意概念是否能很好地溝通核心策略 概念 執(zhí)行細(xì)節(jié)對整體溝通效果有多大的貢獻(xiàn)或 損害 這種次序是必須的,否則我們可能被一些對 執(zhí)行細(xì)節(jié)的反應(yīng)所淹沒 Ogilvy Mather 使用何種測試材料 較少完成程度 需要更多的想象 較低的時間消耗 / 成本 更接近完成程度 需要少一些想象 更高的成本 / 時間消耗 腳本 敘事帶 敘事帶和故事板 動畫 毛片 Ogilvy Mather 用腳本測試 優(yōu) 點(diǎn) ? 不需要解釋測試材料 ? 好的表達(dá)能使測試對象產(chǎn)生豐富的想象和細(xì)微的差別 ? 能盡快對一個 Idea提供反饋(特別是對一個新的生意) 缺 點(diǎn) ? 受測試者可能會認(rèn)為那只是你個人的想法 ? 不能控制對 Idea的解釋是否能準(zhǔn)確有效地被受試者所接受 ? 不是所有的 Idea都容易用腳本的方式來解釋 可以用來評估對一些 Idea的初始反應(yīng) 是否明顯一致
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