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游戲中的人工智能(完整版)

2025-02-11 18:08上一頁面

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【正文】 都 必須知道其局部周圍的情況 , 即鄰近單位位 置 、 方向以及群體中與自身最靠近的單位之 間的距離 。 ? 那么我們來看看 Craig Reynolds提到的 boids——類鳥群的模擬群體。在這種類鳥群里面, 是沒有領(lǐng)導(dǎo)核心,它們都是跟著群體在走,而這個群體似乎是自己有自己的想法。 在仿真物理環(huán)境中可以對仿真中的單位施加轉(zhuǎn)向 力使其改變方向;在磚塊環(huán)境中可以采用視線方 法讓單位改變方向或朝特定點移動 。 ? 首先,我們運算向量 a,這只是該單位和障礙物位置間的差值,接著,取 a和 v的內(nèi)積,將 a投射到 v上,由此可得向量 p,把向量p減去向量 a,可得向量 b,現(xiàn)在要測試 v是否和圓的某處相交,得測試兩種情況。 ? 如果我們在其中加入領(lǐng)頭者,就能讓群體的移動更有目的性,或者看起來比較有智能。)次獨立的距離計算(給出中間的結(jié)果儲存在交互的數(shù)組里)。 返回 運動 ? 對每一個活動的智能體保存其當(dāng)前的位置,根據(jù)其速度和運動方向更新 x, z坐標(biāo),并且根據(jù)重力增加下落速度時修改其 y坐標(biāo)。 ? 內(nèi)層區(qū)域:按照智能體的速度改變它的 yrotation,并且按照它的 angle改變它的速度。 Pave+=units[j].vPosition。這正是我們想要的。 我們可以利用每個單位的速度向量求出其方向。 返 回 就此例而言,轉(zhuǎn)向力是當(dāng)前單位方向,及其鄰近單位平均方向間角度的線性函數(shù)。 分隔 ? 分隔意指我們想讓每個單位彼此間保持最小距離,即使根據(jù)凝聚和對齊規(guī)則,他們會試著靠近一點。上面收集鄰近單位方向數(shù)據(jù)的過程,那一行Vave+=Units[j].vVelocity。如果其方向和鄰近單位平均位置的方向不太遠(yuǎn),我們只想對其方向做小范圍的修正。Pave和 vPosition是 Vectort類的變量, 此 overloaded operator(重載運算符)會替我們做向量加法。 返回 Bresenham直線算法 ? Bresenham直線算法是用來描繪由兩點所決定的直線的算法,它會算出一條線段
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