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久游網(wǎng)商業(yè)計劃書(完整版)

2025-02-08 05:22上一頁面

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【正文】 來自各大運 營 商,具有 碩 士以上學 歷 。 育碧 5人219。q 網(wǎng)吧數(shù)量龐大,已超過 12萬家, 45%的玩家網(wǎng)吧上網(wǎng)。q 政府監(jiān)管嚴格,進入門檻提高。q 產(chǎn)品單一化向多元化發(fā)展q 2023年產(chǎn)品競爭格局變化尚不明顯q 市場主導產(chǎn)品陸續(xù)步入老化期,對于具有同等品質的替代產(chǎn)品市場進入時機絕佳。除了幾款游戲, 90%以上 RPG游戲銷售額減少,而游戲門戶的銷售額卻在增加。q 《石器時代》、《魔力寶貝》產(chǎn)品老化,用戶數(shù)量正在逐漸萎縮?!毒糜尉W(wǎng)商業(yè)計劃書》21《科隆》具備沖頂實力q 3DMMORPG( PK、 地牢)q 針對群體:網(wǎng)絡游戲玩家 (男性為主 )q 主要競爭分析 :q《 傳奇》、《奇跡》,《傳奇 3》、《傳奇世界》這 4款 PK類游戲目前占據(jù)了國內絕大部分的市場份額,但由于產(chǎn)品逐漸老化,以及 ”私服 ”和 ”外掛 ”的影響,市場份額正在逐漸下滑,市場更新?lián)Q代需求大,進入市場時機絕佳?!断嗉s星期九》采用了最新的網(wǎng)絡休閑游戲形式,玩家可以通過配對尋友認識不同的異性朋友,并且可以通過聊天、小游戲,送禮等活動來加深彼此的了解,提升彼此間的好感度和自己的人氣值,最終使得彼此成為游戲中最幸福、最令人羨慕的一對。其特點是成功地結合了 久游隨心秀虛擬換裝系統(tǒng)功能,在游戲中可以通過使用久游隨心秀虛擬形象贏得意想不到的互動效果,并通過游戲中內置的虛擬道具,獲得更強,更新的互動體驗。自主開發(fā)和知識產(chǎn)權的有利保障《久游網(wǎng)商業(yè)計劃書》30久游商業(yè)模式的領先性盛大、九城為代表v 單獨產(chǎn)品為中心,風險大,企業(yè)不穩(wěn)定性強。多元化整合,確保綜合競爭力《久游網(wǎng)商業(yè)計劃書》31久游網(wǎng)發(fā)展?jié)摿ν怀霈F(xiàn) 狀 久游服務門戶男性為主,占付費玩家 80%休閑化、生活化女性玩家增長年齡層較低擴展不同年齡層用戶空間休閑游戲付費比例低 10% 整合增值服務 付費用戶比例增長游戲增多、分散,忠誠度降低 一站式,一號通 凝聚力加強,節(jié)點價值 增加MMORPG成為 “利潤中心 ” 門戶經(jīng)濟模式 盈利點增多PK+休閑類 MMORPG休閑棋牌類游戲v 目前單純以 MMOG為主導的產(chǎn)品中心市場,只開采了 “冰山一角 ”。n 運營支撐和服務保障n 宣傳和推廣n 銷售渠道的建設n 資金保證v 一流的團隊v 優(yōu)質產(chǎn)品v 完善的產(chǎn)品服務體系v 準確的市場定位v 創(chuàng)新性的突破久游已經(jīng)具備多方面的國內領先優(yōu)勢,確保久游的核心競爭力。上海代表事務所是在久游網(wǎng)的建議下于 2023初在上海成立的,成立之初即同久游網(wǎng)簽訂了戰(zhàn)略咨詢合作協(xié)定。韓國 MGAME公司Mgame是韓國目前排名第 3位的游戲門戶網(wǎng)站,在韓國的平均同時在線達到 7萬人?!毒糜尉W(wǎng)商業(yè)計劃書》39市場銷售及推廣策略產(chǎn)品與價格( Product/ price)一般游戲 點卡價格 主流網(wǎng)游 (同時在線 3萬人以上) 點卡價格美麗世界 /小時 傳奇 2 /小時征服 /小時 傳奇世界 /小時天驕 /小時 傳奇 3 /小時千年 /小時 奇跡 /小時龍族 /小時 仙境傳說 /小時網(wǎng)金 /小時 魔力寶貝 /小時破天一劍 /小時 劍俠情緣 /小時戰(zhàn)場 /小時 大話西游 II /小時騎士 /小時 A3 /小時點卡面值 對應游戲時間 對應金幣 每小時價格獵人 MM15元 40小時 1500金幣 /小時30元 90小時 3000金幣 /小時45元 135小時 4500金幣 /小時科隆( Corum Online)15元 30小時 1500金幣 /小時30元 70小時 3000金幣 /小時45元 110小時 4500金幣 /小時久游一卡通價格設定競爭網(wǎng)游價格分析競爭分析說明:。目前代理游戲幻靈游俠 征服 石器 時 代仙境 傳說 吞食天地 金庸 online三國演 義 online 流星學院 武魂美 麗 世界 神淚 新天上碑歡樂 潛水艇 神之 領 域 嘭嘭 幫《久游網(wǎng)商業(yè)計劃書》41前期 中期實卡 通路合作( 1年)2023年 1月與 智冠公司簽訂了 “久游一卡通 ”實卡包銷協(xié)議 。對于久游推廣合作方提供的其他合作網(wǎng)吧作為第三級合作對象,進行一般的支持。市場證明,希望通過單一網(wǎng)游的運營從而成功的可能越來越少盛大: 通過傳奇 II的成功運營,迅速開發(fā)自有產(chǎn)品,目前已經(jīng)具有近 10款游戲產(chǎn)品。但大多數(shù)廠商只能針對同時代理的網(wǎng)游產(chǎn)品。促銷(Promotion)各款網(wǎng)游的市場活動均沒有很大新意,網(wǎng)吧推廣也只是以游戲外測期為主。 智冠的穩(wěn)定合作,吸取其網(wǎng)吧活動的豐富經(jīng)驗。在國際互動游戲業(yè)界具有 13年以上的從業(yè)經(jīng)驗,系亞洲地區(qū)知名的互動游戲市場專家及資深經(jīng)營管理專家。久游網(wǎng)的實體潤星公司的董事會成員將和開曼公司完全一樣 ,以保障各方共同有效控制潤星公司。 三月 214:11 下午 三月 2116:11March 22, 20231行 動 出成果,工作出 財 富。 22 三月 20234:11:46 下午 16:11:46三月 211楚塞三湘接, 荊門 九派通。 勝 人者有力,自 勝 者 強 。 22 三月 20234:11:46 下午 16:11:46三月 211最具挑 戰(zhàn) 性的挑 戰(zhàn) 莫 過 于提升自我。 2023/3/22 16:11:4616:11:4622 March 20231空山新雨后,天氣晚來秋。 4:11:46 下午 4:11 下午 16:11:46三月 21沒有失 敗 ,只有 暫時 停止成功!。 三月 21三月 21Monday, March 22, 2023雨中黃葉 樹 ,燈下白 頭 人。后加入上海市計算技術研究所任實習研究員,并同時進入該所同美國 CAST公司合資成立的中國第一家中外合資軟件開發(fā)及服務企業(yè) ,中美上海凱斯特軟件有限公司v1987年 5月至 1988年 6月作為軟件研發(fā)工程師赴美國舊金山市 ITDC公司從事電腦游戲軟件開發(fā)業(yè)務v1990年 2月赴日本同志社大學研究生院留學 ,專攻機器人及其自動控制系統(tǒng)系統(tǒng)博士前期課程,畢業(yè)后并獲得工學修士 (碩士 )學位v1993年 4月進入日本 KONAMI公司技術研究所主持研究開發(fā)大型行走控制型業(yè)務用游戲機,后升任研究所副主事 (日本神戶市)v1996年 8月起任日本 KONAMI集團街機事業(yè)本部街機事業(yè)部主任,主管海外市場業(yè)務(日本神戶市)v1998年 3月起任 KONAMI公司家用軟件事業(yè)本部亞洲市場總監(jiān) ,并升任 KONAMI集團經(jīng)營責任者 (Executive Officer)團隊成員。v 開創(chuàng)了 “一幣通用,自由體驗 ”的快樂,用戶享受自由體驗的游戲樂趣。網(wǎng)易: 全國最強大及穩(wěn)定的推廣員隊伍。 同時整合了不同區(qū)隔市場的優(yōu)勢服務。 網(wǎng)易: 走自主開發(fā)道路,目前產(chǎn)品還是單一,只有大話系列。 建立 10大省份的覆蓋面的推廣隊伍,分別為上海,北京,浙江,江蘇,湖南,湖北,成都,重慶,廣州,遼寧。n久游自行開拓的 esales平臺將承襲盛大成功模式進行,前期主力推廣區(qū)域代理制度,中期形成網(wǎng)吧直銷網(wǎng)絡。2. 點卡面值設定符合玩家消費習慣?!毒糜尉W(wǎng)商業(yè)計劃書》37吸收并創(chuàng)新的市場推廣策略立足成功產(chǎn)品的市場推廣模式,久游進行創(chuàng)新成功案例香港 GameCast公司基于開放式合作模式,其Avatar系統(tǒng) “天使化身 ”( Avatar數(shù)量僅 600多種)及其以聊天室為主的虛擬社區(qū)服務,同中國 10多家電信運營商及五洲寬頻等網(wǎng)站合作運營,在六個多月的較短時間內從無到有,使其同時在線總人數(shù)已超過 50,000人。目前 Nexon公司已經(jīng)主動提議由久游網(wǎng)在中國代理發(fā)行 [Maple Story](韓國網(wǎng)絡游戲排名第一位 ), 雙方目前正就具體的合作細節(jié)進行談判。韓國 eSofNet公司eSofNet公司是韓國老牌的游戲開發(fā)及發(fā)行企業(yè),其前身是韓國最大的游戲發(fā)行公司 Hi?!毒糜尉W(wǎng)商業(yè)計劃書》32切實并且可持續(xù)增長的商業(yè)模式久游臨界用戶達成久游臨界用戶達成久游服務門戶成熟久游服務門戶成熟自營 MMOG為主要收入來源隨心秀 /游戲道具及競賽收入廣告移動增值服務自營 MMOG收入門戶盈利模式潛力凸現(xiàn)門戶盈利模式潛力凸現(xiàn)第三方產(chǎn)品收入隨著游戲門戶用戶的聚集,門戶盈利模式的多種盈利方式開始顯現(xiàn)出來。v 滿足用戶需求有限,服務能力弱。《久游網(wǎng)商業(yè)計劃書》27移動增值 —— 門戶網(wǎng)站的主要盈利點隨心秀彩信服務手機游戲移植v KJAVA游戲v BREW游戲v 隨心秀彩信下載v 贈送禮品道具v 傳遞賀卡v 隨心秀手機名片v 手機拼圖v ……久游移動增值服務優(yōu)勢v中國互聯(lián)網(wǎng)特色 :短信、彩信、鈴聲等移動增值服務是門戶型網(wǎng)站的主要收入來源。玩家甚至可以對只屬于兩人的聊天室進行個性化裝修包括打地鼠,找碴在內、多達八種為廣大玩家所喜聞樂見的休閑游戲, 2對 2或者 1對 1的對抗形式,獲勝便可增進兩人之間的好感度?!?A3》 原在韓國為具有情色要素及暴力特征的成人網(wǎng)絡游戲,由于在進入中國時不得不刪除了大量原有的內容精髓,導致游戲吸引力下降。q《獵人 MM》 將成為取代《魔力寶貝》、《石器時代》和《大話西游》的
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