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as學習筆記-(自動保存的)(完整版)

2024-09-06 09:27上一頁面

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【正文】 叫做重寫;在actionscript3中中能重寫實例的方法,不能夠重寫實例屬性,而靜態(tài)成員不能能夠被繼承,所以如果是要重寫的話,就可以直接使用重名成員;被關鍵字final定義過得實例方法不能夠被重寫,父類的private不能夠被重寫;如果要成功重寫實例屬性和方法,必須用override關鍵字在行首表明這是重寫,子類中被重寫的方法要和父類的方法有同樣的訪問控制,同樣的參數(shù)數(shù)目,同樣的參數(shù)類型,同樣的返回類型,不能夠重寫實例屬性,主要的意思就是不能再子類中改變父類屬性的類型,這是一種很好的保證,確保使用父類的地方都可以替換成子類,即確保強制轉換始終有效;在子類中定義域父類同名的私有屬性和私有方法時,只會看成是這個新子類的屬性和方法,不需要override關鍵字來修飾;(重要)易錯點:如果子類和父類都有private方法a();而父類對象的方法b()調用了a();那么如果子類對象調用b();怎b實際上調用的仍然是父類的a(),而不是子類的a();這是因為父類的private方法和子類的是相互獨立的;繼承supper關鍵字,子類中經(jīng)常明確的調用父類中的方法,比如子類的構造函數(shù)與父類不同,需要在構造函數(shù)當中調用父類的構造函數(shù),還有在重寫一個方法時,往往希望在原有的方法上添加一些新的內容,也需要明確的在調用原有的方法,沒有必要沖洗寫入原有的方法的代碼;這是就需要super關鍵字,可以將其看成是一個變量,直接持有對父類的引用,而super()就是父類的關鍵字,其不能用在靜態(tài)方法中。對接口中的定義方法只能是public的訪問控制;在類中實現(xiàn)接口定義的方法時 要注意;名稱必須和接口中定義的方法名稱相同,參數(shù)的數(shù)目,類型方法以及返回類型必須和接口中的方法定義相同,參數(shù)的名稱不必與接口中方法參數(shù)名稱相同,方法的參數(shù)默認值不必與接口中相同;比如,有一個接口iname 實現(xiàn)這個接口的所有類都必須提供一個name的getter方法。);刪除數(shù)組的首尾元素;Pop方法用于將數(shù)組最后一個元素刪除;Shift方法用于將數(shù)組第一個元素刪除,剩余元素索引值自動減1;Pop和shift都有返回值,返回的就是被刪除的那個元素,注意這個刪除的操作只能夠一次刪除一個元素,如果希望一次刪除多個元素,請使用splice方法;在數(shù)組當中插入或者刪除元素:靈活多變的spliceSplice方法可以刪除數(shù)組當中的一個或者多個連續(xù)的元素,splice用法靈活,用途廣泛,他的各種不同用法都有其專門的用途;一般有一下4中用途(1) 從數(shù)組的某個位置開始,刪除指定書目的元素,并插入一些新的元素,這是splice的標準用法。如果在輸入時,不慎將輸入的起點索引大于終點索引值,那么slice只會返回一個空數(shù)組。Splice(刪除點多索引,要刪除元素的數(shù)目,新元素1,新元素2.。單接口方法,接口中之定義了一個方法;標識接口,即接口定義中沒有任何方法,全部是空的,標識接口不對具體類有任何的限制,他的意義僅僅是在于表示具體類屬于這個接口類型;抽象類和接口的區(qū)別,抽象類和接口都是抽象的數(shù)據(jù)類型,簡稱抽象類型,首先,抽象類是類,接口不是類,因此如果需要,抽象了在可以寫方法的部分實現(xiàn);核心類和全局函數(shù)是什么,簡單的說,就是處于頂級保證的類和函數(shù),從代碼編寫的角度上說,我們可以在任何的地方調用他們,而不需要導入包或者寫全飾名稱,從功能上說,他是一門編程語言中最基礎的類和函數(shù),也是最常用到的功能,從包路徑上說,他處于頂層,在頂級包中。向下轉換有兩種方法:一種是剛剛講過的as關鍵字。 public function Lady() { = 24。event類或者子類的實例即可,這種數(shù)據(jù)對象稱為事件(這種數(shù)據(jù)對象稱為事件),數(shù)據(jù)對象的發(fā)出者稱為事件的發(fā)送者,接受時間的對象稱為事件偵聽者,dom3事件的優(yōu)點在于,事件的發(fā)送者和事件的接受者的依賴性大大降低,事件的發(fā)送者只需要接受事件對象,事件的偵聽者只需要接受事件對象,事件的接受者可以改變自己的外部接口,只需要確保發(fā)送事件的對象不變就行,事件的偵聽者也不必要關心事件接受者是否發(fā)生變化,只需要保證自己能夠處理接受到事件對象即可;事件的類型,事件的目標,事件的相關數(shù)據(jù);事件機制包含著四個步驟:注冊偵聽事件,發(fā)送事件,偵聽事件,移除偵聽器。 (x,y,w,h)。 (,clickHandler,true)。 =外層容器。同一個顯示對象不論被代碼加入列表多少次,在屏幕上只會有一個顯示對象,如果一個顯示對象先通過addchild加入到容器a,然后又加入到了容器b,那么啊會自動去掉顯示對象,容器b才含有該顯示對象,只有最后加入的容器才會擁有該顯示對象;深度,可以看成是一個容器中同級顯示對象從前到后的疊放次序;當使用addchild方法加入子對象時,第一個加入對象的索引值為0,以后開始增加;注意容器本身使用graphics對象畫了矢量圖,那么這個矢量圖的深度為多少吶?這種情況比較特殊,graphics對象畫的矢量圖并不是shape顯示對象,也不再sprite對象的子對象列表中,這個對象處于所有對象的最下面,因此可以作為sprite對象的背景;如果希望指定顯示對象的層次,那么可以用addchildat方法,想要去掉的話用removechildat方法,如果傳入的的非法,則會拋出錯誤;交換不同深度的對象,用swapchild和swapchildat方法,swapchild(顯示對象1,顯示對象2),swapchildat(深度1,深度2),如果不和發(fā)也會拋出異常;重新設置列表當中已有的深度是用setchilddexSetchildindex(顯示對象,指定深度);訪問和遍歷容器字顯示對象;使用getchildat訪問子顯示對象;遍歷容器的字顯示對象Actionscript中遍歷容器的字顯示對象,遍歷的算法關鍵就是對,由于不知道容器的嵌套容器到底有多少層,所以使用地柜函數(shù)來解決這類問題;通過name訪問顯示的對象,每個顯示對象都有一個name屬性,字符串類型,作為這個顯示對象的名字,我們可以用代碼指定一個顯示對象的名字,也可以不指定,如果不指定,竟會默認分配名字,getchildbyname(“顯示對象的名字”)通過坐標顯示訪問對象:getobjectunderpoint(點對象);Movieclip 影片剪輯其方法有:currentframe 記錄當前播放第幾幀;Currentlable 表示當前播放幀的是什么,如果沒則設為null;Totalframe 表示當前影片共有多少幀;Currentscene 持有當前scene場景對象引用;Scene 一個數(shù)組,記錄movieclip含有的全部場景對象數(shù)組;事件流機制只與顯示列表相關聯(lián)的,即事件流機制只存在與顯示模型中,主要用于處理人機交互事件,例如,鼠標安吉一個按鈕,在單擊時,鼠標鼠標實際上點在了按鈕中含有按鈕名字的動態(tài)文本上,那么到底應該說動態(tài)文本接受到了鼠標單擊,還是說按鈕接受到了鼠標單擊,答案是兩者都是,這是因為鼠標單擊雖然單擊到了動態(tài)文本上,但是由于動態(tài)文本時按鈕的一部分,那么按鈕理所當然也算接收到了單擊,再繼續(xù),由于按鈕
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