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小時候經(jīng)典游戲用vb編的編寫實例教程大全全!(完整版)

2025-08-04 01:00上一頁面

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【正文】 炸彈數(shù)量 EatCountPerShowPrize = 5 39。重新生成隨機(jī)數(shù)列 blnStartGame = Not blnStartGame If blnStartGame Then = 停止 Else = 新游戲 End If 39。記錄 每次出現(xiàn)獎品之前,一共吃進(jìn)多少物品(包括食物和炸彈,獎品不計),當(dāng)獎品出現(xiàn)后,此變量值變?yōu)?零0,然后進(jìn)入下一次統(tǒng)計Private curLevel As Integer 39。標(biāo)記是否為穿墻模式(T=可以穿墻)Private blnOnKeyEvents As Boolean 39。地圖上同時出現(xiàn)的 炸彈數(shù)量Public PrizeRemain As Integer 39。 SnakeColor As Long 39。全局 變量 39。蛇身顏色Public Const EMPTY_COLOR As Long = amp。地圖網(wǎng)格數(shù)(Index值,首值為0)Public Const MAX_COL_INDEX As Integer = 19Public Const MAX_ROW_INDEX As Integer = 10Public Const START_SNAKE_LENGTH As Integer = 8 39。全局 常量 Public Enum MAP_PROPERTY 39。(二)游戲操作 暫停\恢復(fù)——修改表示游戲狀態(tài)的Boolean型變量值;顯示\隱藏 表示游戲狀態(tài)的Label;暫停\恢復(fù) Timer定時器。Privata Sub Winsock1_DtatArrival(ByVal bytesTotal As long)Dim mydata As String mydata 會把送到的資料給mydataEnd SubWinsock 控制項就那么簡單,只要會這些就可以寫網(wǎng)路游戲了,相關(guān)的程式你可以參考網(wǎng)路五子棋(54K)。HCC0020 PUTamp。用法: = False 39?! ∽詈蠓謩e把表a—表c打亂后顯示出來即可。}//輸出ListBox1Clear()。randomize()。用表1來說明:點擊按鈕的次數(shù) 選項卡1 選項卡2 選項卡3 1 3 3 3 2 1 1 1 3 0 0 0   具體講,當(dāng)?shù)谝淮伟聪掳粹o時,表示你相中的圖片在其中一個選項卡的9張圖片內(nèi)。這里生成新一層跑道,39。當(dāng)然,我們往往還是根據(jù)具體的設(shè)計作一些變通,發(fā)揮一些技巧……比如這里設(shè)計的跑道是隨機(jī)產(chǎn)生的的,這就要通過一點技巧以便既讓玩家感到挑戰(zhàn),又不至于出現(xiàn)不可逾越的難關(guān)……  下面是全部源代碼,窗體上只需放個按鈕Command1就行了!Const D = 100 39。接下來要做的全部工作就是填入程序代碼了。  首先啟動VB5,新建一個標(biāo)準(zhǔn)的EXE工程。Visual Basic小游戲:猜英雄 VB游戲?qū)懽骷记桑?)秀圖篇 此時可以看到,工程包括一個Form1框體。 Dim BallX As IntegerDim BallY As IntegerDim AddX As IntegerDim AddY As IntegerDim HitX As IntegerDim W As IntegerDim H As IntegerPrivate Sub Command1_Click()BallX=Int(Rnd(1)*)*5+25BallY=Int(()/10)*5AddX=-5AddY=-5Form_Paint=TrueEnd SubPrivate Sub Command2_Click()EndEnd SubPrivate Sub Form_MouseMove(Button As Integer,Shift As Integer,X As Single,Y As Single)X=X-50If X15 Then X=15If XW-105 Then X=W-105HitX=XIf =True ThenLine(16,H-5)-(W-6,H),&HC0C0C0,BFLine(HitX,H)-(HitX+100,H-5),0,BFEnd IfEnd SubPrivate Sub Form_Paint()ClsW=Int((ScaleWidth-140)/5)*5H=Int((ScaleHeight-10)/5)*5BackColor=&HC0C0C0Line(10,10)-(15,H),0,BFLine(W-5,10)-(W,H),0,BFLine(10,10)-(W,15),0,BFEnd SubPrivate Sub Timer1_Timer()(BallX,BallY),4,&HC0C0C0BallX=BallX+AddXBallY=BallY+AddY(BallX,BallY),4,0If BallX=20 Then AddX=-AddXIf BallY=20 Then AddY=-AddYIf BallX=W-10 Then AddX=-AddXIf BallY=H-10 ThenIf BallXHitX+100 Then=FalseForm_PaintEnd IfAddY=-AddYEnd IfEnd Sub 一旦程序代碼輸入完畢,你就可以按F5開始執(zhí)行它,或是在File菜單里選取Make來生成EXE執(zhí)行文件了,瞧,小球已經(jīng)在你的屏幕上蹦來蹦去了。方格的寬度Const BT = 3000 39。注意要篩去玩家不可能通過的情況!drawway (20)39。于是把這9張圖片均分成3份,每份3張,分別送入3個選項卡,其余的圖片就不做考慮了。for(i=1。for(i=1。 進(jìn)行二次、多次篩選的方法都一樣,只是要注意相中的好漢在哪個數(shù)組里面,千萬別搞錯就行了。消失 = True 39。H8800C6 ANDamp。 本文來自編程入門網(wǎng)():本文介紹編制貪吃蛇游戲的一般方法, 其中不含什么高深的算法,只使用了初級的VB編程方法,通俗易懂。 控制方向(根據(jù)Nokia貪吃蛇的操作方式)——由于蛇頭只能朝上下左右4個方向移動,但是方向鍵有8個,所以“斜線方向”的控制鍵和水平,垂直方向的控制鍵編碼上有點不同 斜線方向鍵(以“右上”方向鍵為例)——如果當(dāng)前蛇頭朝著左邊(水平方向)運動,則將水平方向的分量變?yōu)?,再將垂直方向的分量變?yōu)?(向上運動);如果當(dāng)前蛇頭朝著上方(垂直方向)運動,則將垂直方向的分量變?yōu)?,再將水平方向的分量變?yōu)?1(向右運動)。地圖屬性MAP_EMPTY = 0 39。蛇身初始長度Public Const SPEED_LV1 As Integer = 200 39。HE0E0E0 39。記錄玩家的相關(guān)信息和設(shè)置值:Public Type thePlayerInfoScore As Integer 39。繪畫蛇身使用的填充色……暫時省略……SnakeLength As Integer 39。當(dāng)前剩余的 獎勵分?jǐn)?shù)Public EatCountPerShowPrize 39。標(biāo)記是否能夠 接收鍵盤事件(T=可以接收),此變量可防止 Form_KeyDown()事件重復(fù)執(zhí)行Private Map_Width As Integer 39。當(dāng)前級別Private P1 As thePlayerInfo 39。中止游戲 If blnStartGame = False Then 39。設(shè)置 蛇每吃進(jìn)多少物品(包括食物和炸彈,獎品不計)才顯示一次獎品 curLevel = AddScorePerFood = curLevel 39。使用蛇頭顏色 重新繪畫蛇頭 (Snake_P1(0).X * MAP_SCALE, Snake_P1(0).Y * MAP_SCALE)Step(MAP_SCALE, MAP_SCALE), HEAD_COLOR, BF 39。按“Numpad 5”鍵--暫停/繼續(xù) If KeyCode = KEY_PAUSE Then blnPause = Not blnPause = blnPause = Not blnPause Exit Sub End If If blnPause Then Exit Sub 39。你的得分是: amp。找出蛇頭的新坐標(biāo) = Snake_P1(0).X + = Snake_P1(0).Y + If blnThroughWall Then 39。 If Not ( = Snake_P1(UBound(Snake_P1)).X And = Snake_P1(UBound(Snake_P1)).Y) Then Call GameOver Exit Sub End If Case MAP_FOOD 39。統(tǒng)計玩家吃進(jìn)的 炸彈數(shù)量 = 39。39。記錄(累加)當(dāng)前吃進(jìn)的物品 39。增加地圖上的 炸彈Private Sub AddBomb() Dim tempBomb As thePosition 39。記錄獎品的坐標(biāo) MapProperty(, ) = MAP_PRIZE 39。 = True = True 39。在地圖上 擦除舊的的蛇頭 (NewHead_X * MAP_SCALE, NewHead_Y * MAP_SCALE)Step(MAP_SCALE, MAP_SCALE), , BF 39。最后才設(shè)定新的 蛇尾坐標(biāo)(關(guān)鍵字“Preserve”的作用是:保留原數(shù)組的內(nèi)容) Snake_P1(UBound(Snake_P1)) = OldTail 39。pos 排名 Dim Name As String 39。 請輸入你的名稱(不超過15個字符), 進(jìn)入前10名!) If Len(Name) = 0 Then MsgBox 你取消了 Top 10 得分登記, vbInformation Exit Sub End If If Len(RTrim(Name)) 15 Then Ans = MsgBox(玩家名稱的長度不能超過15個字符! amp。 是否同意?, vbQuestion Or vbYesNo, 輸入玩家名稱) If Ans = vbYes Then Name = Left(Name, 15) End If Loop Until Len(RTrim(Name)) = 15 And Len(RTrim(Name)) 0 39。在地圖上用 隨機(jī)顏色繪畫 獎品 = FULL_COLOR tempColor 39。 ( 當(dāng)蛇頭和蛇身任一節(jié)重合時,游戲結(jié)束(2)地圖: 藍(lán)色方格--食物 (吃進(jìn)食物后,蛇身長度增加一節(jié)); 紅色方格--炸彈; 淡紫色方格--蛇頭; 亮綠色長條--蛇身。) ( 每個獎品分?jǐn)?shù)的 初始值是20~50之間的隨機(jī)數(shù),當(dāng)獎品出現(xiàn)后獎勵的分?jǐn)?shù)就會不斷減少。顯示當(dāng)前剩余的 獎勵分?jǐn)?shù) End Sub《排行榜窗體 frmScoreList 代碼》——Private Record(9) As theRecord 39。刷新 記錄文件的內(nèi)容 End If End Sub39。 你輸入的 “ amp。判斷得分是否進(jìn)入前十名 Dim Ans As Integer FileNum = FreeFile Set list = 39。蛇身長度 + 1 Else 39。標(biāo)記蛇頭新坐標(biāo)下的地圖格屬性為 玩家蛇身 39。清除獎品 ( * MAP_SCALE, * MAP_SCALE)Step(MAP_SCALE, MAP_SCALE), Map_Empty_Color, BF 39。產(chǎn)生隨機(jī)顏色 ( * MAP_SCALE, * MAP_SCALE)Step(MAP_SCALE, MAP_SCALE), tempColor, BF 39。標(biāo)記地圖格的屬性為 炸彈 ( * MAP_SCALE, * MAP_SCALE)Step(MAP_SCALE, MAP_SCALE), Map_Bomb_Color, BF 39。重新累計 吃進(jìn)的物品數(shù) 39。如果游戲正在進(jìn)行,則發(fā)送“暫?!卑存I事件,暫停游戲 Ans = MsgBox(游戲尚未結(jié)束,確定要退出嗎?, vbQuestion Or vbYes
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