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小時(shí)候經(jīng)典游戲用vb編的編寫實(shí)例教程大全全!-文庫吧在線文庫

2025-08-01 01:00上一頁面

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【正文】 + D, BT 200)Step(D, D), BackColor, BF 39?! 〉谌?,游戲循環(huán):作為即時(shí)游戲,必須要有一個(gè)Timer,并在其事件Timer1_Timer()中繪制所有對象和進(jìn)行碰撞檢測?! ∪缓?,在控件面板上選取Timer(時(shí)鐘)控件,為Form1添加一個(gè)Timer1時(shí)鐘控件。VB 貪吃蛇 單人版游戲(三) 這些游戲以前玩過吧,快下載看它們是怎么編寫的!目錄:VB 貪吃蛇 單人版游戲(二)   現(xiàn)在,在控件面板上選取CommandButton(命令按鈕)控件,為Form1添加Command1和Command2兩個(gè)按鈕控件,把它們的大小設(shè)為12125,再在屬性框中把Command1的Caption填為“&GO”,把Command2的Caption填為“&QUIT”,并把Command1放到框體的右上角,把Command2放到框體的右下角。  第二步,接受控制:Form的KeyPreview屬性要設(shè)為true,在Form_KeyPress函數(shù)中通過改變?nèi)肿兞縞x來控制賽車的位置。每層跑道右邊有幾個(gè)方塊Dim cx As Single 39。如果你最喜歡其中的一個(gè)(比如史進(jìn)),他在第一組出現(xiàn)了,那么就按下按鈕“第一組”?! ∵@里要實(shí)現(xiàn)的方法是比較簡單的,也就是多次把數(shù)組的不同位置的值互換,就像讀小學(xué)時(shí)老師讓兩個(gè)同學(xué)互換位置一樣,老師不斷隨機(jī)抽兩個(gè)同學(xué)互換位置,最后同學(xué)們的座位就都重新排了一遍。temp2=random(27)+1。   如上例所示,經(jīng)過打亂,b[27]數(shù)組將不再是舊時(shí)容顏。本文來自編程入門網(wǎng)():VB游戲?qū)懽骷记桑?)秀圖篇文章來源: 互聯(lián)網(wǎng) 文章作者: 未知 一開始,我想先從游戲的圖形先講起好了,畢竟游戲最重要的就是畫面,一個(gè)沒有漂亮圖形的游戲,我連碰都不想去碰。用法:改變這兩個(gè)屬性就可以改變圖形的位置。HCC0020這樣子平常寫游戲時(shí)就只要設(shè)兩個(gè)PictureBox,一個(gè)專門用來顯示,另一個(gè)則用來放圖形資料,需要時(shí)再用BitBlt函數(shù)覆制過去就好了,不是很方便嗎? 本文來自編程入門網(wǎng)(): VB游戲?qū)懽骷记桑?)網(wǎng)絡(luò)篇文章來源: 互聯(lián)網(wǎng) 文章作者: 未知 這一次寫的是如何用VB來寫網(wǎng)路程式的方法,你可不要以為這是什么深?yuàn)W的程式,其實(shí)只要一個(gè)Winsock 控制項(xiàng)就可以了,現(xiàn)在就來介紹一下Winsock 的用法:步驟一:首先要先把控制項(xiàng)給叫出來,你只要按下Ctrl+T後選取Winsock Control 的就選Winsock Control ,這樣就可以使用Winsock元件。設(shè)計(jì)思路:(一)開始新游戲 獲取并應(yīng)用各個(gè)參數(shù)(當(dāng)前級(jí)別,控制鍵等),初始化隨機(jī)數(shù)(Randomize)。(三)移動(dòng)蛇身 根據(jù)運(yùn)動(dòng)方向,找出蛇頭的新坐標(biāo); 判斷蛇頭新坐標(biāo)下的 地圖屬性——(1)如果蛇頭的新坐標(biāo) 和當(dāng)前 蛇尾 的坐標(biāo)重合,那不算GameOver--因?yàn)殡S著蛇頭的移動(dòng),蛇身各個(gè)節(jié)點(diǎn)都會(huì)向前跟進(jìn),使得當(dāng)前 蛇尾 坐標(biāo)下的網(wǎng)格在移動(dòng)之后會(huì)變成 空白地。炸彈,陷阱MAP_PRIZE 39。定義控制鍵Public Const KEY_PAUSE As Integer = vbKeyNumpad5Public Const KEY_UP As Integer = vbKeyNumpad8Public Const KEY_DN As Integer = vbKeyNumpad2Public Const KEY_LF As Integer = vbKeyNumpad4Public Const KEY_RT As Integer = vbKeyNumpad6Public Const KEY_LFUP As Integer = vbKeyNumpad7Public Const KEY_LFDN As Integer = vbKeyNumpad1Public Const KEY_RTUP As Integer = vbKeyNumpad9Public Const KEY_RTDN As Integer = vbKeyNumpad339。炸彈顏色Public Const FULL_COLOR As Long = 255 ^ 3Public Const RECORD_FILE_NAME As String = \ 39。蛇身填充色Food As Integer 39??刂奇I(8個(gè))……暫時(shí)省略(采用默認(rèn)控制鍵)End Type39。每吃進(jìn)一個(gè) 炸彈,所扣掉的分?jǐn)?shù)Sub Main() 39。地圖-空白地顏色Private Map_Bomb_Color 39。記錄獎(jiǎng)品的坐標(biāo)Private Record(9) As theRecord 39。穿墻模式 blnOnKeyEvents = True 39。玩家的初始分?jǐn)?shù)=39。游戲進(jìn)行期間不能改變級(jí)別 = TrueEnd Sub39。當(dāng)蛇以 垂直 方向移動(dòng)時(shí),UP 和 DN 按鍵無效 Case KEY_UP blnOnKeyEvents = False If = 0 Then = 0 = 1 End If Case KEY_DN blnOnKeyEvents = False If = 0 Then = 0 = 1 End If Case Else Exit Sub End Select = False 39。檢查分?jǐn)?shù)能否上榜 Call cmdNewGame_Click 39。判斷蛇頭新坐標(biāo)下的 地圖屬性 Select Case MapProperty(, ) Case MAP_EMPTY 39。統(tǒng)計(jì)玩家吃進(jìn)的 食物數(shù)量 = 39。補(bǔ)充地圖上的 炸彈 Case MAP_PRIZE 39。設(shè)置游戲級(jí)別(速度)Private Sub HscrLevel_Change() curLevel = = curLevel = SPEED_LV1 (curLevel 1) * SPEED_CHANGE 39。如果上一次的獎(jiǎng)品還沒有消失(以 PrizeRemain 0 為標(biāo)志),就先清除舊的獎(jiǎng)品,然后才顯示新的獎(jiǎng)品 If PrizeRemain 0 Then Call ShowPrize(False) Call ShowPrize(True) End If = If = 0 Then Call GameOverEnd Sub39。在地圖上繪出 炸彈End Sub39。在地圖上用 隨機(jī)顏色繪畫 獎(jiǎng)品 PrizeRemain = Int(Rnd() * (MAX_PRIZE MIN_PRIZE + 1)) + MIN_PRIZE 39。在地圖上擦除 獎(jiǎng)品圖案 MapProperty(, ) = MAP_EMPTY 39。必須先更新 蛇身 除蛇頭外其余部分的坐標(biāo)。蛇身長度不變 39。映射到列表框 Do If Score = Val((pos)) Then TopTen = True Do 39。 Name amp。往文件里寫入 得分記錄Private Sub PutRecord() Dim FileNum As Integer, i As Integer FileNum = FreeFile Open amp。記錄得分在前10名的 玩家的得分和名字Option ExplicitPrivate Sub Form_Load() Dim FileNum As Integer, i As Integer For i = 1 To 10 i, i 1 Next 39。)(3)計(jì)分方法: ( 當(dāng)總分 = 0 時(shí),游戲結(jié)束) 每吃進(jìn)一個(gè)食物 增加的分?jǐn)?shù)等于 級(jí)別的數(shù)值; 每吃進(jìn)一個(gè)炸彈 扣掉的分?jǐn)?shù)是 級(jí)別數(shù)值的2倍; 玩家起始分?jǐn)?shù)等于 級(jí)別數(shù)值的 2倍再加1分。同步3個(gè)ListBox——Private Sub lstName_Click() = = End SubPrivate Sub lstPos_Click() = = End SubPrivate Sub lstscore_Click() = = End Sub《說明窗體 frmHelp 》——只需添加一個(gè)textBox,其text屬性填入操作說明如下:《貪食蛇 (穿墻)》游戲說明(1)控制鍵: “Enter”--新游戲/中止游戲; “5”--暫停/恢復(fù)-(數(shù)字鍵盤區(qū),NumLock狀態(tài));方向控制-(數(shù)字鍵盤區(qū),NumLock狀態(tài)): “6”--上、下、左、右; “1”--左 / 下; “3”--右 / 下; “7”--左 / 上; “9”--右 / 上。產(chǎn)生隨機(jī)顏色 ( * MAP_SCALE, * MAP_SCALE)Step(MAP_SCALE, MAP_SCALE), tempColor, BF 39。 ” amp。 vbCrLf amp。檢查得分能否上榜--如果能上榜,則更新排行榜Public Sub CheckRecord(Score As Integer) Dim FileNum As Integer Dim pos As Integer, i As Integer, list As ListBox 39。增加長度 ReDim Preserve Snake_P1(UBound(Snake_P1) + 1) 39。保存舊的蛇尾坐標(biāo) (Snake_P1(0).X * MAP_SCALE, Snake_P1(0).Y * MAP_SCALE)Step(MAP_SCALE, MAP_SCALE), , BF 39。將顯示獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)的 Label移動(dòng)到地圖中 獎(jiǎng)品的坐標(biāo)上面。尋找一個(gè)空白地,用于放置獎(jiǎng)品 Do = Int(Rnd() * (MAX_COL_INDEX + 1)) = Int(Rnd() * (MAX_ROW_INDEX + 1)) Loop Until MapProperty(, ) = MAP_EMPTY PrizePos = tempPrize 39。在地圖上繪出 食物End Sub39。 blnAddEatCount--判斷是否要對curEatCount累加(T=累加)(如果當(dāng)前吃進(jìn)的不是食物或炸彈,就不進(jìn)行累加)Private Sub ChangeScore(AddScore As Integer, blnAddEatCount As Boolean) = + AddScore If blnAddEatCount Then curEatCount = curEatCount + 1 39。 = True End SubPrivate Sub Form_Unload(Cancel As Integer) Dim Ans As Integer If blnStartGame Then 39。炸彈 = + 1 39。如果蛇頭的新坐標(biāo) 和當(dāng)前 蛇尾 的坐標(biāo)重合,就不算GameOver--因?yàn)殡S著蛇頭的移動(dòng),蛇身各個(gè)節(jié)點(diǎn)都會(huì)向前跟進(jìn),使得當(dāng)前 蛇尾 坐標(biāo)下的網(wǎng)格變成 空白地。是否增加蛇身的長度(T=增加) 39。游戲結(jié)束Private Sub GameOver() Dim Ans As Integer = True = False If PrizeRemain 0 Then Call ShowPrize(False) MsgBox 游戲結(jié)束。 39。初始化移動(dòng)方向 = 1 = 0 MapProperty(Snake_P1(i).X, Snake_P1(i).Y) = MAP_SNAKE (Snake_P1(i).X * MAP_SCALE, Snake_P1(i).Y * MAP_SCALE)Step(MAP_SCALE, MAP_SCALE), BODY_COLOR, BF Next 39。地圖上同時(shí)存在的
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