【正文】
既可以設置毛皮的屬性,如顏色、長度、寬度、禿度、透明度、凹凸、卷曲度,伸展方向等,也可以局部畫出。它為動畫師們提供了在設計真實世界機械裝置時所必須的精確度。如果你有數(shù)字化的輸入設備,如數(shù)字筆,你更是可以隨心所欲地制作復雜的模型。這游戲的動畫制作就是用Maya軟件,據(jù)說當時日本制作該游戲的公司,通過MEL語言把整個Maya的界面給重新定制了。 基于若干融合形態(tài)(Blend shapes)的面部表情動畫控制。動畫師要牽掛的主要是創(chuàng)意本身。所以Maya自從其誕生起就參與了多部國際大片的制作。另外,我們還可以在maya中插入應用程序模塊,擴展它的功能。動畫制作 支持網(wǎng)頁翻譯,在輸入框輸入網(wǎng)頁地址即可 它的應用領(lǐng)域主要包括四個方面;一、平面圖形可視化,它大增進平面設計產(chǎn)品的視覺效果,強大功能開闊平面設計師的應用視野,二、網(wǎng)站資源開發(fā),三、電影特技(蜘蛛俠、黑客帝國、指環(huán)王),四、游戲設計內(nèi)容:MAYA軟件在影視動畫行業(yè)有廣泛的運用。指導教師簽字教研室主任簽字主管系領(lǐng)導簽字年 月 日年 月 日年 月 日注:本任務書要求一式兩份,一份系部留存,一份報教務處實踐教學科。第16周~動畫分鏡頭的繪制、動畫角色的設定、動畫場景的繪制等工作。【設計要求】:名稱動畫制作要求動畫短片制作主體場景是使用MAYA軟件制作的完整作品。要求作品必須具有原創(chuàng)性。2.指導老師打分方案:畢業(yè)設計成績=考勤*30%+論文*20%+設計*50% 3.每周考勤一次,有特殊情況需向指導教師或班主任老師請假。提交論文完成日期2012年1月9日答辯日期2012年3月初 四、主要參考文獻、資料、設備和實習地點及翻譯工作量:主要參考文獻、資料由自己收集。曾獲奧斯卡科學技術(shù)貢獻獎等殊榮。s most excellent 3D animation software, is quite high and plex threedimensional puter animation software, it is Alias | Wavefront pany in 1998 launched a software. Is widely used in film, television, advertising, puter and video games and other digital special effects creation. Won the Oscar science and technology contribution award and other awards. In October 4, 2005, production of 3D Studio Max Autodesk ( Autodesk ) software pany announced the acquisition of Maya Alias production. So Maya is now Autodesk software products. Its application fields include four aspects。隨著版本的不斷升級,它的功能也越來越強大,應用領(lǐng)域也不斷擴展,使越來越多的用戶選擇maya作為自己的開發(fā)工具。據(jù)統(tǒng)計,現(xiàn)在全球有70%以上的游戲開發(fā)公司和出版公司的山品都是使用maya開發(fā)的。Maya的應用對象是專業(yè)的影視廣告、角色動畫、電影特技等。圖2 1 圖2 2 Maya20011(一)逼真的角色動畫Maya所提供的直觀工作環(huán)境中,人物都是栩栩如生的。 集成聲音同步而這在以前的三維軟件里是不可能這么隨心所欲的。使藝術(shù)家們覺得原來計算機也這么友好,這么方便。還可以應用動力學系統(tǒng)對布料對象的動態(tài)動作進行模擬和仿真,制作出現(xiàn)實世界中布制物品的運動效果。匹配移動是由計算機產(chǎn)生(CG)場景的活動電影膠片來匹配攝像機或物體的移動?,F(xiàn)在我們可以在全屏范圍內(nèi)工作了,不再有菜單和圖標的擁擠。而這,只是MEL強大威力的一部分。三 Maya建模型(一) 觀察資料首先觀察一下所建模型的整體及各個部分的真實圖片。這樣做,你先要創(chuàng)建一個球體,然后進入渲染設置窗口間接照明欄點擊創(chuàng)建Image Based Light button。在Maya中可以將場景渲染輸出為單幀圖像、動畫場景片段以及完整時間長度的動畫影像文件?! ?shù)字技術(shù)的高速發(fā)展,帶來了電視節(jié)目后期效果制作方式的根本性變化,特別是片頭、宣傳片、廣告等對畫面質(zhì)量和效果要求很高而對實時性要求不太高的節(jié)目制作,普遍采用了視頻特效合成軟件來完成二、三維特技合成以及最后的渲染工作?! ≌f到Combustion,自然就要提及After Effects。其實也難怪,Discreet公司本來就有稱雄電影、電視后期制作領(lǐng)域從三維動畫生成一直到非線性編輯、特效合成整個制作流程的軟件市場的野心。強大的硬件加速功能Combustion2帶來了一項革命性的技術(shù),就是首次將OpenGL三維應用程序接口引入了基于桌面PC平臺的后期特效合成系統(tǒng)中,顯著提高了特效合成中的交互性和渲染的速度。就目前而言,Intel奔騰4處理器所采用的MMX,SSE和SSE2多媒體和網(wǎng)絡擴展指令以及Motorola Power PC G4處理器采用的Velocity Engine/Altivec速度引擎所帶來的性能提升都能體現(xiàn)在Combustion明顯加快的渲染速度上?! ‰S著技術(shù)的發(fā)展,后期特效合成已經(jīng)不再局限于二維環(huán)境中了。更令人稱奇的是我們還可以為新添加的二維元素加上真正的三維投影和反射,這些投影和反射是嚴格依據(jù)原有的三維場景的輪廓和表面貼圖來計算的,可以達到很高的真實度。Combustion具備了三維場景效果合成所需的各種要素,三維合成能力相當強勁?! ≥^為傳統(tǒng)的合成軟件一般采用時間線(timeline)方式的工作界面,時間線上各種元素以層為單位進行排列,每一層的時間線的長短則決定了這一層元素的持續(xù)時間,動畫關(guān)鍵幀直接在每一層上設置。Adobe公司成立于1981年,是美國最大的個人電腦軟件公司之一。(2) 查找資料,明確動畫目標后,就要結(jié)合自己的劇本中的角色開始做了。21致謝時光的流逝也許是客觀的,然而流逝的快慢卻純是一種主觀的感受。感謝和我共度三年美好大學生活的2009級動漫設計班的全體同學。在此,謹向老師們致以衷心的感謝和崇高的敬意! 參考文獻[1]《Maya6超級手冊(1)基礎與合成》 武漢人馬 編著[2]《Maya6超級手冊(2)造型篇》 武漢人馬 編著[3]《電影周刊》——《黑客帝國——機械設計》 [4]《CGM工房雜志42期》——《黑客帝國幕后花絮》[5]《用Maya技術(shù)創(chuàng)作數(shù)碼動畫的研究》 天津輕工業(yè)職業(yè)技術(shù)學院 趙旸 編著[6]中國教程網(wǎng)[7][8][9]百度 畢業(yè)論文吧[10]百度百科[11]百度圖片[12]《Maya 2008從入門到精通》 李宇 編著[13]《After Effects 》王世宏 主編 。謝謝我的爸爸媽媽,沒有他們的愛,我無法堅持這么久。一念至此,竟有些恍惚,所謂白駒過隙、百代過客云云,想來便是這般惆悵了。(3) 收集問題,項目進行中常常會遇到很多問題,比如說:系統(tǒng)中角色動畫具體怎么設置才能做到近乎完美,這里我選用maya進行動畫設計分析。1986年夏天,Michigan大學的一位研究生Thomas Knoll編制了一個程序,為了在Macintosh Plus機上顯示灰階圖像。所以在一些高端的后期合成系統(tǒng)中出現(xiàn)了流程圖(flowchart)方式的工作界面。Combustion支持各種主流圖形格式,能夠完好地保留Photoshop和Illustrator這兩個在位圖處理和矢量繪圖方面獨占鰲頭的平面設計軟件的分層信息,并且自動使它們在Combustion中成為新層。以往制作3ds max的材質(zhì)和紋理多是由諸如Photoshop這樣外部程序完成的,不僅費時,而且沒有交互性,只能在Photoshop中做好材質(zhì)、紋理后在3ds max中渲染一次來確定是否合適,不合適的話返回Photoshop修改,再次渲染,效率十分低下。在這兩方面Combustion都做的不錯。靈活的合成方式Combustion能夠工作在覆蓋面很廣的多種格式下。OpenGL和微軟公司的Direct 3D都是通用的三維應用程序接口,只不過Direct 3D多用于