【正文】
低廉的價(jià)格使它在桌面PC平臺(tái)無(wú)往不利,幾乎成為了桌面PC平臺(tái)后期特效合成軟件事實(shí)上的標(biāo)準(zhǔn),這種情況直到Combustion的橫空出世才得以改變。在一些主要性能上直逼Unix系統(tǒng),能夠很好地完成絕大多數(shù)后期特效合成工作,這也造就了基于桌面PC平臺(tái)的后期特效合成系統(tǒng)市場(chǎng)占有率節(jié)節(jié)攀升的局面。所以近幾年以軟件為主,硬件為輔的后期特效合成系統(tǒng)發(fā)展十分迅速,其中尤以基于普通桌面平臺(tái)的后期特效制作系統(tǒng)擴(kuò)張勢(shì)頭最為迅猛。七 Combustion知識(shí)介紹(一) Combution的工作界面(二) Combution軟件相關(guān)基礎(chǔ)的知識(shí)Combustion是新進(jìn)崛起的用于影視后期特效合成的軟件,功能非常強(qiáng)大,特別適合制作運(yùn)用到大量效果的節(jié)目片頭和廣告。單擊【W(wǎng)indow(窗口)】/【Rendering Editors(渲染編輯器)】/【Render View(渲染視圖)】命令,打開渲染圖像窗口,在窗口下拉菜單中選擇相應(yīng)的渲染器類型,如圖5 1圖5 1六 動(dòng)畫制作(一)動(dòng)畫產(chǎn)生原理電影膠片從表面上看像一堆畫面串在一條塑料膠片上。在測(cè)試渲染時(shí),制作者應(yīng)該根據(jù)所使用計(jì)算機(jī)的性能來(lái)適當(dāng)降低渲染圖像精度,暫時(shí)關(guān)閉一些消耗時(shí)間較多的特效設(shè)置,或者指定需要進(jìn)行渲染的畫面區(qū)域。這樣正好得到了車的影子和足夠的反射五 渲染(一)渲染知識(shí)【Rendering(渲染)】是將三維軟件中制作的場(chǎng)景與動(dòng)畫輸出為圖片瀏覽器或視頻播放器能夠讀取的圖像文件的關(guān)鍵步驟。用戶可以從Maya界面的不同模塊來(lái)創(chuàng)建燈光,既可以通過(guò)菜單命令和【Hypershade】窗口來(lái)進(jìn)行創(chuàng)建,也可以非常方便地通過(guò)單擊【Shelf(工具架)】上的圖標(biāo)來(lái)進(jìn)行創(chuàng)建。開始由簡(jiǎn)單的平面,然后是各種各樣的工具,如擠出,插入環(huán)形邊,合并頂點(diǎn)等等。動(dòng)畫分工的外部硬件也可隨時(shí)插入Maya,而無(wú)須進(jìn)入某一特定模式。有了MEL,用戶可以自行擴(kuò)充Maya的功能,以迎合某些特殊的創(chuàng)作需求。這種用戶界面往往吸引我們做種種不同的嘗試。同時(shí)我們還可自行編寫簡(jiǎn)單的MEL過(guò)程,來(lái)自動(dòng)執(zhí)行重復(fù)性任務(wù)。在前段時(shí)間上映的影片《緊急迫降》里,鏡頭從三維飛機(jī)的外觀搖到駕駛員在機(jī)倉(cāng)里操作的活動(dòng)畫面的運(yùn)動(dòng)銜接便是用了Maya live完成的。由于與Maya集成,匹配移動(dòng)過(guò)程與我們做的動(dòng)畫配合得天衣無(wú)縫。 liveMaya live,它能把非線性編輯及后期合成的部分內(nèi)容加入三維制作過(guò)程中,解決了三維虛擬對(duì)象與視頻圖象對(duì)位合成的難題。當(dāng)然最重要的是它可以把這些虛織物制作成迷人的柔體動(dòng)畫。三維動(dòng)畫師可以利用它創(chuàng)建真實(shí)生動(dòng)的布料。3Maya power ModelerMaya power Modeler是Maya人物建模工具的完美補(bǔ)充。采用Artisan,我們甚至可以為柔體的不同部位畫上不同的目標(biāo)權(quán)重,或在NURBS曲面上畫出粒子發(fā)生器。(三) Maya的高級(jí)模塊1Maya Artisan在Maya中有一個(gè)叫Artisan的工具,它讓我們能隨意的雕刻N(yùn)URBS面,從而生成各式各樣繁復(fù)的形象。(二)強(qiáng)大的粒子系統(tǒng)和動(dòng)力學(xué)粒子系統(tǒng)已經(jīng)成為當(dāng)今動(dòng)畫軟件的重要組成部分,它的豐富程度也就成為動(dòng)畫軟件功能強(qiáng)弱的集中體現(xiàn)。玩過(guò)游戲最終幻想8《FF8》的游戲愛(ài)好者也許對(duì)里面的三維人物栩栩如生的表情,細(xì)微的人物心理刻畫,以及真實(shí)靈活的人物動(dòng)作記憶猶新吧。 對(duì)人物任一屬性的細(xì)微表情控制所謂高級(jí)三維人物動(dòng)畫特性包括以下幾點(diǎn):我們可以把多種內(nèi)嵌行為或高級(jí)控制加入到每一次的數(shù)字創(chuàng)作中。二 Maya的特點(diǎn)以及介紹Maya從發(fā)布至今已經(jīng)有很多版本了,我這次制作主要是運(yùn)用的Maya2009來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作的。其售價(jià)高昂,聲名顯赫,是制作者夢(mèng)寐以求的制作工具,掌握了Maya,會(huì)極大地提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動(dòng)畫,渲染出電影般的真實(shí)效果。環(huán)境模擬,輔助模擬和產(chǎn)品展示等方面。首先著要?dú)w功于maya的強(qiáng)大功能及其易用性。而且在好萊塢的很多大片中都有maya的身影, 如早期的《玩具總動(dòng)員》、《精靈鼠小弟》、《金剛》到前段時(shí)間熱映的《汽車總動(dòng)員》等眾多知名影視作品的動(dòng)畫和特效都由Maya參與制作完成。目前,maya已被廣泛應(yīng)用到很多領(lǐng)域,比如建筑效果圖制作Maya2011是autodesk公司再2009年推出的升級(jí)軟件。 支持中英、中日在線互譯 s material desires and sensual gratification, caused the people39。所以Maya現(xiàn)在是Autodesk的軟件產(chǎn)品。Maya是目前世界上最為優(yōu)秀的三維動(dòng)畫的制作軟件之一,是相當(dāng)高尖而且復(fù)雜的三維電腦動(dòng)畫軟件,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三維制作軟件。翻譯工作量為論文概要以及軟件使用翻譯。第19周~本階段任務(wù)是小組成員在建模完成的基礎(chǔ)上,根據(jù)劇情及分鏡頭進(jìn)行動(dòng)畫的制作。在進(jìn)行分工的基礎(chǔ)上,進(jìn)行動(dòng)畫短片劇本的選擇。這里“完整”的概念即必須有明顯開始或結(jié)束的動(dòng)態(tài)畫面。【設(shè)計(jì)環(huán)境】:硬件:微機(jī)軟件:maya、bustion、photoshop等。畢業(yè)設(shè)計(jì)動(dòng)畫短片創(chuàng)作 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)題 目: 動(dòng)畫短片制作 系、專業(yè): 軟件系、動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作 班 級(jí): 09動(dòng)漫 二O 一二 年 2 月 27 日 蘭州工業(yè)高等??茖W(xué)校畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)任務(wù)書軟件工程 系 2012 屆 動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作 專業(yè)畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)任務(wù)書畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)題目動(dòng)畫短片創(chuàng)作課題內(nèi)容性質(zhì)三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)課題來(lái)源性質(zhì)教師收集的結(jié)合實(shí)際應(yīng)用的課題設(shè)計(jì)/論文校內(nèi)(外)指導(dǎo)教師職 稱工作單位及部門聯(lián)系方式講師軟件工程系一、題目說(shuō)明(目的和意義):動(dòng)畫短片創(chuàng)作的目的在于將學(xué)生所學(xué)動(dòng)畫理論知識(shí)與基本技能進(jìn)行有機(jī)的結(jié)合,從而進(jìn)一步提高學(xué)生的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作能力。二、設(shè)計(jì)(論文)要求(工作量、內(nèi)容):【設(shè)計(jì)內(nèi)容】:動(dòng)畫短片故事劇本;動(dòng)畫短片視頻分鏡頭一套;動(dòng)畫短片視頻成品;畢業(yè)設(shè)計(jì)論文題目為《中國(guó)與美國(guó)動(dòng)漫造型的差異性》,字?jǐn)?shù)不少于6000。主體動(dòng)畫制作使用MAYA軟件制作,即動(dòng)畫中80%以上場(chǎng)景必須用MAYA軟件完成。三、進(jìn)度表日 期內(nèi) 容第15周~在進(jìn)行具體動(dòng)畫制作前,要求先將小組成員按照不同特點(diǎn)進(jìn)行分工安排。第18周~本階段任務(wù)是小組成員在建模完成的基礎(chǔ)上,根據(jù)劇情及分鏡頭進(jìn)行動(dòng)畫的制作。設(shè)備為計(jì)算機(jī)一臺(tái)。動(dòng)漫在發(fā)展過(guò)程中借助科學(xué)技術(shù)和社會(huì)景觀,不斷拓展自我的表現(xiàn)力度、強(qiáng)度與廣度,同時(shí)還對(duì)各種文化與事物結(jié)合,形成了具有某種消費(fèi)引導(dǎo)效果的動(dòng)畫片,其中刻畫人物角色在現(xiàn)代動(dòng)漫設(shè)計(jì)作品中占據(jù)了半壁江山,各種商品通過(guò)人物表現(xiàn)出來(lái),激發(fā)了人們的物質(zhì)欲望和感官滿足,引起了人們的消費(fèi)行為。2005年10月4日,生產(chǎn)3D Studio Max的Autodesk(歐特克)軟件公司宣布正式收購(gòu)生產(chǎn)Maya的Alias。 AbstractWith the arrival of the era of visual culture, a lot of animation in order to meet the market demand and production. Animation in the process of development through science and technology and social landscape, continuously expand the self performance strength, strength and breadth, but also to various culture and with the things, has formed a certain consumption guiding effect of cartoon, which portrays the character roles in the modern animation design works occupy half of the country, all sorts of modity demonstrated via figures, excitation people39