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動畫場景設(shè)計與制作畢業(yè)設(shè)計論文(完整版)

2025-07-31 13:46上一頁面

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【正文】 3D Max 2010是目前PC平臺上最流行、使用最廣泛的三維動畫制作軟件,它的前身是運(yùn)行在PC機(jī)器DOS平臺上風(fēng)光無限的三維動畫軟件,它使得PC平臺用戶也可以方便地制作三維動畫。動畫場景在動漫產(chǎn)業(yè)中時不可缺少的存在。隨之而來的是跨文化傳播在全球的迅速興起,而影視產(chǎn)業(yè)作為當(dāng)今世界影響力最大的藝術(shù)創(chuàng)造和文化傳播方式之一,在跨文化傳播中具有廣泛的觀眾和覆蓋面。方便使用的工具是藝術(shù)家能夠迅速展開制作工作。使得3D Studio MAX 。電影特技特效和動畫電影如今越來越多地開始使用三維動畫,并有強(qiáng)大優(yōu)秀的插件支持,如Brazil、mental、VRay、Final Render等渲染器,把3D MAX面向高端的特點體現(xiàn)得淋漓盡致。動畫場景設(shè)計的主要任務(wù)包括設(shè)計和繪制兩個方面。、利用、排列、構(gòu)成的影響場景的設(shè)計風(fēng)格的選擇和設(shè)計,從宏觀上決定了 動畫片的敘事風(fēng)格和造型風(fēng)格及動畫片的氣氛、光線、空間的表達(dá)、意境、效果、鏡頭調(diào)度等。造型性、視覺性與空間性,是動畫場景設(shè)計的基本特征。從個性空間出發(fā),可以交代角色生存氛圍,從社會空間出發(fā),它是地點、文化、時代特征等人為信息。場景的鏡頭、構(gòu)圖畫面有主次之分,主場 景是故事的主導(dǎo)畫面,而次場景是具體的,起烘托、陪襯和連景的作用,不論是否主場景都要起到烘托氣氛,情緒等作用。通過物質(zhì)空間的描述,使觀眾產(chǎn)生對角色性格、內(nèi)心世界和情緒的任職理解。氣氛融情于景,情景交融,具有以景托人、借景抒情的多種藝術(shù)效果。動畫時間主要包含“講述時間”與“被講述時間”,也就是把被描寫世界的時間與描述這個世界的話語時間區(qū)別開來,它突破了“講述時間”的單一性和唯一性個,它可以主觀打亂故事時間,創(chuàng)作表現(xiàn)非現(xiàn)實時間,運(yùn)用順、逆、倒、插等多種表現(xiàn)手法對時間進(jìn)行重新組合,重新建立藝術(shù)視覺感官,改變了歷史線性的單一格局,開創(chuàng)了共時性與立體性的新方法。時間表現(xiàn)的延長和縮短都是動畫時間表現(xiàn)手法在運(yùn)用上的夸張和寫意。所謂場面的調(diào)度,主要是指場景和角色應(yīng)該存在的位置,最早出自法文,其意為“擺在時適當(dāng)?shù)奈恢谩被颉胺旁趫鼍啊敝小?這就形成了時間的概念,形成了常見的聯(lián)系空間。動畫的時間大致可分為影片播映時間、事件描述時間、角色運(yùn)動時間。畫面內(nèi)外各種運(yùn)動的結(jié)果都可以產(chǎn)生直接的運(yùn)動感,這種動感效果是設(shè)計師在剪輯和修改時要考慮的重要問題,它體現(xiàn)著設(shè)計師在時間把握和運(yùn)用方面的技術(shù)。剪輯率的控制不僅關(guān)系到觀看效果,最重要的是決定影片的節(jié)奏,剪輯率越高(慢),節(jié)奏越快(慢),越能活躍(平緩)觀眾情緒,同時觀眾也可以由此體驗到不同的感受。場景在設(shè)計過程中必須根據(jù)文字劇本需要來營造特定的意境與情緒基調(diào)。從故事題材的角度分類,動畫場景可分為現(xiàn)實生活類 、古代生活類、科幻類、魔幻類等;從場景所要表現(xiàn)的內(nèi)容分類,動畫場景可分為自然風(fēng)景類、城市建筑類、意象空間類(科幻類、魔幻類等想象中的而非現(xiàn)實生活中所具有的場景)和抽象的氣氛場景類(不出現(xiàn)任何具象的實物,只用一些抽象的構(gòu)成或符號來傳達(dá)人物的情緒變化)等。 不一會兒,一只蝴蝶飛了過來,大貓看見了,趕忙大叫:“貓仔??!千萬不要去抓蝴蝶,世間都驚艷蝴蝶的絢麗,卻不知道蝴蝶是色盲,我們還是一心一意地釣我們的魚吧!” 小貓說:“哦!我不會去抓蝴蝶的。一幅場景設(shè)計是否符合美學(xué)原則,取決于景物與景物之間、景物與其他基本形態(tài)之間是否交融,位置關(guān)系的處理是否賞心悅目,各個部分的比例尺度是否適合、恰當(dāng)。最后,在對場景的打光及攝像機(jī)的排放上要多花點心思,打光決定整個場景的明暗度,是體現(xiàn)場景的整體色彩的重要一步,也與劇情息息相關(guān)。在此借論文完成之際,表示由衷的感謝與敬意。在場景設(shè)計制作過程中專注、耐心是缺一不可的,任何一個作品只要肯花心思我相信一定可以做好的。動畫場景設(shè)計與制作 第六章 動畫場景的制作流程第六章 動畫場景的制作流程 三維動畫場景制作 MAX參數(shù) dMAX系統(tǒng)單位轉(zhuǎn)換設(shè)置為毫米如下圖所示:(圖611)圖611:(圖612)圖612:(圖613)圖61天空:(圖614)圖614:(圖615)圖615:(圖616)圖616,然后使用松弛命令進(jìn)行修改如下圖所示:(圖617)圖617修改后的地面如下圖所示:(圖618) 圖6185. 選一張草地圖片貼上材質(zhì)如下圖所示:(圖619) 圖619:(圖6110)圖6110:(圖6111)圖6111:(圖6112)圖6112,然后參數(shù)設(shè)置如下圖所示:(圖611圖6114)圖6113圖6114:(圖6115)圖6115:(圖6116) 圖6116(圖6117(1)):(圖6117(1))圖6117(1),參數(shù)如下圖所示:(圖6117(2))圖6117(2)3. 打開材質(zhì)球,然后河水參數(shù)設(shè)置(注意:漫反射和噪波的貼圖)如下圖所示:(圖6118(1)、圖6118(2)、圖611圖6120)圖6118(1)圖6118(2)圖6119圖6120:(圖6121)圖6121:(圖6122)圖6122:(圖6123)圖6123→在下拉菜單里面選擇樹木→將樹木拉到MAX里面如下圖所示:(圖6124)圖6124:(圖6125)圖6125:(圖6126)圖6126(圖651):(圖6127)圖6127:(圖6128)圖612聚光參數(shù)如下圖所示:(圖6129)圖6129:(圖61圖6131)圖6130圖6131 ::(圖621)圖621:(圖62圖623)圖622圖623:(圖624)圖624動畫場景設(shè)計與制作 第六章 動畫場景的制作流程 :(圖631)圖631: (圖631)圖632動畫場景設(shè)計與制
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