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3dmax教程:汽車金屬漆材質(zhì)制作(完整版)

2025-07-31 05:34上一頁面

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【正文】 一部分里我們將創(chuàng)建反光板矩形的燈陣列,這是室內(nèi)攝影經(jīng)常使用的設(shè)置。第二個(gè)鏡子層為金屬增加了柔和的連續(xù)漫射的表面效果。加載href=。MultiLayer遮罩允許用戶在同一個(gè)表面上有兩個(gè)鏡子設(shè)置,F(xiàn)alloff映像允許用戶基于視角控制反射。在本練習(xí)中我們將創(chuàng)建一種拋光并上蠟的汽車金屬漆材質(zhì)。在本練習(xí)中我們將利用現(xiàn)有的場(chǎng)景,一個(gè)曲面部件,我們的任務(wù)是為它創(chuàng)建汽車金屬漆材質(zhì)。它應(yīng)該包括一個(gè)形狀象汽車的對(duì)象,或者說象摩托車的油箱,有著圓角的輪廓。該層很淡,當(dāng)覆蓋在前面的層上時(shí)不是特別明顯。使用它不僅可以照亮場(chǎng)景(通過預(yù)制相連的聚光燈),而且還可以在金屬漆表面增加反射。選中聚光燈并將它沿著ZAxis軸向上移動(dòng)使它位于場(chǎng)景的上方。注意,不管我們?nèi)绾我苿?dòng)聚光燈,燈箱都保證朝向目標(biāo)對(duì)象。因?yàn)榉ň€總是朝向目標(biāo)對(duì)象的,所以燈箱的北面不能渲染,因?yàn)閺睦碚撋现v在那個(gè)方向上沒有任何多邊形。單擊Move工具并按住Shift拖動(dòng)這些對(duì)象。如果用戶渲染它可以看到一個(gè)深紅色發(fā)光的汽車金屬漆材質(zhì),上面有著燈箱的反射。這可以通過Raytrace映像的全局參數(shù)訪問。反射是不能抗鋸齒的,但是MAX3的許多過抽樣可以以很高的速度使反射平滑。此時(shí)用戶可以重新排列燈箱測(cè)試一下不同的燈光和反射。Options對(duì)話框打開。在Materi
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