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3dmax教程:汽車金屬漆材質(zhì)制作(留存版)

2025-08-09 05:34上一頁面

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【正文】 alloff映像允許用戶基于視角控制反射。第二個(gè)鏡子層為金屬增加了柔和的連續(xù)漫射的表面效果。將該P(yáng)lane命名為Lightbox。單面的燈箱允許用戶看穿它?,F(xiàn)在場景已經(jīng)設(shè)置完畢了。最終效果:還有一些教程相關(guān)圖片,一張張的發(fā)上來了,請大家和上面的教程對號入座!從列表中選擇Instance。選中Flip這實(shí)際上是為了展示金屬和油漆的光潔呀和增加對觀眾的吸引力。在Material Editor的第二個(gè)材質(zhì)球中選擇Paint材質(zhì)。本教程使用MAX3的MultiLayer遮罩和Falloff映像模擬這種效果。因?yàn)槠嚨慕饘倨岜砻媸墙?jīng)過磨平和拋光的,所以我們可以使用Raytrace映像創(chuàng)建反光。在Falloff映像的參數(shù)設(shè)置中為Slide槽(展卷欄上部兩個(gè)槽中較低的一個(gè))賦予一個(gè)Raytrace映像。單擊Assign Controller按鈕并賦予一個(gè)Look At控制器。在默認(rèn)情況下輻射反射不具有抗鋸齒能力。RayFX引擎包含了兩個(gè)不同的抗鋸齒反射方法,這兩種方法都是令人滿意的。通過將它們適當(dāng)?shù)嘏帕?,這些燈箱可以恰當(dāng)?shù)卣樟翀鼍安⒃诮饘倨嵘显黾臃瓷?。Target按鈕并選擇場景中新的Sphere對象。使用Raytrace的缺省設(shè)置。最后,我們將使用Plane原形創(chuàng)建反光板以便模擬我
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