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基于j2me平臺的手機(jī)游戲貪吃蛇程序的設(shè)計與實(shí)現(xiàn)(完整版)

2025-07-25 12:33上一頁面

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【正文】 } } }/**判斷蛇是否與自己重合**/ public void isCollide() { for (int i = 4。 //獲得鍵盤輸入 paint(g)。 else if ((keyStates amp。 // ()。 //().start()。//釋放實(shí)例化對象可以使用temp=nul。 i。//gold:名字,5:5張圖,19和15就是圖像的高寬的像素 }/**裝載食物圖貓**/ for( int i=0。 } private void load() { rand = new Random( () )。 setFullScreenMode(true)。 private Display display。 private int soundmax=1。 private int map_bg_h = 16。 public static long updates = 0。import .*。可以繪制透明的或者填充的矩形,甚至可以繪制圓角的矩形。//地圖的列數(shù)private final int SWIDTH = 16。該游戲的最大特色是屏幕自適應(yīng),無論各種手機(jī),PDA的屏幕大小如何,該游戲總是能獲得最佳的顯示效果。4)網(wǎng)絡(luò):J2me的目標(biāo)是家電與嵌入式設(shè)備,這類設(shè)備有很多種類,對應(yīng)這些設(shè)備的J2me當(dāng)中,定義了CDC(連接設(shè)備配置)和CLDC(受限接設(shè)備配置)兩個配置,, ,Java..util包等J2SE等核心類的子集。3 J2ME及其體系結(jié)構(gòu)概述 J2ME簡介現(xiàn)在JAVAJAVA2 Platform大致可分為J2SE、J2EE、J2ME三類。平臺無關(guān)有兩種:源代碼級和目標(biāo)代碼級。它提供建造塊和構(gòu)造并運(yùn)行集成軟件開發(fā)工具的基礎(chǔ)。每個版本都包括英語,日語,簡體中文,繁體中文4個語種包。它借用了J2SE類庫的一部分,使用了更少的API,而且其J2ME采用的JAVA虛擬機(jī)(JVM)比J2SE的JVM也要小得多。種種調(diào)查數(shù)據(jù)可以證明全世界手機(jī)游戲市場的繁榮,如今沒有人會懷疑手機(jī)游戲的美好未來,全新的手機(jī)游戲領(lǐng)域已逐漸聚焦了眾多軟件開發(fā)商的目光。1 課題總體介紹 課題背景 隨著近年來科學(xué)技術(shù)的迅猛發(fā)展,計算機(jī)技術(shù)已近慢慢的向微型化、便攜化等方向發(fā)展。本文在介紹J2ME及其體系結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,以貪吃蛇游戲為實(shí)例,描述了借助J2ME的MIDlet類庫開發(fā)手機(jī)游戲的全過程。 CLDC和MIDP庫中的類 84 手機(jī)游戲開發(fā)過程 8 貪吃蛇游戲的規(guī)則簡介 8 9 9 9 19 22 255 總結(jié) 29致謝 29參考文獻(xiàn) 30基于J2ME平臺的貪吃蛇游戲的設(shè)計與實(shí)現(xiàn)摘 要隨著通信技術(shù)的發(fā)展和手機(jī)的日益普及、Java功能在移動設(shè)備上的實(shí)現(xiàn),Java應(yīng)用程序產(chǎn)生的手機(jī)增值服務(wù)逐漸體現(xiàn)出其影響力,對于豐富人們的生活內(nèi)容、提供快捷的資訊起著不可忽視的作用??赡芙佑|過J2ME的開發(fā)者會覺得說J2ME是一系列的規(guī)范不準(zhǔn)確吧。隨著移動通信技術(shù)的發(fā)展和無線數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的進(jìn)步以及人們對移動傳播方式的日趨依賴,無線終端在人們?nèi)粘I钪械氖褂靡仓饾u得到普及,手機(jī)已被賦予了除通話以外的其他許多功能。它以J2SE為基礎(chǔ),增加了處理服務(wù)器端計算的功能。使用其中的工具可以開發(fā)與 Java Technology for the Wireless Industry (JTWI, JSR 185) 規(guī)范兼容的設(shè)備上運(yùn)行的j2me 應(yīng)用程序。幸運(yùn)的是,Eclipse 附帶了一個標(biāo)準(zhǔn)的插件集,包括 Java 開發(fā)工具(Java Development Tools,JDT)。如果說傳統(tǒng)的過程式編程語言是以過程為中心以算法為驅(qū)動的話,面向?qū)ο蟮木幊陶Z言則是以對象為中心以消息為驅(qū)動。Java雖然源于C++,但它消除了許多C++不可靠因素,可以防止許多編程錯誤。CDC是以能用在個人網(wǎng)關(guān)、下一代移動電話、PDA(個人數(shù)字助理)、家電設(shè)備、POS終端、車輛導(dǎo)航系統(tǒng)等上運(yùn)行為前提設(shè)計出來的。 其運(yùn)行環(huán)境是啟動MIDlet,這是設(shè)備內(nèi)置應(yīng)用管理器的任務(wù)。4 手機(jī)游戲開發(fā)過程 貪吃蛇游戲的規(guī)則簡介貪吃蛇游戲的規(guī)則簡介在貪吃蛇游戲中,玩家操作由小方塊連接而成的蛇,去吃隨機(jī)散落在畫面內(nèi)的小方塊,每吃一塊就增加一小方塊長度,要是撞壁以及撞自己的尾,就屬于失敗,如無失敗則直到通關(guān)為止。食物也由一塊小正方形組成,并且隨機(jī)散落在游戲框圖的區(qū)域內(nèi),待玩家操作游戲完成一個任務(wù)后面,再出現(xiàn)下個食物,小蛇每吃一個食物就增加一個長度。 private Thread thread。 private int map_bg_x 。 public SnakeGameSound snakegamesound。 public Image image。 private Font font = ( , , )。 Height=getHeight()。/**裝載食物圖——蘑菇**/ for( int i=0。 int bgmap = (maxRand)。 }/****裝載障礙物****/ bg = null。 } rePlay( level )。 if(tempcontinue%2!=0){ stop()。 RIGHT_PRESSED) != 0) (3)。}/**線程開始執(zhí)行* * throws InterruptedException */ public void run() { Graphics g=getGraphics()。 if(durationsleeptime) //如果執(zhí)行時間小于循環(huán)預(yù)定時間,則等待到循環(huán)時間 { try{ //wait(3000)。 isPlay=false。 i++ ) //繪制背景(草地) { for( int j=0。 i++ )//調(diào)用類GIF里的PAINT()來繪制cat圖形 { cat[i].paint(g)。 i++ ) { if( isIntersect((), (), 8, 8, gold[i].pos_x, gold[i].pos_y, gold[i].w, gold[i].h )) { +=1。 i。//碰著食物貓則重新定位食物的位置 } } /***繪制蛇及字體*****/ /**繪制字體靠左***/ ( 0xf0FF00 )。 ( eat:+eatfood, 2, 1, 0 )。 flushGraphics()。//(Y軸要多少塊) map_bg = new int[map_bg_x][map_bg_y]。 for( int k=0。當(dāng)然,重繪時有一些優(yōu)化措施,并不是屏幕上所有的像素都需要重繪,而是有所選擇,比如游戲畫布上那些已經(jīng)固定下來的就不需重繪。 public int snake_n =3。 private int direction。//使用了Sprite類的構(gòu)造函數(shù) random=new Random()。i 0。//繪制出第I節(jié)節(jié)點(diǎn) } public void move(int direction){ switch( direction ) { case DIRECTION_UP: if( aspect_y = 0) { aspect_x = 0。 } break。 private Image splashImage。t happen in MIDP: no method } dismiss()。 splashImage = null。 drawText(g, centerX + 1, centerY)。 } public synchronized void keyPressed(int keyCode) { dismiss()。 public int inputInteger,tempscore。 // int inputInteger = 0。 inputInteger = ()。 exitCommand = new Command(確定, , 1)。 int centerX = CanvasWidth / 2。 // black drawText(g, centerX, centerY)。 (高手:+highter, centerX, topY + fontHeight, | )。這些對于玩家來說是非常重要,將直接決定本游戲的生存能力。在此,我深深地感謝四年來幫助過、關(guān)心過我的所有老師!同時,我的各個方面的進(jìn)步,也離不開全體同學(xué)在學(xué)習(xí)、生活各方面的支持與幫助。這次游戲的功能沒能做到十全十美,是由于自身能力的不足和時間的限制,沒有對游戲的開發(fā)進(jìn)行進(jìn)一步研究,還有很多地方需要改進(jìn)。 (加油超過他/她, centerX, topY + 3 * fontHeight, | )。 int fontHeight = ().getHeight()。 (0x00FFFFFF)。 setCommandListener(this)。 else { highter=inputString。 /**借助ByteArrayInputStream類將RMS中的各字段以int型出來**/ inputStream = new ByteArrayInputStream(byteInputData)。 ByteArrayInputStream inputStream=null。 ()。 // 字體內(nèi)部顏色,繪制中間 drawText(g, centerX, centerY)。 int centerX = CanvasWidth / 2。 int CanvasHeight = getHeight()。 SplashScreen( SnakesMID midlet) { = midlet。 aspect_x = +1。 } break。 snakes[i][1] = snakes[i 1][1]。 } public void setCanvasSize(int CanvasWidth,int CanvasHeight){ = CanvasWidth
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