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bryce快速學(xué)習(xí)手冊-菜單篇(完整版)

2024-12-18 03:44上一頁面

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【正文】 要超過顯示器分辨率的大小 Document Aspect Ratio 縱橫比 顯示當(dāng)前文檔分辨率的長寬比關(guān)系 Constrain Proportions 約束比例 調(diào)整分辨率時受縱橫比約束,此功能建議關(guān)閉 AntiAliasing 抗鋸齒級別 Normal 正常 Superfine 精細(xì) Report Render Time 渲染完成后生成報告 Render Resolution 渲染尺寸 設(shè)置編輯界面下 默認(rèn) 渲染的文件尺寸,與文檔大小無關(guān) 。 可以多次導(dǎo)入文件到一個場景中 Save 存儲文檔 存儲場景文件 , Bryce 軟件 有暫存功能。 好處是 可以以 JPG 格式輸出。 對于山體,則在導(dǎo)出時會出現(xiàn)山體導(dǎo)出編輯器,需要操作一下,使用默認(rèn)設(shè)置即可。Working Range 指整個工作區(qū)域長度。 軟件會按照常規(guī)的打印流程進行打印的啟動和設(shè)置工作。暫存在剪貼板中的物體不會被編輯。啟動快捷方式是 :ALT+C Paste Matrix 粘貼矩陣 為選中物體 覆蓋 應(yīng)用 Copy Matrix 復(fù)制來的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放信息 。啟動快捷方式是 :ALT+SHIFT+D Quantity 復(fù)制數(shù)量, 此數(shù)量是增加的數(shù)目,不包含自身。啟動快捷方式是 :CTRL+ALT+S Selcet All 全選 選擇工作場景中所有的物體 。不同的物體類型 對應(yīng)不同的 編輯器。 需要注意的是表面材質(zhì)和體積材質(zhì)的編輯面板是不一樣的。啟動快捷方式是 : ALT+M Show Object As Box 模型顯示為盒子 將物體以盒子方式顯示,該命令 即是 Attributes 屬性面板中的 General 標(biāo)簽中的 Show As Box勾選項 ,該功能有助于編輯時優(yōu)化場景顯示 速度 。啟動快捷方式是 : CTRL+G UnGroup Objects 解組 解散組,對成組物體進行解組操作。 整個場景以線框圖模式按坐標(biāo)原點進行旋轉(zhuǎn),點擊鼠標(biāo)中止。基本上可以說等同于無,因為畫面實在是太小了! Links 鏈接菜單 軟件開發(fā)商網(wǎng)站可自由編輯該菜單鏈接,以放入常用鏈接地址 軟件開發(fā)商官方網(wǎng)站 Refresh Links 刷新本菜單 Tech Support 官網(wǎng)技術(shù)支持頁面 Tutorials 教學(xué)范例 How to change this menu 如何修改本菜單 軟件開發(fā)商官方網(wǎng)站 打開 DAZ 官方網(wǎng)站,可以獲得實例教程和技術(shù)支持論壇等功能和服務(wù) Refresh Links 刷新本菜單 在編輯 Bryce 后通過此功能實時刷新 菜單 Tech Support 官網(wǎng)技術(shù)支持頁面 打開官網(wǎng)技術(shù)支持頁面 Tutorials 教學(xué)范例 打開官方網(wǎng)站范例教學(xué)頁面 How to change this menu 如何修改本菜單 打開 Bryce 安裝目錄,找到“ Bryce ”文件 ,打開后 按格式添加名稱和地址 ,然后使用Refresh Links 刷新菜單 即可 ,注意輸入中文顯示亂碼 。在此輸入 ,軟件會自動 重新打開程序 驗證。 導(dǎo)演 /攝像視角 Perspective Toggle 用于 切換導(dǎo)演視角(可以看到攝影機)和攝像視角。 與預(yù)覽窗口不同的是,此處切換的是場景編輯視窗中的視角。 可以通過鍵盤上的“ ~”鍵和數(shù)字鍵 14 來直接切換視角 .如果已經(jīng)有緩存視角可以用 58 來切換前 4 個緩存視角。 可以通過此功能來模擬飛機的滾筒動作 。 選擇物體為中心模式 Center to Selection Mode 以選擇的物體作為視角旋轉(zhuǎn)中心 三角架模式 Tripod Mode 以攝影機的物體中心作為視角旋轉(zhuǎn)中心 自由視角模式 Free Camera Mode 旋轉(zhuǎn)中心不受限 ,在導(dǎo)演視角模式下,如果上一次設(shè)置了其他 3 種視角模式,選擇自由視角模式,會延續(xù)上一步的模式 。Render 清除緩存數(shù)據(jù),并對場景進行強制渲染 如之前是使用 CTRL+R 進行的渲染,在沒有對場景進行編輯的情況下是不會啟動渲染的, 更多渲染設(shè)置 點開渲染小球旁邊的三角形下拉菜單。 時需要在畫面中拖出一個區(qū)域。將多個場景文件同時拖入 Beyce 軟件中,軟件將開始自動連續(xù)渲染。 Quality 渲染質(zhì)量 有下一級菜單 ? Default(NO AA) 默認(rèn)渲染質(zhì)量,無抗鋸齒效果 ,邊緣會有細(xì)微的鋸齒 ? Regular(Normal AA) 常規(guī)渲染質(zhì)量,標(biāo)準(zhǔn)抗鋸齒效果 ? Super(Fine Art AA) 極好的渲染質(zhì)量,藝術(shù)品級抗鋸齒效果 ? Premium(Effect AA) 高級渲染質(zhì)量,特效級抗鋸齒 ,可定制 Premium(Effect AA) 選擇 Premium 后,下方 的選項可以選擇。并且在鎖定的攝影機上按 CTRL+右鍵還是可以選擇該攝影機并修改屬性 Show FOV 顯示視野域線框 Show Origin Handle 顯示 攝影機中心點手柄 通過修改手柄可以設(shè)置攝影機的旋轉(zhuǎn)中心點, Absolute Coordinates 通過坐標(biāo)來調(diào)整位置 可以設(shè)置的內(nèi)容包括: Origin 中心點 /Position 空間坐標(biāo) /Rotate 旋轉(zhuǎn) /Pan 方向角度 /FOV 視野角度 /Scale 縮放(與調(diào)整 FOV 的效果類似) 渲染設(shè)置 渲染是 Bryce 比較強大的部分。 右側(cè)為域視角, 左右拖動可以增加或減小攝影機視 野 的寬度 , 實現(xiàn) 廣角效果。s View 導(dǎo)演 視角 1 — Camera View 攝影機視角 2 — Top View 頂視角 3 — Right View 右視角 4 — Front View 前視角 攝影機控制 控制攝影機的三軸移動, 移動攝影機并不會對場景中的物體有任何的改變,只是調(diào)整了攝影機觀察場景的角度。 對沒有三維軟件基礎(chǔ)的人需要解釋的是: Top、 Right、 Left、 Front、 Back、 Bottom 視圖為正交視圖 Orthogonality。 環(huán)視 Flyaround Preview 整個場景以線框圖模式按坐標(biāo)原點進行旋轉(zhuǎn),點擊鼠標(biāo)中止。 4. 預(yù)覽 /視 角 /渲染 /注釋工具介紹 預(yù)覽 /視窗 /渲染 /注釋 工具位置在軟件界面的左側(cè),主要起調(diào)整攝像機視角和修改模型位置的作用。 Bryce7 提供的 仍 是 Bryce6 的幫助文檔《 Bryce 6 Artist Guide》該文檔為英文版本。按住 Shift 鍵可以減慢旋轉(zhuǎn)速度。已進行需要的操作,如編輯模型。 啟動快捷方式是 : CTRL+L Group Objects 創(chuàng)建組 將多個 物體組建為一個 群 組物體。 啟動快捷方式是 :CTRL+M Edit 2d Pictures 編輯二 維 圖形 打開二維圖形編輯器。 啟動快捷方式是 :CTRL+E Terrain or symmetrical 地形或?qū)ΨQ巖石 地形編輯器 Torus 圓環(huán) 圓 環(huán)編輯器 Tree 樹 樹編輯器 Rock, Imported Mesh 巖石,導(dǎo)入模型網(wǎng)格 網(wǎng)格編輯器 Terrain Editor 山體編輯器 Edit Torus 圓環(huán)編輯器 可調(diào)整的參數(shù)僅有一個 Radius 半徑 ,拖動左右箭頭按鈕或者在圖示上直接拖動即可調(diào)整半徑
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