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正文內(nèi)容

促進(jìn)職員溝通交流的小游戲(完整版)

2025-05-12 07:13上一頁面

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【正文】 行為反應(yīng)的指示語可讓其他成員投射或自行決定,可空白;活動(dòng)停止時(shí),可安排「角色理論」、「典型互動(dòng)」或「按別人期待而活」等的小演說;)值得團(tuán)體討論的期待角色可事先搜集,并加入討論。再次強(qiáng)調(diào),不準(zhǔn)告訴別人彼此頭上的標(biāo)簽,但又須按指示語作互動(dòng)反應(yīng)(約二十分鐘)。引導(dǎo)對(duì)方說出“行為”示例:兩個(gè)星期前,年終考核報(bào)告出來了,你說你覺得輕松了不少,因?yàn)榻Y(jié)果還算理想,只是比老李稍差,你覺得有點(diǎn)沮喪,因此生活變得較雜亂,告訴我你最近都在做什么;當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)把你的報(bào)表丟回你的桌上之后,你做了什么?或想做什么?引導(dǎo)對(duì)方說出“感受”的示例:你暗中發(fā)現(xiàn)他獲得了你失去的工作,你懷疑這是因?yàn)槟闩裕梢韵胂竦玫?,在過去一星期,你內(nèi)心感受一定十分復(fù)雜,愿不愿意說出來呢;當(dāng)你的主管當(dāng)著其他同事的面指責(zé)你的錯(cuò)誤時(shí),你呆在那里不知道怎么辦,我想你的感覺可能相當(dāng)尷尬難堪吧?“面具”討論提綱在團(tuán)體角色壓力下及被“貼標(biāo)簽”的情況下,有什么感受;當(dāng)別人以他的“刻板印象”對(duì)待你時(shí),你要如何反應(yīng)?“我”信息是否有助于溝通?或是你會(huì)采取逃避、攻擊等反應(yīng);了解別人的“經(jīng)驗(yàn)”、“行為”、“感受”對(duì)你的溝通有什么好處?在剛才的過程中有哪些狀況可以運(yùn)用;工作中人們哪些時(shí)候可以用“我”信息及語言溝通三要素互動(dòng),請(qǐng)大家一起來練習(xí);對(duì)“交流與不”的體驗(yàn),是什么因素促成了其中的有效溝通結(jié)果? “面具”清單示例無知者:命令、控制;伙計(jì):警告、威脅“我”;犯錯(cuò)者:訓(xùn)誡、說教、告訴“我”應(yīng)該怎么做;迷途羔羊;給“我”忠告,提供解決的辦法或建議;重要人物:依順“我”,聽”我”教導(dǎo)、談?wù)?、推理;小人物:判斷、批評(píng)、責(zé)備“我”或?qū)Α拔摇辈灰詾槿?;攻擊者:中傷、歸類、大家都躲著“我”;專家:請(qǐng)“我”分析、診斷,“我”學(xué)有專長;受挫者:給“我”肯定、贊美及正面的評(píng)價(jià);土地公:向“我”尋求同情、安慰、支持及解決煩惱之道;嫌疑犯:對(duì)“我”質(zhì)問、探詢;小丑:要“我”講笑話,拿“我”開玩笑,挖苦我;經(jīng)驗(yàn)者:請(qǐng)我描述事情的大概;感受者:請(qǐng)“我”說出“我”內(nèi)心的感覺;行動(dòng)者:請(qǐng)“我”說出“我”想怎么做或做了什么;對(duì)焦者:請(qǐng)“我”說出“我”的意見、想法,但不評(píng)價(jià)“我”;坦誠者:請(qǐng)“我”說出“我”的需要,感受,不嘲笑“我”;催化者:請(qǐng)站在“我”的立場(chǎng)體會(huì)事情對(duì)“我”的影響。 在團(tuán)體分享過程中,選擇適當(dāng)時(shí)機(jī),邀請(qǐng)二位成員宣讀資料,對(duì)焦與不對(duì)焦地聯(lián)絡(luò),請(qǐng)成員討論二者的差異及其中所運(yùn)用的溝通技巧與影響,五、培訓(xùn)師參考資料: 信息交流范例情境 一位年過30的“倒霉”男士,大學(xué)建筑系畢業(yè),在某建筑公司己任職五年,此次公司工程部經(jīng)理空缺,他想:“我大概沒希望,因?yàn)槲乙恢笔莻€(gè)倒霉鬼,雖然我的工齡比其他競爭者長,但這年頭已經(jīng)不興這一套了,什么敬老尊賢、長幼有序,根本就沒這回事!我看還是別做白日夢(mèng)了。 成員除了不知道自己的面具是什么樣之外,可以清楚地看到其他成員的面具的內(nèi)容。 你希望得到別人的尊重,員工也不例外,這一點(diǎn)對(duì)你今后所有溝通工作具有指導(dǎo)意義。 而且,我們要經(jīng)常進(jìn)行溝通。維持一種經(jīng)常性的溝通機(jī)制,強(qiáng)化員工對(duì)公司的責(zé)任感和支持度。站在員工的角度來看,你希望掌握公司哪些情況?公司應(yīng)該告訴你什么信息?以何種的方式來告訴你? 不要向員工隱瞞壞消息。提供討論話題,要求每一個(gè)成員自然地與別人聯(lián)絡(luò),特別強(qiáng)調(diào)每個(gè)人做他自己,不是角色扮演,也不必猜測(cè)自己的面具的內(nèi)容,只要按自己的意思反應(yīng),當(dāng)別人反應(yīng)時(shí),要遵從對(duì)方面具上的指示語對(duì)他有所反應(yīng),再次強(qiáng)調(diào),不準(zhǔn)告訴別人他的面具內(nèi)容,但需要按指示語做聯(lián)絡(luò)反應(yīng)?!? 經(jīng)驗(yàn) 指發(fā)生在他身上的事件。建議:游戲65與游戲66參照理解。領(lǐng)導(dǎo)者喊停,并請(qǐng)每位成員猜自己頭上的角色和指示語,然后再將標(biāo)簽取下,并大聲念出來。游戲67——旋回溝通一、 游戲目的:活躍氣氛;學(xué)習(xí)人際溝通交流術(shù);練習(xí)傾聽。游戲分享:(約20分鐘)全體成員圍成一個(gè)圈,然后將剛才討論時(shí),成員所認(rèn)為對(duì)方最突出的或很受感觸的意見提出來,與其他成員共享。同樣地,2號(hào)、3號(hào)、4號(hào)……均組成一個(gè)小組。當(dāng)原來的小組均已再組合,培訓(xùn)師討論此活動(dòng),并回答下列問題:此經(jīng)驗(yàn)對(duì)溝通的意義是什么;在此經(jīng)驗(yàn)中,你的感受如何;從此經(jīng)驗(yàn)中,你自己學(xué)到什么?培訓(xùn)師引起一般性討論,例如碰到不懂某一種語言的人或瞎眼人可能產(chǎn)生溝通困難的問題。給自己畫一扇窗戶,可用不可的筆代表優(yōu)點(diǎn)、缺點(diǎn)。交流盡量以上述非手繪圖的討論結(jié)果或概念說明中的原則,為交流的依據(jù),技術(shù)后由觀察員回饋結(jié)果。 從套著呼啦圈的學(xué)員開始,所有人要讓呼啦圈通過并且身體回到原位。培訓(xùn)師先教成員如何“打結(jié)”。沖突與競爭、合作的關(guān)系沖突競爭合作共同點(diǎn)彼此目標(biāo)不一致,雙方都極力達(dá)到自己的目標(biāo)相互幫助少少多對(duì)抗情緒高低低采取手段的特點(diǎn)損人利己不損人但利己利人又利己雙方的態(tài)度完全不信任對(duì)方部分信任對(duì)手彼此相互依賴雙方的行動(dòng)相互影響,甚至相互妨礙相對(duì)獨(dú)立、平行行動(dòng)、互不妨礙相互協(xié)作、互通有無、相互促進(jìn)最終的結(jié)果多種可能情形一勝一負(fù)雙贏合作中的沖突——案例分析 據(jù)說,盛田昭夫在人索尼公司副總裁時(shí),田島道治當(dāng)董事長,兩人常常意見不合。二、游戲程序:將學(xué)員分成若干組,每組46人為宜。二、游戲程序:分成6人1組;5人代表角色說明書的5種角色,一人扮演信息傳遞員。四、游戲準(zhǔn)備:準(zhǔn)備信息溝通紙;角色說明書(如下)。 你組和其他組一樣,手中都有5種圖片。二、游戲程序:將所有人進(jìn)行分組,每組兩人兩人中一人為主動(dòng)溝通者,一名是被動(dòng)溝通者?主動(dòng)溝通者通過BIG(背景、興趣、目標(biāo))技巧達(dá)到與被動(dòng)溝通者建立感情。游戲76——聽話勾畫一、游戲目的: 使學(xué)員了解單向溝通與雙向溝通的不同。游戲分享討論:兩次結(jié)果的本質(zhì)原因是什么;游戲給我們的啟示是什么?三、游戲準(zhǔn)備:準(zhǔn)備兩副合適的圖。二、游戲程序:先將答題紙A的內(nèi)容發(fā)給學(xué)員,培訓(xùn)師說一個(gè)情節(jié)(見答題紙B),讓學(xué)員去回答A里的12個(gè)判斷題。二、游戲程序:(組員面對(duì)面圍城圈站著,可脫下鞋、襪等束縛的衣物,以促進(jìn)動(dòng)作時(shí)感到的覺察。詢問他/她是否理解 要求傾聽者報(bào)告他/她聽到些什么6.當(dāng)你
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