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正文內(nèi)容

如何打出高質(zhì)量的價(jià)格戰(zhàn)原創(chuàng)論(完整版)

  

【正文】 不應(yīng)戰(zhàn)。價(jià)格戰(zhàn)開打之初,雙方的產(chǎn)品結(jié)構(gòu)差不多。在國(guó)美虧損時(shí),黃光裕還在堅(jiān)持做兩件事:一是快速擴(kuò)張;二是打價(jià)格戰(zhàn)。為什么不賺錢呢?因?yàn)榘紫螽?dāng)時(shí)的產(chǎn)量比較低,固定成本比較高,較高的固定成本分?jǐn)偟捷^低產(chǎn)量,成本當(dāng)然很高。然而,把大眾認(rèn)為簡(jiǎn)單的價(jià)格戰(zhàn)打出技術(shù)含量,卻是并不簡(jiǎn)單的事情。敢于發(fā)動(dòng)價(jià)格戰(zhàn),打出高水平的價(jià)格戰(zhàn),并在價(jià)格戰(zhàn)中賺錢,這是戰(zhàn)略思維?!r(jià)格戰(zhàn)不是誰(shuí)都能玩的?! r(jià)格戰(zhàn)贏利模式之一:“未來(lái)銷量”式價(jià)格戰(zhàn)  打價(jià)格戰(zhàn)之初是賠錢的,打贏了價(jià)格戰(zhàn)就賺錢了?! ∪欢?,白象最終賺錢了。快速擴(kuò)張,就是用未來(lái)銷量支持打價(jià)格戰(zhàn)。在那個(gè)供不應(yīng)求的年代,誰(shuí)有心思去做產(chǎn)品結(jié)構(gòu)?規(guī)模是第一位的?! 〈憾籍?dāng)時(shí)面臨兩個(gè)選擇:如果不應(yīng)戰(zhàn),市場(chǎng)份額下降;如果應(yīng)戰(zhàn),利潤(rùn)下降。因?yàn)楦叨讼M(fèi)者對(duì)價(jià)格不敏感;二是小批量產(chǎn)品群。解決的思路就是用結(jié)構(gòu)創(chuàng)造打價(jià)格戰(zhàn)的空間。到了行業(yè)成熟期,當(dāng)市場(chǎng)容量無(wú)法擴(kuò)大時(shí),爭(zhēng)奪“存量”的競(jìng)爭(zhēng)必然導(dǎo)致價(jià)格戰(zhàn)。格蘭仕做微波爐后,率先降低毛利,兩年后就躍居行業(yè)第一?! 〗?jīng)典案例:  國(guó)內(nèi)某著名擅打價(jià)格戰(zhàn)的企業(yè),把產(chǎn)品分為四大類,分別是概念產(chǎn)品、明星產(chǎn)品、主流產(chǎn)品、防火墻產(chǎn)品。既打價(jià)格戰(zhàn),又不影響形象和利潤(rùn);既干擾了對(duì)手,又讓對(duì)手無(wú)力干擾自己。只要實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),即使“六丁目”戰(zhàn)略性虧損也可以接受?! ←湲?dāng)勞的贏利模式不是品牌溢利,而是隱性利潤(rùn)。索尼PS的整個(gè)生命周期里,獲得了1400多款游戲的支持?! 〗?jīng)典案例三:史玉柱的“征途”模式  史玉柱是網(wǎng)游新贏利模式的探索者和規(guī)則的顛覆者。因?yàn)椋W(wǎng)游的本質(zhì)是競(jìng)爭(zhēng),競(jìng)爭(zhēng)要靠技能和裝備獲勝,玩家為了在游戲競(jìng)爭(zhēng)中獲勝,就要向網(wǎng)游公司購(gòu)買級(jí)別更高的“裝備”,購(gòu)買裝備就要付費(fèi)。雙匯的縱向產(chǎn)業(yè)鏈包括:農(nóng)業(yè)——飼料——養(yǎng)殖——屠宰——高低溫肉制品——連鎖商業(yè);橫向產(chǎn)業(yè)鏈包括包裝物、PVDC、醫(yī)藥、物流等。  在火腿腸價(jià)格戰(zhàn)中,春都缺乏產(chǎn)業(yè)鏈,其他產(chǎn)業(yè)(飲料、建材、生物工程、酒店等)無(wú)法對(duì)火腿腸價(jià)格戰(zhàn)提供支援,而雙匯、金鑼的整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈能夠把資源集中向終端產(chǎn)業(yè)提供支持?!  肮べY吸引客流,裝備獲取利潤(rùn)”是征途網(wǎng)游的隱性業(yè)務(wù)利潤(rùn)模式?! 〈饲?,以盛大為首的傳統(tǒng)網(wǎng)游公司收入模式是PTP(paytoplay),玩家在游戲中的等級(jí)取決于在網(wǎng)上“耗”的時(shí)間長(zhǎng)短,玩家為獲得在線游戲時(shí)間而付費(fèi),公司的增收秘訣就是想方設(shè)法延長(zhǎng)玩家在線時(shí)間。如果權(quán)利金是8美元,那么,只要每個(gè)玩家購(gòu)買5份游戲,索尼就能賺錢,彌補(bǔ)37美元的游戲機(jī)銷售損失。麥當(dāng)勞通過(guò)對(duì)店址的長(zhǎng)期租賃和購(gòu)買,低價(jià)獲得店面的使用權(quán)或產(chǎn)權(quán),然后通過(guò)逐年分租逐年提價(jià)的形式提高價(jià)格,獲得高額利潤(rùn)?! ≈灰秋@性業(yè)務(wù),一定是對(duì)手的靶子,面臨過(guò)度競(jìng)爭(zhēng),最終難以贏利。從產(chǎn)品品
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