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分布式媒體應(yīng)用系統(tǒng)設(shè)計原理一(完整版)

2025-07-18 18:53上一頁面

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【正文】 向用戶提供更加有效的控制和使用信息的手段和方法,同時也為應(yīng)用開辟了更加廣闊的領(lǐng)域。 分布式多媒體應(yīng)用系統(tǒng)設(shè)計原理 7 分布式多媒體信息模型的主要特點: ?數(shù)據(jù)的多樣性 : 多媒體信息模型必須支持多種信息類型,包括對字符文本、向量圖形、位圖圖象、數(shù)字音頻、動畫、數(shù)字視頻等與應(yīng)用無關(guān)的基本信息類型的準(zhǔn)確定義,和對與應(yīng)用有關(guān)的信息類型提供建模工具及在演示時將它們映射到基本信息類型的說明 。 ? 時間關(guān)系的定義可以是隱式的,也可以是顯式定義的。例如,在兩個人進(jìn)行討論的一個計算機(jī)會議中,現(xiàn)場同步包括音頻 /視頻的唇同步,以及屏幕顯示中鼠標(biāo)指針的移動與講話的同步。 +/240ms 不覆蓋;該模式下兩類媒體在不同的窗口顯示,觀眾的視線在兩個窗口間切換,一般在圖象上的停留時間為 1秒,因此保持 +/500ms的偏差余量對此類應(yīng)用是足夠的。 +/240ms 指針 音頻與指針?biāo)傅捻椖肯嚓P(guān);計算機(jī)會議中屏幕顯示中鼠標(biāo)指針的移動與講話的同步。 ? 要支持大型的復(fù)雜的同步場景的分層描述 。 ?動作將改變系統(tǒng)的運行狀態(tài),如演示的暫停、繼續(xù)、退出等,邏輯內(nèi)容的跳轉(zhuǎn),啟動、停止、移動對象等。裴 1998] 史元春 , 裴云彰 , 徐光祐 . 一個事件驅(qū)動的超媒體模型 . 軟件學(xué)報 , 1998, 9(2): 97100 ? [Little1990b] . Little, A. Ghafoor. Network Considerations for Distributed Multimedia Objects Composition and Communication. IEEE Network Magazine, 1990, 4(6): 3239 。 分布式多媒體應(yīng)用系統(tǒng)設(shè)計原理 43 事件驅(qū)動的多媒體同步方法: 定時器事件與虛擬時間 ?保證時序關(guān)系 (先后、同時) T e x t 1Au d i o 1I m a g e 1T e x t 2I m a g e 2t1 t2 t3 t4 Time分布式多媒體應(yīng)用系統(tǒng)設(shè)計原理 44 事件驅(qū)動的多媒體同步方法: 按鈕事件 ?最常見的交互方式是通過鼠標(biāo)點按按鈕,以此來改變系統(tǒng)的運行狀態(tài),選擇或改變演示的內(nèi)容。 分布式多媒體應(yīng)用系統(tǒng)設(shè)計原理 36 : OCPN MM分布式多媒體應(yīng)用系統(tǒng)設(shè)計原理 37 : OCPN MM12P11P10P9P13P14P15P16P17P18P19P2P1P3P4P5P6P7P8Pi m ag e,1?i m age,2?i m age,3?i m age,4?i m ag e,5?i m age,6?i m age,7?i m age,8?i m age,9?i m age,10?i m age,11?i m age,12?t ex t,16?t e x t,17?t ex t,18?t e x t,19?v i d e o,14?audi o,15?1t2t3t4t5t6t7t 8t9t分布式多媒體應(yīng)用系統(tǒng)設(shè)計原理 38 : 評價 MM基于控制流的同步定義最大的缺陷就是定義復(fù)雜 , 操作起來十分不便 。每層實現(xiàn)一個由適當(dāng)?shù)慕涌谔峁┑耐綑C(jī)制,這些接口可以用于定義和保證時間關(guān)系。 +/80ms 音頻 緊耦合;例如,兩個立體聲聲道間的配合偏差要在 +/11ms以內(nèi)(對采樣率 44kHz而言)。 ? 其根本要求是根據(jù)在媒體對象的采集階段就存在的時間關(guān)系顯示數(shù)據(jù)。例如,電子表格中的數(shù)據(jù)表可以顯示為表格或圖形,文本可以顯示為格式文本或以文語轉(zhuǎn)換的形式讀出。這其中同步問題被認(rèn)為是多媒體系統(tǒng)的一個重要特征 。 分布式多媒體應(yīng)用系統(tǒng)設(shè)計原理 8 分布式多媒體信息模型的主要特點: ?同步特性 : 表現(xiàn)( Presentation) 是多媒體信息系統(tǒng)所特有的,它不同于一般系統(tǒng)的顯示,而是多種媒體數(shù)據(jù)的合成再現(xiàn),加工再現(xiàn),有交互性參與的創(chuàng)作再現(xiàn)。 分布式多媒體應(yīng)用系統(tǒng)設(shè)計原理 13 多媒體同步的基本概念 ?內(nèi)容關(guān)系 是指從某種數(shù)據(jù)定義媒體對象的相關(guān)性。在目的端要同樣再現(xiàn)源端的信號關(guān)系。 +/500ms 文本 相覆蓋;(應(yīng)用模式同圖象) +/240ms 不覆蓋;(應(yīng)用模式同圖象) +/500ms 音頻 動畫 事件相關(guān);例如,演示舞蹈中舞步的動畫序列與伴奏音樂的配合是很重要的。 500ms, +750ms 對象間同步的 QoS參數(shù) 分布式多媒體應(yīng)用系統(tǒng)設(shè)計原理 23 同步參考模型 ? 同步參考模型體現(xiàn)了不同層次上對于同步的要求。 分布式多媒體應(yīng)用系統(tǒng)設(shè)計原理 26 P P? ? bef o r eP P? ? M ee t sP P? ? O v er l apsP P? ? D ur i ngP P? ? St ar
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