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正文內(nèi)容

分布式媒體應用系統(tǒng)設計原理一(留存版)

2025-08-02 18:53上一頁面

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【正文】 一系列動作的執(zhí)行,而只有事件才能激發(fā)動作 ?增強時間軸和 Script的有機結(jié)合 ?兼顧了同步定義的方便性和應用程序的靈活性與交互性 ?實現(xiàn)的工具已成功地用于國家大型多媒體信息系統(tǒng)的研制 分布式多媒體應用系統(tǒng)設計原理 47 2. 超媒體結(jié)構 ? 是內(nèi)容與結(jié)構的建模,反映的是高層的信息語義關系 ? 超媒體是多媒體信息最為有效的組織形式 , 此觀點已在學術界和應用領域得到了廣泛的認同 , 因此 , 超媒體的研究也受到普遍重視 。 ?動作即是對事件的響應。 +/500ms 文本 文本注釋或音頻注釋;兩者內(nèi)容的表示要配合一致。 多媒體同步的基本概念 多媒體同步問題的范疇 分布式多媒體應用系統(tǒng)設計原理 16 多媒體同步的基本概念 對象內(nèi)和對象間同步: 對象內(nèi)同步 40ms一個跳動的小球視頻序列中幀之間的對象內(nèi)同步 分布式多媒體應用系統(tǒng)設計原理 17 多媒體同步的基本概念 對象內(nèi)和對象間同步: 對象內(nèi)同步 AVS文件結(jié)構示意圖 Sy s t e m H e a d e r [ V D V I ] 文件標志Su b Sy s t e m H e a d e r [ A V SS ] 子系統(tǒng)標志f r a m e 0 o f f s e tf r a m e 1 o f f s e tf r a m e 2 o f f s e tf r a m e 3 o f f s e tf r a m e n 1 o f f s e t流描述n 為文件中幀的個數(shù)s t r e a m 0 h d rs t r e a m 1 h d rs t r e a m k 1 h d rk 為流的個數(shù)幀目錄 記錄個文件幀的個數(shù)s u b s t r e a m 0 h d rs u b s t r e a m 1 h d rs u b s t r e a m m 1 h d rf r a m e 0f r a m e 1f r a m e 2f r a m e 3f r a m e n 1n 為文件中幀的個數(shù)文件幀其他描述信息f r a m e h e a d e rs t r e a m 0 f r a m es t r e a m k 1 f r a m em 為子流個數(shù)k 為流的個數(shù)b i t m a p h e a d e rc o m p r e s s e d /u n c o m p r e s s e dd a t a若為視頻流幀描述v i d e o 信息[ 文件結(jié)構,A V 信息主要參數(shù)]分布式多媒體應用系統(tǒng)設計原理 18 多媒體同步的基本概念 ? 對象間同步 指媒體對象之間的同步 ?同步定義方法 對象內(nèi)和對象間同步 Au d i o 1Vi d e oP1 P2 P3An i m a t i o nAu d i o 2t分布式多媒體應用系統(tǒng)設計原理 19 多媒體同步的基本概念 ? 在 現(xiàn)場同步 ( live synchronization) 中,同步的目的是準確再現(xiàn)一個演示中在采集過程就存在的時間關系。 ? 多媒體信息模型的基本任務就是:能夠表示不同媒體數(shù)據(jù)的構造及其屬性特征;能夠指出不同媒體數(shù)據(jù)之間的相互關系,包括信息結(jié)構對高層應用語義的反映,以及媒體特性之間的關系,主要是時空特性關系。 多媒體同步問題的范疇 分布式多媒體應用系統(tǒng)設計原理 14 ?空間關系 是指多媒體演示中某一時間點上對象在輸出設備上的布局關系 。 +/120ms 松耦合;多個音頻聲道中一個是講話者、其他是背景音樂的情況下可容忍的同步偏差是500ms。 分布式多媒體應用系統(tǒng)設計原理 39 基于事件的定義法 基于事件 ( Eventbased) 的同步定義方法中 , 演示動作由同步事件來初始化 。 但目前尚沒有一個標準化的方法組合復雜 、 交互的多媒體演示 , 將其存儲在媒體上 , 通過網(wǎng)絡傳輸 , 并能在任何其他人的機器上播放 。 ? 應支持時間相關 、 以及時間無關的媒體對象的集成 。 現(xiàn)場同步和合成同步 分布式多媒體應用系統(tǒng)設計原理 21 多媒體同步的基本概念 同步的服務質(zhì)量 一個媒體對象內(nèi)同步的一些 QoS參數(shù) 媒體 圖象 視頻 音頻 QoS 顏色深度 顏色深度 線性或邏輯采樣 分辯率 分辯率 采樣大小 幀率 采樣率 抖動 抖動 錯誤率 錯誤率 分布式多媒體應用系統(tǒng)設計原理 22 多媒體同步的基本概念 同步的服務質(zhì)量 媒體 模式,應用 QoS 視頻 動畫 內(nèi)容相關 +/120ms 音頻 唇同步;特指人講話的場景中音頻視頻的同步, QoS參數(shù)與講話人顯示的身體部位相關,頭部像要比全身像的參數(shù)要求高。 分布式多媒體應用系統(tǒng)設計原理 10 分布式多媒體信息模型的主要特點: ? 組織結(jié)構 : 超媒體在高層
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