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抓住怪怪粉絲(fans)視覺行銷策略(完整版)

2025-07-12 00:05上一頁面

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【正文】 經過剛剛短暫的想象力之旅后,你發(fā)現(xiàn)了嗎?平常我們漠不關心的蚊子,透過這次的旅程,竟然跟人類的生活之間有如此微妙的關連,人類的一舉一動都牽涉到蚊子的生活 ;而蚊子的每一個小動作,也都會影響到我們人類的生活。所以,如果你被我們騷擾到不勝其煩,那你就真該減肥啰?。ê贸浴贸浴。? 「啪!哇塞!超痛的,死蚊子,都是你害的,打你反而打到我自己。上班賺「血」是我們的工作,我們秉持著最高的工作原則:今日事、今日畢,今日有血今日吸,絕不拖泥帶水。 「怎樣,以上嚇死人的自我介紹,有沒 有讓你嚇破膽???現(xiàn)在,你知道我的厲害了吧!有沒有出現(xiàn)開始崇拜我的感覺了?。俊? 「拜托,這只是小小的自我介紹而已,還有更多夸張的豐功偉業(yè),就算讓我說上三天三夜也說不完。哼!想研究血型,就來拜我為師吧! 我每天都是日出而作、日落而息,但是有時候為了練功,只好顛倒作息。我必須要學習如何攻擊異類,以便成長進化到更高的等級。 (海量營銷管理培訓資料下載 ) (海量營銷管理培訓資料下載 ) 當你需要看看過去的時候,左腦會適時地提醒你:「嘿!老兄,放映這一段來看看吧!」如果一直調不出相關的記憶影片資料時,左腦會說:「嘿!老兄,別急啊!給我一些時間,讓我想想到底放在哪兒吧?」萬一實在是找不到這一段記錄,左腦就會說:「唉呀!老兄,很抱歉,現(xiàn)在是該去收集信息的時候啰!」這時,左腦和右腦便會結伴去探險了。不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn),現(xiàn)代人在日常生活中 常有被計算機擊敗的情形,尤其是在玩電動玩具的時候!因此,活在 E 世代的人類目前最需要的就是開發(fā)右腦的創(chuàng)造力、想象力、直覺力和圖像思考力;尤其是廣告人、漫畫家、劇作家、演員、音樂人、設計師 …… 等這些從事創(chuàng)作型工作的人。試想,如果一個創(chuàng)意發(fā)想人「只用了半個腦袋」,卻常常抱怨沒有靈感可尋,找不到解決問題的答案,那真的是不變成「豬頭」也難! 還記得小時候的幾何數(shù)學證明習題嗎?許多人想了大半天,就是想不出答案來,但老師總是說:「怎幺會是這樣的結果呢?再仔細地把問題反復推敲一下吧!」其實,每個人的心里早就開始嘀咕了, 「不懂就是不懂嘛,再怎幺看也沒有用??!」但答案確實就在問題中,這是不容爭辯的事實??! 你是什幺時候開始會用計算機的呢?你還記得剛開始學計算機的情形嗎?是不是一定要先閱讀一大堆的說明書、先理解計算機的構造和運作,才愿意接著實際去操作呢?如果你的答案都是肯定的,那幺你就是典型的左腦思考型人物。 所以,想要創(chuàng)造一個紅不讓的視覺偶像,不管是視覺創(chuàng)作者、企劃人員、市場策略擬定者、企業(yè)主、出資者 …… 等,都該靜下心來好好想一想,妥善運用自己的左、右腦,以達到相互協(xié)助的功效。我通常住在布魯克林區(qū)的陰暗角落、潮濕的住所或不流動的水邊 …… 等地,有時候也 會搬到比佛利山莊住。我的工作不適用勞基法,既沒有固定薪水,也沒有加班費,只能過著打零工的生活,甚至有時還得冒著生命的危險去工作。當然啦,別以為你們人類的科技有多了不起,告訴你,我們蚊子也不是省油的燈,我們的蚊子世界可是不會比你們人類世界遜色喔!帶你去見識一下我們蚊子的生活吧!」 蚊子大事記 Ⅰ ──男女大不同 我們的蚊子世界跟你們人類一樣,也是有男女之分的啦。所以我們排有固定的工作進度,照表操課,同時吸血的任務多半也在白天完成,若不得已,只好晚上加班! 「頭家,我的加班費ㄌㄟ ?」 上班聊天打屁乃是天經地義的事,你們人類有 ICQ 可以混水摸魚,我們當然也有專屬的 . 網站,供我們蚊子世界中的同伴們使用。哈!你終于死在我的掌下了,看你的同伴還敢不敢繼續(xù)作怪。我們從未發(fā)現(xiàn),自己跟蚊子竟是靠得如此的近,甚至比平常黏膩在一起的男、女朋友還要親近,如果蚊子會說話,搞不好比你的男、女朋友更了解你也說不一定。 視覺偶像從雜志平臺出發(fā) 對消費者來說,雜志具有普遍性與流通性,可以被稱為平民媒體。日本的視覺偶像產業(yè)一向分工精細、具體化、制度化、堅守原則、著重品質,但是在價格上,則趨于僵硬,不易變通;至于臺灣,則擁 有豐富的文化特性,人民擅長模仿,并懂得加以靈活運用,所以在價格上的彈性空間相對的也比較大。 瘋狂的魅力從游戲開始 日本的口袋怪獸原本是一個掌上型游戲機的視覺偶像,在發(fā)展出許多不同的游戲之后,迅速走紅,才又出版漫畫和其它的周邊產品,像是卡片、 CD…… 等。 多次元的超時空串聯(lián) 自從日本的口袋怪獸上市之后,紅不讓的人氣為視 覺偶像產業(yè)開創(chuàng)了無限的商機,除了上述的周邊商品運用之外,它又跟著推出了一套「怪獸農場 ──數(shù)碼寶貝」的 PS游戲軟件,同樣也交出一張相當漂亮的成績單。 了解玩家的出版商,自然也就會迎合電玩族群的需求,將破解游戲的秘密制作成專題書或雜志里的特別報導,來個「密技大公開!」 當然也不忘把視覺偶像運用插畫的方式編輯在書中,于是又產生另一個關于視覺偶像的周邊產品,讓視覺偶像的買氣持續(xù)延燒下去。當你需要其它人提供意見的時候,不能只給他模糊的概念,而是要訂出清楚的條件范圍;并透過分類的動作,將所得的資料進行系統(tǒng)式的整合與分析。當思考有了結論后,必須用語言來加以表達,這才是真正費功夫的地方!」 在找出使用概念之后,下一步便是要進入視覺系統(tǒng),開始創(chuàng)造視覺偶像特質的階段。 第三,號召力。 引領視覺偶像發(fā)燒的流行四大構面 首先,我們得找出正確的使用概念,才能進一步去創(chuàng)造特有的視覺偶像。 以文化力的觀點來看, Jordan是籃球史上一個具有代表性的人物,他的球迷會覺得跟他穿一樣的球鞋很炫、很屌,就好象親近 Jordan本人一樣。我們常??梢钥吹皆S多曇花一現(xiàn)的流行,舉個例子來說,像是刺青,很多人可能會覺得蔡依林的刺青很可愛、很酷,也想學她刺一個;然而,一旦真要把針扎到肉上時,大部分的人還是會因為怕痛而退縮。企劃人員要設法主動搜集資料,或者是創(chuàng)造一個機會,例如: 網絡問卷活動,讓消費者自己把使用概念說出來,創(chuàng)意往往就會在這個過程中被發(fā)現(xiàn)。 除此之外,現(xiàn)代的視覺行銷還有一個很重要的觀念 ──另類的世說新語,也就是舊元素的新組合。 「如果妳是女性,記不記得第一件內衣是誰買給的?」 「如果你是男生,你曾買過的第一件女性內衣是送給誰的?」 女性內衣的目標消費群不分男人或女人,雖然它的主要消費群仍然是女性,但是女人買內衣不見得是買給自己,很多女性的第一件內衣是媽媽的愛心,也有很多男性第一次買女性內 衣是要送給女友、老婆的情人節(jié)禮物。一幕幕撼動人心的畫面、一句句挑動情緒的臺詞,都是因為成功結合了消費者的使用概念,才能真正打動消費者的心,這樣的廣告,相信就算時間再久,消費者也不會輕易就忘記。 (海量營銷管理培訓資料下載 ) (海量營銷管理培訓資料下載 ) 用心溝通 消費者就是 廠商的衣食父母,想要成功把產品推銷出去,當然要用他們聽得懂、也愿意接受的語言來溝通。最后的結果便是你可能記得幾句很有名的廣告詞,卻完全忘記賣的產品是什幺。 對企劃人員來說,苦思新創(chuàng)意的過程是相當煎熬的。重點是要讓消費者清楚了解這個商品賣的是什幺使用概念,否則一旦視覺太強、信息太多,消費者很容易就被混淆了。 在創(chuàng)造視覺偶像的時候,消費者的使用概念是一項很好的依據(jù)。 然后將兩段距離做比較,看看是左眼的落差距離比較長,還是右眼的落差距離比較長。提出具體策略作法。全家便利商店的行銷方式是讓視覺偶像先從電視廣告開始曝光,接著在通路的廣告板上面陳列,等待時機成熟后,再發(fā)展周邊產品,吸引粉絲們進而購買這些以視覺偶像為主的產品。企業(yè)推出視覺偶像 C 的各種嶄新造型,同時延伸出上千種周邊產品:不同性別的 公仔,以及身著各種服裝和頭戴各種發(fā)飾的 ,還有 手機鏈、 卡通服裝等等,使許多粉絲 fans們在生活中也能隨時隨地地 和自己喜愛的 在一起,從而讓企業(yè)形象深入人心,而這個有趣可愛的企鵝 也成為企業(yè)專屬的視覺偶像 C了。 有些企業(yè)會直接針對企業(yè)的形象,自創(chuàng)出一個專屬的視覺偶像,進而以這個視覺偶像作為行銷概念,將它推廣出去。 日本的咸蛋超人就是視覺偶像卷土重來的精彩案例。因為出生在現(xiàn)代的這些小青年們根本就沒有接觸過很早以前的視覺偶像,現(xiàn)在他們接觸 “老夫子 ”并不會覺得老土,因為 “老夫子 ”漫畫大都反應那個年代的人或事,是他們所不曾接觸過的,反而會覺得很新鮮。在卷土重來的時候,得有成功的策略以及優(yōu)良的品質,這個視覺偶像才能真正的復活;還有,別忘了,它還必須要讓現(xiàn)代的小孩接受才行。有能力而且喜歡孩子的家庭, 不能夠在體制外生養(yǎng)孩子,所以,每個家庭的孩子,個個都是爸爸媽媽,和二套爺爺奶奶的超級大寶貝呢 ! 隨之而來的是 :比西方家庭更少的中國獨生子女家庭,越來越普遍了。這是個事實,我們要好好的看待 ! 隨著小孩子自主意識的提高,對于所決定要的東西,無論是穿的衣物,吃的食品一類,或是文化性的商品,都會一一挑選,有自己的想法,家長的參與和決策是 ”說了,未必管用的 ” ,當然也都學會了要尊重自己孩子的意見。抓住了少年兒童,不僅抓住了今天的市場,也掌握了未來的市場。 舉個例子來說吧,最近似乎頗為流行在手機的屏幕上下載自己喜歡的視覺偶像,作為待機畫面。隨著卡通、游戲的產生,消費者與視覺偶像之間,便發(fā)展出雙向溝通的機會,這是改變人與人之間溝通方式的自主性革命,而游戲世界中所創(chuàng)造的互動,也會因為視覺偶像的存在,而有更多深層的溝通含義。 看到這里,你還有把握能估算出視覺偶像產業(yè)未來的版圖有多大嗎? 雙向溝通的互動性與視覺偶像的投射性是視覺偶像產業(yè)發(fā)展的重要因素。而網絡結合國際性的特質,也讓視覺偶像產業(yè)的發(fā)展超越了國界的限制。 以迪士尼主題樂園為例,當你進入主題樂園后,你可以看到米奇老鼠走在你的身邊,你甚至可以和他握手、「 Say Hello」。 也有業(yè)者開發(fā)鮮艷的彩色屏幕,以及各種不同的游戲功能,希望藉由視覺偶像的號召力,來幫自己的商品作成功的行銷。但是現(xiàn)代人離婚率高,又不愿意多生小孩,使得小孩的數(shù)量銳減。當小粉絲們喜歡一個視覺偶像 C時,就會想要這個 C的所有的周邊產品,他就會纏著大人想方設法滿足他的欲望;而他們的父母、爺爺奶奶或是外公外婆也會因此而為其購買,盡力滿足小皇帝、小公主們的要求。 打從小寶寶落地開始,一對慌慌張張的父母、二個稍顯生澀的爺爺奶奶、以及天才溺愛的姥姥姥爺,算下來的六個口袋不說,光是那些個叔叔、阿姨們的愛呀 ,爭先恐后的給小寶寶買的來各種用品,就夠你嗆的。 (海量營銷管理培訓資料下載 ) (海量營銷管理培訓資料下載 ) 視覺偶像的粉絲以小孩為主,但是現(xiàn)代人多半不愿意多生小孩,就算有計畫生小孩,也多以 2 個為底線,比起舊時的社會來說,小孩著實減少了許多。所以 “老夫子 ”的粉絲 fans 是橫跨老少二代人,在年齡上的跨度是相當 大的。舉例來說,東京的地下鐵在舉辦啟用活動時,就利用咸蛋超人的魅力,吸引許多孩子的目光。 (海量營銷管理培訓資料下載 ) (海量營銷管理培訓資料下載 ) 爸爸媽媽型 爸爸媽媽型指的就是卷土重來的視覺偶像。在規(guī)劃視覺偶像策略時,得先找出使用概念,做出符合特性需求的視覺偶像,然后再進入商品化的過程。大同寶寶在大同企業(yè)所制作的廣告中時常出現(xiàn),而且維持了很長的一段時間,不但成為大同企業(yè)的代言人,也令消費者留下了很深的印 象,甚至興起收藏的念頭。這一類型的視覺偶像通常是由企業(yè)的廣告或形象概念為設計原則所發(fā)展出 來的圖像,透過媒體呈現(xiàn)平臺的播送,在市場上形成一定的熟識度,并逐漸轉變成代表企業(yè)的圖像。左眼 神經的畫面主要傳達到右腦,而右眼神經的畫面主要則傳達到左腦。 消費者的使用概念是創(chuàng)造視覺偶像的方向,創(chuàng)意人若能透過巧妙的方式
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