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【正文】 4 法:在 PEG 色條上點(diǎn)擊右鍵在彈出菜單中選擇 change start frame 然后在對(duì)話框中輸入起始幀號(hào)。 3。 在拍攝模式中必定會(huì)用到一個(gè)特殊的元素 PEG,它是用來(lái)控制動(dòng)畫元素和攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)路徑的。利用旋轉(zhuǎn)工具:選擇元素。選擇旋轉(zhuǎn)工具。調(diào)整圖形的大小的效果也會(huì)發(fā)生變化。 旁邊中間的控制塊 C:改變寬度。多角色選擇:按住 shift 在 TimeLine 視窗的左邊小窗口點(diǎn)擊要選擇的多個(gè)元素。 Gamera View; 2。頂視圖 [TOP VIEW]:從上往下看場(chǎng)景,元素為一條條水平線。 6 TBS 虛擬了一個(gè) 3D 空間讓你拍攝 2D 動(dòng)畫,這個(gè) 3D 空間被描述為 3 個(gè)位面。點(diǎn)擊選擇項(xiàng)目中的任意 1 幀后點(diǎn)擊 MOUSE 右鍵彈出如下菜單: Add exposure 復(fù)制當(dāng)前幀并把副本放在當(dāng)前幀下面 remove exposure 刪除副本 insert blank cell插入一空白幀 delete cell刪除空白幀 set exposure … 當(dāng)前關(guān)鍵幀復(fù)制 X個(gè)副本 [當(dāng)點(diǎn)擊項(xiàng)目條全選此項(xiàng)目所有關(guān)鍵幀時(shí)則所有幀同時(shí)添加 X 個(gè)副本 ] creat cycle 建立周期 creat advance cycle 建立周期 [功能加強(qiáng) ] 以下為 DRAWING 項(xiàng)目獨(dú)有: clear drawing清除當(dāng)前 drawing視窗中的圖形 lock drawing鎖定保護(hù)當(dāng)前 drawing視窗中的圖形 improt IIIustrator 導(dǎo)入 IIIustrator 文件 import and vectorize 導(dǎo)入手繪線描稿并矢量化 IMAGE 項(xiàng)目特有: import image 導(dǎo)入位圖角色/場(chǎng)景 Sound 項(xiàng)目特有: import sound 導(dǎo)入聲音文件 play/stop 播放/停止聲音 select 選擇整個(gè)項(xiàng)目 select from start 選擇第1幀到當(dāng)前幀的所有幀 select to end 選擇當(dāng)前幀到最后1幀的所有幀 delete 刪除導(dǎo)入的文件 show lipsync 打開(kāi)配音嘴形分析器,匹配結(jié)果以略縮圖顯示。 Static Light table 開(kāi)關(guān) C。 [參考播放圖形條 ] ELEMENT:參考 Exposure Sheet 操作篇。 WINDOWS:打開(kāi)和關(guān)閉界面上各個(gè)窗口以及它們的排列方式。添加聲音 G。 場(chǎng)景管理窗口 Scene Manager: 在 TBS 中一部動(dòng)畫是可以由數(shù)個(gè)場(chǎng)景組成,如果你要對(duì)一部動(dòng)畫作最后修改或同時(shí)制作兩個(gè)場(chǎng)景就會(huì)用上它。 1。鏡頭范圍為一銳角。 Top View; 3。 3。 注:如果你拖拽的程度超過(guò)了圖形高和寬的范圍,圖形就會(huì)發(fā)生翻轉(zhuǎn) [向左變?yōu)橄蛴?,向上變向下? 移動(dòng)中心點(diǎn)的方法: 1拖動(dòng)旋轉(zhuǎn)控制塊 [黑色小塊 ]確定元素的新角度。選擇旋轉(zhuǎn)工具。 沒(méi)有 PEG, TBS 沒(méi)有任何意義。當(dāng) PEG 項(xiàng)目變成高亮度時(shí)放開(kāi)左鍵,選擇元素和 PEG 建立了聯(lián)系。 2。我們要保證的是這 只鳥(niǎo)在男孩走出鏡頭前一直在他頭上盤旋。在與飛鳥(niǎo)聯(lián)系的 PEG 色條上點(diǎn)擊右鍵,彈出菜單中選擇 change loops,對(duì)話框中輸入 8,此時(shí) PEG 會(huì)自動(dòng)延長(zhǎng)并分為 8 個(gè)小段。 B:路徑上的如同蜈蚣腳一樣的小線條代表著 PEG 的幀數(shù), [如果 PEG 是 20 幀則線條為 20 根。在 Gamera 窗口中點(diǎn)擊拖動(dòng)運(yùn)動(dòng)路徑的起始幀 [或結(jié)束幀 ]到你想要的位置 [只有光標(biāo)變成四箭頭形狀時(shí)才能拖動(dòng)路徑。 2。 [菜單: toolmotion] 3。在 timeline 窗口中選擇要操作的 PEG。在 point type:處選擇你要添加的是控制點(diǎn)還是關(guān)鍵幀。 [菜單: toolmotion] 3。正值向東,負(fù)值向西。選擇你要操作的路徑,如果你知道你要?jiǎng)h除點(diǎn)所在的具體幀號(hào),在 frame :框中輸入幀號(hào)。 2。向 FB 方向改變位置,在 C 中輸入數(shù)值。 4。在 frame:處輸入你打算在那一幀放置一個(gè)控制點(diǎn) 。點(diǎn)擊激活路徑工具。
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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