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外文資料翻譯--關于參數(shù)化設計的回顧和一些經驗(完整版)

2025-07-11 04:39上一頁面

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【正文】 是簡單程序的一些頁 )。這些系統(tǒng)可以依賴于當今的模型內部表示法。一般來說,這會強加給用戶一些額外的任務,用戶除了要給模型選擇實體,標記位置設定維數(shù)以外,必須要明確定義其與其他模型實體之間的關系。一個系統(tǒng)解決欠約束和過約束的能力是其效率的最佳證明。關于約束的例子有很多,例如:一組直 線被約束成平行、直角或是共線,一條直線被約束成與圓弧相切,約束兩個汽缸的同軸度, 一維約束小于某一幅度,或等同于某種特定規(guī)模的倍數(shù)。一旦我們想要確切的闡述“常識”的合理概念時,這個問題就顯示了它的重要性。它 已經在文字和基本感官上實現(xiàn)了參數(shù)化設計。舉例說明,一條線就是一個實體,一旦它的兩個參數(shù) (長度和方向 )被指定了,那么這條線就變成了模型的一部分。在 CSG 中圖表頁的節(jié)點通常是最低端的原始系統(tǒng),也就是一半的空間,反之,在 EReps 系統(tǒng)中,通常都是 BReps。 有了它,能夠修改對象的內部數(shù)據(jù)結構以及系統(tǒng)操作 的運算法則,就隱藏在對象本身。 在修改過程中,缺乏資源來保持卷中各部分之間的聯(lián)系。這解釋了為什么AutoCad 會自從版本 13 以來在淘汰掉 AME 系統(tǒng)后使用 ACIS(Alan ,Charles and Ian 系統(tǒng) )的原因,前者 僅 是一個 CSG 系統(tǒng)而且不能執(zhí)行應有的操作。現(xiàn)如今大 多數(shù)系統(tǒng)都已經停用這種技術了 (自那以后大約使用了 22 年 ! )。這個畢業(yè)設計 外文資料翻譯 1 概 念的目的不僅僅是在合適的文章中找出主旨,而且強調了已出版的文章和普遍使用的技術在時間上的差距。 1 目前的三維模型 在建筑行業(yè),三維模型從商業(yè)視角上被劃分成如下幾類技術:多邊形有孔類建模,實體建模和類似 曲線曲面的非均勻有理 B 樣條 的參數(shù)化表面建模。建筑學的產生發(fā)展依然延續(xù)著傳統(tǒng)的方式,這之中計算機只不過是一個起草工具而已。附件 1: 外文資料翻譯譯文 關于參數(shù)化設計的回顧和一些經驗 Javier Monedero Departamento de Expresio180。盡管意見上會有很大分歧,但是我們可以很容易的確定引起這些現(xiàn)象的主要因素。大多數(shù)建筑模型 的生成仍在使用第一種方法, 再 加上一些適當?shù)脑试S使用如下命令的接口,例如 “三維表面 ”,具有 “寬度和厚度 ”或 “旋轉波紋 ”“突出波紋 ”“標準波紋 ”效果的折線,等等。 正如我們將看到 的,這種距離與第一部出版的參數(shù)化設計書籍和我們不遠的將來之間的差距大致相同,大約是二到四年。自由形態(tài)和刻紋表面在二十世紀七十年代取得了全面的發(fā)展。 當前 可編輯的 三維描述系統(tǒng) 所有這些系統(tǒng),如果從 近似 互動方式 的觀點 來設計的話,會受到很大的限制。 這樣,發(fā)給對象的指令無需詳細說明修理系統(tǒng)應該完成什么工作,而只需指明需要做什么工作 (例如,更改墻體上孔洞的位置 )。同樣的,在 CSG 系統(tǒng)中,節(jié)點通常是一些運營商,而且主要是基于布爾數(shù)學體系的運營商,然而在 ERep 中這些節(jié)點可以囊括范圍廣泛的類型,包括 素描,彩票類型,功能附件,混紡或尺寸。一條折線就是由一系列的直線首尾相連而得到的,它的位置參數(shù)同樣要在創(chuàng)建時確定。并 且很顯然,建筑學對它很感興趣,這主要是基于一個事實,即可以在族 里實現(xiàn)分類的那些重要構建元素,有著自發(fā)的被參數(shù)化的傾向。從建筑學的觀點看 ,這就像是認為地板“必須永遠”是水平的,或 窗戶是“屬于”墻的,并且以這種方式來制定一個規(guī)則,而 機器 是 不能違反這種明顯的規(guī)則 的。 在約束的概念 中,暗含 著對過約束自由度 ( DOF) 的概念,和欠約束的模型,以及 忍耐度 的概念。一些程序告知用戶,模型不可以定義,畢業(yè)設計 外文資料翻譯 4 只允許用戶查找其錯誤。 4. 參數(shù)化設計 技術 的發(fā)展 除了上文 提到的 Ivan Sutherland的開創(chuàng)性工作, Hillyard 和 Braid [1]大約在 1978年也提出了一套系統(tǒng),它允許幾何約束的規(guī)范由部分聯(lián)合 坐標 系 以這樣一種方式,即在特定的公差范圍內對可能發(fā)生的變化保持阻止,來協(xié)作完成。 2. 借助于更細心制作的系統(tǒng),圖表生成和交互式 方法在模型生成之后,允許修改其維度和約束。用這種方式,模型就可以合并一些與用戶之間的交感作用,那即是說,它能以變量的方式記錄元素的主參數(shù),并在程序激活時向用戶請求它們的值。此外,結果是不能被 編輯的;改變模型的唯一方式就是重復這個過程。 當今,許多商業(yè)上利用的參數(shù)化實體造型系統(tǒng), 都是 利用一個數(shù)據(jù)結構來跟蹤依次的順序來創(chuàng)建模型。一旦模型完成而且自由度變?yōu)榱?,并且模型既不欠約束也不過約束,那么一個結構圖就完成了。無論如何,一旦圖表自動重建了,那些參量就會重新賦值模型也將重新驗算。在這些頂點中的任何一個被更改后,為了要計算這個新幾何體,我們必須要解決 3n 公式 (具有 3n 個自由度 )的問題。為了避免這些以及其他一些問題,我們需要提供一些選擇。這些謂詞可以制定系統(tǒng)的維度,例如兩直線之間的距離或幾何關系或線性關系,其推理法則可如下表示: L 2 ) 的交點P 為線( L 1 ,L2)不是線( L 1 ,L 2 ) 上,在線( P ,L 1 ) 上,在線( P , ? 從公式左邊的三個表達式中可以導出,點 P在線 L1,L2的交叉點上。但這僅僅是從 CAM的視角來看,并不完全符合CAD的視角,這個差別主要在設計程序的第一步上。這些特征可以按類檢索或按對象檢索。但是我們對有關建筑的培訓和實際練習很感興趣,并且在這些領域之間有著很大的不同。這些 原理就像程序那樣在墻上開一個洞,然后放入事先定義好的門或者窗戶,或者估計房屋的體積,然后建造一個從一層樓特定位置到另一層樓其他位置的樓梯,或者像程序那樣不自覺的建造一些建筑物上的常規(guī)部分,等等,到其它更加深入的原理,例如這些原理可以用一種固定或自由的方式建造幾何構思。很快就會有工具來允許我們通過交互式的參數(shù)化方法進行元件的設計,并將這些這些元件插入到建筑模型中。最近由 K. Martini寫的一篇文章展示了一個有趣的基于面向對象的類層次結構的,正在發(fā)展的程序。每個扶手都屬于一個樓梯。看起來從更加實際和現(xiàn)實的角度來看,我們領先于現(xiàn)在的需求,并且,無論如何,以上建議的方法將會花費很長時間來實現(xiàn)。但以上的層次組織將組織傳遞向相反的方向進行。通過 一些像 (b)段描述的友好的界面,對這些部件的修改方式將會得到改善。樓層可以由一個根(局部坐標系的起點)來確定。與之相似的是,每一個門或窗戶都屬于在墻上的開口。 然而很明顯的是,任何像這種事物的發(fā)展在建筑師能運用它之前都會 花費很長的時間。關于這個話題目前
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