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手機(jī)游戲(堡壘)的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)—論文-文庫(kù)吧在線文庫(kù)

  

【正文】 the top of his cap and his narrow bac k, and if the car went especially fast it was probably the King. He lived in Udine and came out in this way nearly every day to see how things were going, and things went very badly. At the start of the winter came the permanent rain and with the rain came the cholera. But it was checked and in the end only seven thousand died of it in the army. ERNEST HEMINGWAY was born in Oak Park, Illinois, in 1899, and began his writing career for _The Kansas City Star_ in 1917. During the First World War he volunteered as an ambulance driver on the Italian front but was invalided home, having been seriously wounded while serving with the infantry. In 1921 He mingway settled in Paris, where he became part of the expatriate circle of Gertrude Stein, F. Scott Fitzgerald, Ezra Pound, and Ford Madox Ford. His first book, _Three Stories and Ten Poems_, was publ ished in Paris in 1923 and was followed by the short story selection _In Our Time_, which marked his American debut in 1925. With the appearance of _The Sun Also Rises_ in 1926, Hemingway became not only the voice of the lost generation but the preeminent writer of his time. This was followed by _Men Without Women_ in 1927, when Hemingway returned to the United States, and his novel of the Italian front, _A Farewell to Arms_ (1929). In the 1930s, Hemingway settled in Key West, and later in Cuba, but he traveled widely to Spain, Italy, and Africaand wrote about his experiences in _Death in the Afternoon_ (1932), his classic treatise on bullfighting, and _Green Hills of Africa_ (1935), an account of biggame hunting in Africa. Later he reported on the Spanish Civil War, which became the background for his brilliant war novel, _For Whom the Bell Tolls_ (1939), hunted Uboats in the Caribbean, and covered the E uropean front during the Second World War. Hemingway39。 除非另有科研合同和其他法律文書的制約,本論文的科研成果屬于成都信息工程學(xué)院。在此向他表示我最衷心的感謝! 感謝韓斌老師初期給予的幫助,在韓斌老師的幫助下課題才得以很好的展開(kāi),有了一個(gè)很好的開(kāi)端! 在論文完成過(guò)程中,本人還得到了其他老師和許多同學(xué)的熱心幫助,本人向他們表示深深的謝意! 最后向在百忙之中評(píng)審本文的各位專家、老師表示衷心的感謝! 作者簡(jiǎn)介 姓 名:王偉 性別:男 出生年月: 民族:漢 Email: 第 22 頁(yè) 共 23 頁(yè) 聲 明 本論文的工作是 2021 年 2 月至 2021 年 6 月在成都信息工程學(xué)院網(wǎng)絡(luò)工程系完成的。 這款游戲算是休閑類的一款小游戲,如果能繼續(xù)完善游戲的菜單功能,增加游戲可玩性等,那這款游戲?qū)?huì)是一款比較具有人氣的手機(jī)游戲。 這樣就實(shí)現(xiàn)了游戲的暫停(掛起)功能。我們精靈中重寫的 collidesWith()方法來(lái)檢測(cè)它們之間的碰撞檢測(cè),這個(gè)時(shí)候我們就存在一個(gè)怎么樣判斷與小球碰撞的是哪個(gè)磚塊的問(wèn)題。游戲中的聲音我們用的 startPlayer 方法來(lái)播放。 } } } 通過(guò)查看背景數(shù)組和玩家坐標(biāo),來(lái)實(shí)現(xiàn)和背景的碰撞檢測(cè)。 } //右下 if( Length * j = x +() 3 amp。 10 + Length *(i + 1) = y + ()/2) { (Length * j () ,())。amp。amp。 i 20。每個(gè)小圖按照其排列順序有相應(yīng)的序號(hào),在程序中調(diào)用其序號(hào),就可以繪制出相應(yīng)的圖片。 判斷是否按下暫停 while(ispause) 調(diào)用按鍵方法 INPUT_KEY()。 } catch(Exception e){} // init_Game()。 }}} if(isEndGame) //判斷是否贏得游戲 { if(!islose) { EedGameTime = ()。 (0,0,getWidth(),getHeight())。 INPUT_KEY()。 try { (1000)。stage = 4。 GameCanvas 類提供 了基本的游戲用戶接口。 case MY_ABOUT: (())。 case MY_GAME: (())。 final public static int MY_GAME = 2。 記錄存儲(chǔ)是面向記錄的數(shù)據(jù)庫(kù),可把一個(gè)記錄存儲(chǔ)看作一個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)文件,由許多記錄組合而成,這些記錄將持久保存并支持跨多個(gè) MIDlet 的請(qǐng)求。 }catch(Exception e) { (―添加數(shù)據(jù)失敗 ‖)。 其中,特別是第二個(gè)作用使用的更加頻繁。 RecordName = ―GameRMS‖。初始情況下,游戲菜單有 5 個(gè)選項(xiàng),它們分別是開(kāi)始游戲、游戲說(shuō)明和排行榜、設(shè)置、關(guān)于。 3.菜單類 —— 游戲中菜單事件的處理。 具體實(shí)現(xiàn)的功能為: 1.主菜單,有如下選項(xiàng): ( 1)開(kāi)始游戲 —— 進(jìn)入游 戲界面。殺死他們的同時(shí)還可以獲得各種獎(jiǎng)勵(lì),加生命,加血等,增加了游戲的趣味性。當(dāng)前的手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)盡管仍然存在很多制約其發(fā)展的瓶頸,但手機(jī)游戲已顯示出非比尋常的發(fā)展速度,其市場(chǎng)潛力十分巨大,將成為移動(dòng)增值服務(wù)市場(chǎng)新的增長(zhǎng)點(diǎn)。其他的系統(tǒng),如在Compaq的 iPaq上已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了 CDC, IBM的 WebSphere Micro Environment在 Pocket PC 上實(shí)現(xiàn)了 CLDC, CDC 和 MIDP。為此,在 Configuration 的基礎(chǔ)上,根據(jù)設(shè)備具體功能再進(jìn)行一次劃分,比如智能手機(jī), PDA 等等。 第 4 頁(yè) 共 23 頁(yè) 計(jì)算能力是這兩類設(shè)備的主要區(qū)別,對(duì)其上可能的應(yīng)用和環(huán)境顯然有著本質(zhì)影響,不同類別的設(shè)備不可能采用同樣的 Java 平臺(tái),必須分別定義。 因 為 MIDP 提出的比較早,目前重要的智能手機(jī)和 PDA 操作系統(tǒng)上都已有了相應(yīng)的實(shí)現(xiàn),而且應(yīng)用的也比較廣泛。 Configuration 是一個(gè)規(guī)范,定義了這類設(shè)備的共同 Java 平臺(tái),定義與設(shè)備無(wú)關(guān)的 Java 虛擬機(jī)和核心庫(kù),是平臺(tái)相容性的基礎(chǔ)。 Standard Edition( J2SE,標(biāo)準(zhǔn)版):針對(duì)桌面端 PC 和工作站的個(gè)人和低端商務(wù)應(yīng)用。 2 手機(jī)游戲的現(xiàn)狀和 J2ME 的概況 在信息社會(huì)中,手機(jī)及其他無(wú)線設(shè)備越來(lái)越多的走進(jìn)普通百姓的工作和生活,隨著信息網(wǎng)絡(luò)化的不斷進(jìn)展,手機(jī)及其他無(wú)線設(shè)備上網(wǎng)絡(luò)勢(shì)在必行。 近幾年,由于微處理器性能的大幅提升,加上無(wú)線通訊技術(shù)的突破,手持式移動(dòng)設(shè)備開(kāi)始受到大眾的青睞。本畢業(yè)設(shè)計(jì)就著眼于 J2ME 技術(shù)的應(yīng)用,設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)一款探險(xiǎn)類手機(jī)游戲 (堡壘 )。 本論文介紹了 J2ME 的相關(guān)技術(shù)及該堡壘游戲程序的結(jié)構(gòu)分析和具體功能的實(shí)現(xiàn)。作為 Java2 平臺(tái)的一部分, J2ME 與 J2SE、 J2EE 一起,為無(wú)線應(yīng)用的客戶端和服務(wù)器端建立了完整的開(kāi)發(fā)、部署環(huán)境。 J2ME 概況 J2ME 的由來(lái) Java 的最大目標(biāo)和特點(diǎn),就是“一次編寫,到處運(yùn)行”的平臺(tái)無(wú)關(guān)性。因此,清楚的理解 J2ME的體系結(jié)構(gòu)的劃分才能更好的理解和掌握 J2ME。應(yīng)用程序的運(yùn)行環(huán)境需要一個(gè) Configuration 和至少一個(gè) Profile,多個(gè) Profile 可以共存,也可以疊加。第一類設(shè)備往往是個(gè)人化的,移動(dòng)的,使用電池,體積和功耗都有限制,因此功能和計(jì)算能力有限。因此,Configuration 就是支持一組通用設(shè)備的最小 Java 平臺(tái),作為這 些設(shè)備的最小公分母來(lái)保證不同設(shè)備間的平臺(tái)相容性。如下圖所示,同屬于 Configuration的設(shè)備根據(jù)功能不同由不同的 Profile 來(lái)支持, Profile 體現(xiàn)設(shè)備的特殊性,但是都建筑在一個(gè)共同的基礎(chǔ) Configuration 平臺(tái)之上。這是因?yàn)椋螒蚴嵌嗝襟w應(yīng)用中集大成的 業(yè)務(wù) ,圖像、音樂(lè)、互動(dòng)都能在游戲中實(shí)現(xiàn),能充分滿足用戶各方面的需求。 4 手機(jī)游戲(堡壘)的開(kāi)發(fā) 游戲的的思路、構(gòu)想 游戲想法的產(chǎn)生 相信大家一定都在 8 位機(jī)機(jī)上玩過(guò)《冒險(xiǎn)島》這款游戲,非常有趣味性。 游戲元素:菜單類;畫布類;人物類;排行榜類。 2.游戲運(yùn)行界面,包括: 游戲界面;目前游戲得分;游戲關(guān)數(shù);生命次數(shù); 第 7 頁(yè) 共 23 頁(yè) 3.游戲結(jié)束界面:游戲結(jié)束后,顯示一行說(shuō)明信息,然后退回到菜單。 8. MySet 類 —— 聲音大小的設(shè)置。 主類 GameMIDlet 的實(shí)現(xiàn) MIDlet 是最核心的類。例如屏幕是否是彩色的,以及支持的顏色數(shù)量等信息。 try { if(()==0) { for(int i=1。 } 程序開(kāi)始,打開(kāi)數(shù)據(jù)庫(kù),如果數(shù)據(jù)庫(kù)沒(méi)有數(shù)據(jù)就添加 10 筆空白數(shù)據(jù),最后關(guān)閉數(shù)據(jù)庫(kù),然后開(kāi)始一個(gè)新的線程,啟動(dòng)菜單。 notifyDestroyed()。 采用靜態(tài)變量來(lái)對(duì)畫面進(jìn)行標(biāo)識(shí)。 break。 Canvas 類是 Displayable 的子類,主要用來(lái)需要處理低級(jí)事件,例如鍵盤按鍵事件等,以及需要繪制屏幕的程序。 long et = 0。 ((,RGE))。 while(flag) //游戲正式開(kāi)始 { while(ispause) //判斷是否按下暫停 { try{ (100)。 if((etst)rest) { try { (rest(etst))。 try { (3000)。 (―你勝利了! ‖,getWidth()/240,getHeight()/220,|)。 } else { = 。不同的 frame 可交相顯示,構(gòu)成動(dòng)態(tài)的效果。默認(rèn)是 (0,0)點(diǎn),如果需要,可將參考點(diǎn)設(shè)置在畫面邊界之外。 Length *(j + 1) = x + () /2 amp。 Length *(j + 1) = x + 1 amp。amp。 10 + Length * i = y 第 19 頁(yè)
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