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手機(jī)游戲(堡壘)的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)—論文(文件)

 

【正文】 terward the road bare and white except for the leaves. The plain was r ich with crops。s most popular wor k, _The O ld Man and the Sea_, was awarded the Pulitzer Prize in 1953, and in 1954 Hemingway won the Nobel Prize in Literature for his powerful, styleforming mastery of the art of narration. One of the most important influences on the development of the short story and nove l in American fiction, Hemingway has seized the imagination of the American public like no other twentiethcentury author. He died, by suicide, in Ketchum, Idaho, in 1961. H is other works include _The Torrents of Spring_ (1926), _Winner Ta ke Nothing_ (1933), _To Have and Have Not_ (1937), _The Fifth Column and the First FortyNine Stories_ (1938), _Across the River and into the Trees_ (1950), and posthumously, _A Moveable Feast_ (1964), _Islands in the Stream_ (1970), _The Dangerous Summer_ (1985), and _The Garden of Eden_ (1986). Does school prepare children for the real world? Study hard and get good grades and you will find a highpaying job with great benefits, my parents used to say. Their goal in life was to provide a college education for my older sister and me, so that we would have the greatest chance for success in life. When T finally earned my diploma in 1976graduating with honors, and near the top of my class, in accounting from Florida State University my parents had realized their goal. It was the crowning achievement of their lives. In accordance 。 their rifles were wet and under their capes the two leather cartridgeboxes on the front of the belts, gray leather boxes heavy with the packs of clips of thin, long mm. cartridges, bulged forward under the capes so that the men, passing on the road, marched as though they were six months gone with child. There were small gray motor cars that passed going very fast。 ( 5)學(xué)??梢怨紝W(xué)位論文的全部或部分內(nèi)容(保密學(xué)位論文在解密后遵守此規(guī)定)。 關(guān)于學(xué)位論文使用權(quán)和研究成果知識(shí)產(chǎn)權(quán)的說(shuō)明: 本人完全了解成都信息工程學(xué)院有關(guān)保管使用學(xué)位論文的規(guī)定,其中包括: ( 1)學(xué)校有權(quán)保管并向有關(guān)部門遞交學(xué)位論文 的原件與復(fù)印件。 第 22 頁(yè) 共 23 頁(yè) 致 謝 本文是在韓斌老師的熱情關(guān)心和指導(dǎo)下完成的,他淵博的知識(shí)和嚴(yán) 謹(jǐn)?shù)闹螌W(xué)作風(fēng)使我受益匪淺,對(duì)順利完成本課題起到了極大的作用。 第 21 頁(yè) 共 23 頁(yè) [3] 詹建飛 .J2ME開(kāi)發(fā)精解 [M].北京:電子工業(yè)出版社 ,2021。我現(xiàn)在已經(jīng)做出的是游戲的 版本,實(shí)現(xiàn)了游戲的基本功能,離一個(gè)完全意義上的手機(jī)游戲還有一段的距離: ,還沒(méi)有經(jīng)過(guò)真機(jī)調(diào)試; ; 。經(jīng)過(guò)了細(xì)心的調(diào)試和排錯(cuò)解決了絕大部分的問(wèn)題。鑒 于此,我們決定在 MyGameCanvas 類 的 run()內(nèi)設(shè)置一個(gè)暫停標(biāo)志量 pause??墒?,效果不理想,我還將繼續(xù)探索更精更有效的算法。 再者就是精靈與圖層之間的碰撞檢測(cè)即主角與磚塊之間的碰撞檢測(cè)。在彈球游戲中碰撞檢測(cè)分為倆種:精靈與精靈之間的碰撞檢測(cè)以及精靈與方塊圖層之間的碰撞檢測(cè)。在播放某個(gè)聲音之前我們都需要調(diào)用 stop 方法來(lái)中止聲音(如果聲音未播放則該方法無(wú)效)。 在我們的游戲程序中的 PlayMusic 類就是游戲中的音效類。 Length * i:+Length * (i1))。amp。 10 + Length *(i + 1) = y + ()) { ((), Length * (i 1))。 Length *(j + 1) = x + 3 amp。amp。amp。 10 + Length * i = y + ()/2 amp。 } //左 if( Length * j = x + 1 amp。 10 + Length * i = y amp。 j++) { if(Array[i][j] == N) { if (!) { if( Length * j = x + () /2 amp。 public class GamePlayer extends Sprite { } 在游戲中和背景的碰撞檢測(cè)始終是個(gè)難點(diǎn),在本程序中是這樣實(shí)現(xiàn)的: public void isPeng(int x,int y,int Array[][],int N) { for(int i = 0。由此,引 入?yún)⒖键c(diǎn)的概念。 Sprite 也可以從整合的圖像中讀圖,讀圖時(shí)將把大圖分解為若干等寬等高的小圖。 判斷是否輸?shù)粲螒?if(isEndGame) 判斷是否贏得游戲 if(isEndGame) 來(lái)對(duì)游戲進(jìn)行不斷監(jiān)控。 }} } } 在線程中,通過(guò) 調(diào)用創(chuàng)建關(guān)卡的方法 CREAT_STAGE()。 (in)。 try {(3000)。 (255,255,0)。 break。 (―你失敗了! ‖,getWidth()/240,getHeight()/220,|)。 (0,0,0)。 //調(diào)用刷新畫(huà)面的方法 mpaint(g)。 StartGameTime = ()。} catch (InterruptedException e1) {} mpaint(g)。 flushGraphics()。 第 15 頁(yè) 共 23 頁(yè) (0,0,getWidth(),getHeight())。 for(stage = 2。 下面是游戲截圖: 圖 7 游戲截圖 下面來(lái)看類的聲明: public class MyGame extends GameCanvas implements Runnable { } 我們所用的畫(huà)布程序,正是繼承了 GameCanvas這個(gè)類,同時(shí)派生了 Runnable接口,來(lái)實(shí)現(xiàn)生成一個(gè)新的線程的功能。 Canvas 類是一個(gè)抽象類,繼承該類的時(shí)候必須 第 14 頁(yè) 共 23 頁(yè) 覆蓋 paint 方法。實(shí)現(xiàn)屏幕的切換 。 break。 break。 break。 final public static int MY_ABOUT = 5。 2.屏幕切換,如圖 6: 第 12 頁(yè) 共 23 頁(yè) 圖 6 屏幕切換 菜單的圖形切換采用的是流程控制器,非常方便,簡(jiǎn)潔的實(shí)現(xiàn)了屏幕畫(huà)面的切換,下面是關(guān)鍵實(shí)現(xiàn)代碼: //導(dǎo)航器 //設(shè)置 4 個(gè)常量分別代表主畫(huà)面,游戲畫(huà)面,幫助畫(huà)面和排行榜畫(huà)面 final public static int MY_MENU = 1。 public void destroyApp(boolean unconditional) { exit()。 RMS實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的持久性管理,提供了數(shù)據(jù)存儲(chǔ)的功能,可以在程序下次啟動(dòng)是再次使用。 }catch(Exception e) { 第 11 頁(yè) 共 23 頁(yè) (―關(guān)閉數(shù)據(jù)庫(kù)失敗 ‖)。i++) { try { (tem,0,)。 } GameRMS rd = new GameRMS(―player‖,0)。例如使屏幕顯示某個(gè)指定界面或者獲得當(dāng)前的顯示界面等 。 } 在這個(gè)構(gòu)造器中,創(chuàng)建了一個(gè) Display 對(duì)象用于顯示,然后,把當(dāng)前程序的引用傳給菜單類中的靜態(tài)變量。 菜單 新游戲 說(shuō)明 排行榜 設(shè)置 關(guān)于 退出 游戲 說(shuō)明 Back 排行榜 Back 游戲分?jǐn)?shù) 設(shè)置 Back 關(guān)于 Back 第 9 頁(yè) 共 23 頁(yè) 下圖是運(yùn)行時(shí)顯示的畫(huà)布對(duì)象 : 圖 5 屏幕之間的切換 首先,先要?jiǎng)?chuàng)建 MIDlet 類型的對(duì)象,下面我們來(lái)看對(duì)象的構(gòu)造方法: //主程序構(gòu)造方法 public GameMIDlet() { rs = null。菜單中的退出選項(xiàng)用于退出PlayMusic GameOgre GameMIDlet :MIDlet Mymenu MyGame GameRMS MySet Myhelp 第 8 頁(yè) 共 23 頁(yè) 程序。程序的類結(jié)構(gòu)如圖 3 所示: 圖 3 類結(jié)構(gòu) 游戲的流程圖 進(jìn)入游戲菜單。 6. GameRMS 類 —— 用于實(shí)現(xiàn)分?jǐn)?shù)排行榜。 2.游戲畫(huà)布( MyGame) —— 對(duì)游戲所用變量,常量的設(shè)定;游戲的 初始化;游戲中精靈運(yùn)動(dòng)軌跡的控制;精靈與磚塊的碰撞檢測(cè)以及磚塊狀態(tài)的控制;游戲中各關(guān)卡的基本設(shè)定;游戲中對(duì)按鍵狀態(tài)的處理。 ( 4)排行榜 —— 玩家所得分?jǐn)?shù)的排行榜。游戲依次進(jìn)入 加載界面;主菜單;游戲運(yùn)行界面;游戲結(jié)束界面。 對(duì)游戲設(shè)計(jì)的初步認(rèn)識(shí) 剛開(kāi)始我們只對(duì) J2ME 有初步的了解。在每個(gè)關(guān)都很很多的怪物阻擋著你,所以需要運(yùn)用各種機(jī)關(guān)或者秘籍來(lái)殺死它們。雖然它沒(méi)有強(qiáng)大的功能和完善的調(diào)試手段,但它提供運(yùn)行模擬器的最基本組件,是其他 IDE 需集成采用的必備元素。但是隨時(shí)隨地可操作可聯(lián)網(wǎng)的特性大大拓展了人們娛樂(lè)休閑的時(shí)間和空間,以游戲功能為主的手機(jī)終端在市場(chǎng)上漸被認(rèn)可,多媒體功能正向手機(jī)的標(biāo)配功能演進(jìn),制約手機(jī)游戲發(fā)展的技術(shù) 瓶頸將被打破。所以說(shuō) J2ME 的還是在快速的發(fā)展的。有一 些系統(tǒng),比如 Symbian 實(shí)現(xiàn)了 CLDC 和MIDP,作為智能手機(jī)的操作系統(tǒng),是理想的 MIDP 應(yīng)用平臺(tái)。例如 MIDP( Mobile Information Device Profile,移動(dòng)信息設(shè)備 Profile)就定義了關(guān)于移動(dòng)信息設(shè)備(主要指智能手機(jī)和一部分具有無(wú)線通信功能的 PDA)的圖形界面,輸入和時(shí)間處理,持久性存儲(chǔ),短消息等等的 API,并且考慮到了移動(dòng)信息設(shè)備的屏幕和內(nèi)存限制。 在 Configuration 中舍棄了設(shè)備的特殊性來(lái)保證 Java 平臺(tái)的相容性,但是僅僅有 Configuration 顯然是不夠的,特殊的具體設(shè)備其獨(dú)有的功能和硬件條件都沒(méi)有得到支持。 屬于同一類的設(shè)備計(jì)算能力是相似的,但是其他功能和條件還有非常大的區(qū)別。由于固定,可以有持續(xù)電源供應(yīng),因此功耗沒(méi)有太大問(wèn)題,計(jì)算能力相對(duì)充裕。 有固定的不間斷網(wǎng)絡(luò)連接的共享連接信息設(shè)備:如置頂盒( settop boxes), WebTV,支持 Inter 的有屏幕電話,汽車娛樂(lè)/導(dǎo)航系統(tǒng)等等。類似
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