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多媒體程序設計-文庫吧在線文庫

2025-03-09 11:59上一頁面

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【正文】 標事件、鍵盤事件和其他事件。第 11章 多媒體程序設計(2)中的窗體和控件對象給我們提供了一種特殊的過程,它在程序控制下工作,可以看作是對象的動作。 應用程序的代碼是以分層方式組織并存儲在模塊中的。窗體第 11章 多媒體程序設計對于每個標準模塊、類模塊和窗體模塊都可包含聲明及過程。中的常用控件和窗體的常用控件如圖 111(a)所示,其他要添加的控件可在菜單項 “工程 /部件 ”多媒體圖形用戶界面是在圖形用戶界面的基礎上,再加上一些其他媒體 (如多媒體音頻、視頻、動畫等 )的特性。每一輸入動作都直接被系統(tǒng)解析,動作的結果可以是文字、聲音、圖像、視頻或動畫等多媒體表現(xiàn)形式,并可以立即反饋給用戶。(6)界面使用比喻、模擬日常操作方式,因此易學易用,本身不易出錯,并且一旦出錯,結果可立即顯示。 界面要具有一致性。 提供簡單的錯誤處理??赡娴膭幼骺梢允菃蝹€操作,或者是一個相對獨立的操作序列。 按照系統(tǒng)的功能來組織菜單,分配菜單界面的寬度和深度,使菜單層次結構和系統(tǒng)功能層次結構相一致;(2)在菜單的一定位置增加一個屬性為 “_”的菜單項,則菜單相應位置上就表現(xiàn)為一條橫線。舉例來說,假設菜單選項名為,則禁止該選項可以用。()y=它的用法和作用與在用 C語言編制程序中的用法和作用相同。創(chuàng)建位圖菜單的基本思想如下:(1)使用函數(shù)來釋放設備環(huán)境,以便其他的程序可以使用這些設備。 在 1上添加 4個圖片框控件 (使用控件數(shù)組 ),將它們的屬性設置為 1,將它們的屬性依次設置為 0、 3,將它們的屬性、屬性設置為,將它們的屬性、屬性設置為0,屬性設置為。第 11章 多媒體程序設計 圖形、圖像程序設計技術第 11章 多媒體程序設計對于坐標系統(tǒng),應注意以下幾點:(1) 在中,坐標系統(tǒng)的每個軸都有自己的刻度。 、圖標 ()文件、光標 ()文件、元 ()文件、增強的元文件 ()、 ()第 11章 多媒體程序設計1.一個對象表達式的值可以為窗體、控件或。˙x2, y2是可選的 (源位圖參數(shù) )。 (2))˙:目標高。當對一個圖像使用 ()時,控件不能像使用方法那樣去調整大小。2)4620結束 800000081260 =1 =240108039。0\2\4裝入圖像定時器啟動用于結束判斷第 11章 多媒體程序設計*2)w,=10,1=0,0x1=h4=w,=進到下一張畫0=函數(shù)(1)選中此參數(shù)后,字符串表達式指定一個文件名,可以包括文件夾和驅動器。指定顏色深度第 11章 多媒體程序設計˙x為了加載控件和 ()第 11章 多媒體程序設計2.對象屬性設置如下: = = 5010 = = =1 555 =1 555 = 73539。=加載光標.()、繪圖方法除了圖形控件 (控件、控件 )之外,還提供了創(chuàng)建圖形的一些方法,見表 112。以下簡單介紹、和方法。參數(shù)說明:˙是可選的。第 11章 多媒體程序設計(4)39。設置(4)!()/2打印消息進行作用:在對象上畫圓、橢圓或圓弧。˙()是必選的。用于指定圓的縱橫尺寸比例。聲明為變量3參數(shù)說明:˙是可選的。 ˙F是可選的。利用進行圖像處理1.宋體 01()2011第 11章 多媒體程序設計程序代碼如下:)32(X,)( ‘選定位圖與內存相關聯(lián) 39。關閉獨占方式 程序運行后,單擊 “捕捉 ”按鈕后,將捕捉以 (0, 0)為中心的 320240大小的屏幕圖像,并放到 1中。第 11章 多媒體程序設計圖 113 1 =4605 ,d2=\實例 \)c11以拖放方式滾動畫面通過計算機鼠標移動位置,調用事件1101設置功能鍵:光標鍵移動畫面,加減號縮放畫面)11)+1150y21=12/*,(1(1=以下程序在 1= 第 11章 多媒體程序設計2.利用 從工具箱中可以找到 ,雙擊時該控件會彈出 “1c:\\\第 11章 多媒體程序設計111719新建一個工程。在 ()中添加下述代碼:指定文件類型 播放時要設置為第 11章 多媒體程序設計4. 00C0C0及 =2235 第 11章 多媒體程序設計 =2175 8000000 =400 =0 第 11章 多媒體程序設計 =0 =600 =080第 11章 多媒體程序設計202339。)第 11章 多媒體程序設計39。((2)Sub 一月 21一月 2116:57:4616:57:46January 22, 2023? 1他 鄉(xiāng) 生白 發(fā) ,舊國 見 青山。 一月 2116:57:4616:57Jan2122Jan21? 1世 間 成事,不求其 絕對圓滿 ,留一份不足,可得無限完美。 一月 21一月 21Friday, January 22, 2023? 閱讀 一切好 書 如同和 過 去最杰出的人 談話 。 2023/1/22 16:57:4616:57:4622 January 2023? 1一個人即使已登上 頂 峰,也仍要自 強 不息。 勝 人者有力,自 勝 者 強 。 。 2023/1/22 16:57:4616:57:4622 January 2023? 1做前,能 夠環(huán)視 四周;做 時 ,你只能或者最好沿著以腳 為 起點的射 線 向前。 一月 21一月 21Friday, January 22, 2023? 雨中黃葉 樹 ,燈下白 頭 人。 (1)15039。08 =60039。 =400 =1 =2 =1 第 11章 多媒體程序設計 =2 =3360第 11章 多媒體程序設計 設定要播放文件的路徑及文件名必須等到下一個命令完成才能將控件返回應用程序1使用 32播放的方式與播放的方式是一樣的。(3) ”,指定硬盤上聲音文件的位置,同時確認方式。57利用語句使揚聲器發(fā)聲語句是提供的一條利用計算機揚聲器發(fā)聲的語句,它雖然只能發(fā)出簡單的蜂鳴聲,但在應用程序中大量用于輸出警告的信息。=,1,p*,=21==畫面和滾動條重設置程序2+xd2=12第 11章 多媒體程序設計101=1+(d2)111314==2=d4,第 11章 多媒體程序設計=675 =63039。下面先介紹窗體的設計。 下面我們介紹如何利用的和滾動條控件,實現(xiàn)圖像的滾動和縮放。11() 39。 39。 39。32())(),))32(32(當文字移動到頂部時,重新從底部開始移動1111134=0另外,放置一控件 1,設置屬性為 ,設置為 100。注:畫連接線時,前一條線的終點就是后一條線的起點。˙是可選的。˙(x11)是必選的。方法(1)X位置它用于指定圓輪廓的顏色。參數(shù)說明:˙是可選的。第 11章 多媒體程序設計2.*垂直位置得到垂直中點 39。()˙()是必選的。作用:將屏幕上的點設置為指定顏色。創(chuàng)建圖形方法 39。() = = =第 11章 多媒體程序設計 = = 735 = 555第 11章 多媒體程序設計1 =第 11章 多媒體程序設計 =()˙y˙可選變體。如果是光標或圖標文件,該參數(shù)用于指定想要的圖像大小。+*9=*共分為 10條柵條*39。0(1),i左右向中間x1,iy1,i(2y1當前畫出現(xiàn)的方式源 ,畫是從不可見的 1中拷貝到窗體的目標1()0\3四幅圖片保存在當前工程文件所在的目錄下響應鼠標單擊事件,39。39。1中的代碼:39。012600 = = = = =354039。四幅畫面切換的圖像技巧第 11章 多媒體程序設計設計步驟如下:1)˙:位處理操作。參數(shù)說明:˙:目標設備環(huán)境。,2.˙2是可選的 (源位圖參數(shù) )。第 11章 多媒體程序設計˙1是可選的 (目標位圖參數(shù) )。(2)方法和 屏幕的左上角總是 (0, 0)。所有的圖形和方法都要使用容器的坐標系統(tǒng)。如何用坐標系統(tǒng)定義窗體和控件在應用程序中的位置,是很重要的。(5)中建立一個新的工程,采用缺省的方法建立 1。載入位圖的方法很多,在下面的程序中,我們在窗體上設置了 4個圖片框控件 (),使用它門載入 4個預設的圖標來作為菜單選項位圖的源文件。第 11章 多媒體程序設計6.第 11章 多媒體程序設計5.第 11章 多媒體程序設計一組值用來控
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