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正文內(nèi)容

游戲開發(fā)設(shè)計(jì)流程講義-文庫(kù)吧在線文庫(kù)

2025-02-07 04:52上一頁面

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【正文】 程序員在這個(gè)時(shí)候忙于如何把這些想象化的或者書面的東西變成現(xiàn)實(shí) . 引擎的演示 . 輔助工具的開發(fā) . 平衡性 資源生產(chǎn)線 ?資源文件 : 美術(shù) , 動(dòng)畫 , 關(guān)卡 , 特效 . ?程序員負(fù)責(zé)制作各種資源生成工具 , 例如關(guān)卡編輯器 , 導(dǎo)出和導(dǎo)入工具 . ?產(chǎn)品介紹 自主發(fā)行的開發(fā)公司會(huì)在項(xiàng)目開始之前要求一分正式的游戲介紹 . 平衡性 產(chǎn)品開發(fā)階段 : 最主要的階段 ?整個(gè)游戲開發(fā)過程終于正式進(jìn)入產(chǎn)品開發(fā)階段 . ?演示核心玩法 第一個(gè)目標(biāo)就是創(chuàng)建一個(gè)原型關(guān)卡 (沙盒子關(guān)卡 ),使之能夠演示游戲的核心玩法 . 實(shí)際上只能算是一個(gè) ”草圖 ”,但是它足以讓人體驗(yàn)整個(gè)關(guān)卡的感覺 . 平衡性 產(chǎn)品開發(fā)階段 : 最主要的階段 ?整合美術(shù)效果 一個(gè)游戲的美術(shù)效果是它的一個(gè)巨大賣點(diǎn) . 游戲里的大部分內(nèi)容都是由美術(shù)包裝起來的 . 角色 ,場(chǎng)景 ,界面都統(tǒng)一在一個(gè)全局的美術(shù)風(fēng)格下 . 場(chǎng)景美術(shù)人員和角色美術(shù)人員一樣 ,需要根據(jù)原畫設(shè)定構(gòu)架出整個(gè)游戲環(huán)境 . ?音效的整合 ?反復(fù)的去粕存精 . 原型關(guān)卡還是 ”收納箱 ”.游戲中的各種元素都被扔到里面 ,好用的 ,適合的部分就被整理后留了下來 . 一旦原型關(guān)卡完成后 ,其他的所有關(guān)卡將以此為標(biāo)準(zhǔn)流程來進(jìn)行分組制作 . 平衡性 Alpha階段 ? Alpha階段 Alpha版本意味著游戲的功能和流程完整 ,可以從頭到尾玩了 . ?制作人在 alpha階段必須設(shè)立一個(gè)結(jié)束日期 ,到了整個(gè)時(shí)間 ,團(tuán)隊(duì)就不再繼續(xù)游戲美術(shù)的問題和 Bug,而不能繼續(xù)追加新的內(nèi)容 .整個(gè)時(shí)間點(diǎn)也標(biāo)志著游戲已經(jīng)從 Alpha階段進(jìn)入了 Beta階段 . 平衡性 Beta階段 ? Beta階段 ,最接近完成版本的階段 . 修正 Bug. ? Bug歸為四類 : A級(jí) Bug, B級(jí) Bug, C級(jí) Bug, D級(jí)Bug, 平衡性 最終版 ,金牌獲得者 ,母盤 ?準(zhǔn)備好一個(gè)最終版本 , “最終的候選人 ”版本 , 金牌獲得者 ,刻錄為母盤 . 游戲開發(fā)的三大要素 游戲的筋骨:軟硬件技術(shù) 軟硬件技術(shù)是實(shí)現(xiàn)游戲的基礎(chǔ)。 EQ2(無盡的任務(wù) 2)、 DDO(龍與地下城)EVE(星戰(zhàn)前夜 ) 類似 EVE,EQ, DDO等游戲,以某一強(qiáng)大系統(tǒng),無限擴(kuò)展,做到同類系統(tǒng)該游戲最好,以極致的強(qiáng)大系統(tǒng)為內(nèi)容吸引該類玩家,這種極端網(wǎng)游以某一中心特色為核心,其他特色為輔,直到內(nèi)容被挖盡 。 設(shè)計(jì)核心游戲玩法后,除了官方游戲模式以外,將游戲的關(guān)卡,內(nèi)容等交給玩家設(shè)計(jì),以產(chǎn)生各種衍生游戲,將游戲的內(nèi)容交給玩家參與設(shè)計(jì),以增加玩家的代入感,也更好的擴(kuò)展了游戲的內(nèi)容,如果魔獸爭(zhēng)霸是網(wǎng)絡(luò)游戲的話,它的各種玩家制作的地圖實(shí)際上就做到了這一點(diǎn)。 新型思維 1:將大游戲的核心內(nèi)容縮水至最核心內(nèi)容,作為小游戲,或者分解大游戲的各種玩點(diǎn)為若干小型游戲,如幻靈游俠分解成彩色江湖,扣除練級(jí)打怪和養(yǎng)寵外,只留 PK和聊天的核心玩法。 類似傳奇,征途之類的,并不強(qiáng)調(diào)世界觀和文化等的因素,以體現(xiàn)自由,競(jìng)爭(zhēng),殺戮,攀比,掠奪為主題的游戲,以“與人斗,其樂無窮”為主旨,不斷增加玩家階級(jí)層面和矛盾的內(nèi)容直到走到極限。 ( 2)測(cè)試的內(nèi)容 ?游戲情節(jié)測(cè)試 ?游戲平衡測(cè)試 ?游戲文化測(cè)試 ( 3)測(cè)試的人員及方法 ?通過內(nèi)部的測(cè)試人員測(cè)試。 優(yōu)勢(shì)領(lǐng)域: ?基于 Applet的網(wǎng)頁游戲 ?基于 J2M
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