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游戲策劃十大必看書籍-文庫吧在線文庫

2025-09-07 09:06上一頁面

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【正文】 游戲的偶然成功性決定了的,盡管是靠游戲發(fā)家的,但他們也很難判斷游戲是否會成功,但失敗的游戲總是有相似的頹勢,檢驗的方式無外乎是外部銷售情況和內(nèi)部的項目運行進度,是否有足夠的鋪貨就是其中主要的標志,獨代和聯(lián)合代理的概念并不是手游的首創(chuàng),而對內(nèi)成功的管理都可以看到聯(lián)合創(chuàng)始人之間類似電影中導(dǎo)演和監(jiān)制的身影5 、《網(wǎng)絡(luò)游戲核心技術(shù)與實戰(zhàn)》   “必讀”推薦理由:  從游戲策劃與編程、系統(tǒng)架構(gòu)、服務(wù)器運維、開發(fā)團隊管理等方面全景展現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲核心技術(shù)。6 、《卓越游戲的誕生 :游戲設(shè)計內(nèi)幕》   “必讀”推薦理由:  《卓越游戲的誕生:游戲設(shè)計內(nèi)幕》是游戲策劃與游戲分析的入門書籍,在系統(tǒng)介紹游戲設(shè)計知識的同時,也包含了游戲研發(fā)項目管理與產(chǎn)品線規(guī)劃方面的心得總結(jié),可作為游戲制作人和游戲策劃人員的培訓(xùn)教材和參考資料。這本書也許不會在細節(jié)上幫到你,但可以在熱情上感染你,給你動力,幫你找到方向。所以這本書其實大概只有50頁。聆聽數(shù)十名優(yōu)秀游戲人的心得感悟,深入剖析十大經(jīng)典游戲作品 ,提煉總結(jié)開發(fā)中的最佳實踐及常見失誤。而且考慮到引進到國內(nèi)游戲行業(yè)這個方面的書并不多,所以也覺得還是可以推薦下。游戲的四個特征:目標、規(guī)則、反饋系統(tǒng)、自愿參與;概而言之就是挑戰(zhàn)自我選擇的非必要障礙。說不定終身大事就解決了。而且很奇怪的東方這部分只寫了日本一家,緬刀和臺灣土著武器都沒寫?! ∮H愛的猥瑣豬:搜集世界各地的惡魔,每個詞條包括圖片、來源、學(xué)名、俗名、傳說和相關(guān)書頁鏈接……詞條傳說的解釋較簡單,不過惡魔種類很全?! 〉谒谋荆菏髡f  推薦理由:一本關(guān)于“傳說中的神器”的詳文工具書。而如果我們可以借助游戲的力量,便可以讓生活變得像游戲一樣精彩!  概念不錯,但如何執(zhí)行?  聞夕felicity:游戲從業(yè)人員寫書,作者完全沒有跳出這個限制性。前面一部分是拿一些成名的也算成功的游戲做例子,講了它們開發(fā)過程中的一些正面和負面的東西,后面一部分基本上是提煉共性。  Alchain花生:有一款有無盡的探索空間,始終能給人挑戰(zhàn),并能最智能地自適應(yīng)玩家難度的游戲叫生命。20151027 10:07:08 上傳下載附件 ( KB)  暢和快樂的區(qū)別  巫師:這本書為什么要打這么高的分?就因為作者把游戲放到一個藝術(shù)形式的高度去討論,把游戲的社會責任遞到大家面前去面對? 對于一個想從書中了解到,到底是哪些要素會
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