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游戲策劃十大必看書籍-全文預覽

2025-08-26 09:06 上一頁面

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【正文】 們多多思考多多實踐,畢竟“絕知此事要躬行”。圖多字少,不管哪種武器都是一筆帶過,不如之前讀的幾本武器書詳盡。20151027 10:07:10 上傳下載附件 ( KB)  素材很全,但制作略粗糙  隗知:裝訂排版校對都不太好,原書的詞典條目不多,解說簡略,有趣的是這幾個日本人對各國和各種神話起源和發(fā)展的分析。然后可以在美工MM面前裝裝知識淵博?! 〉诙荆何淦魇碌洹 ⊥扑]理由:進入武器世界的必備工具書,精選古今中外八大類600項各式武器!  第三本:幻獸龍事典  推薦理由:這里面的全部都是大boss?! —{子人:概念其實是不錯,只是具體執(zhí)行起來會有問題:在把現(xiàn)實生活游戲化的時候,人們真正focus的是游戲嗎?還是藉由游戲在發(fā)生的現(xiàn)實生活本身有沒有變得更好?  莫邪:前三章打四星,后面兩星,整體三星。如果人們繼續(xù)忽視游戲,就會錯失良機,失去未來。這本書也沒有講游戲設計方法和更底層的東西,講的基本是抽象層面的問題,反過來給其他行業(yè)的軟件開發(fā)看看倒也有參考價值?! 》瓢驳峡怂梗涸趫D書館發(fā)現(xiàn)的這本書,粗粗翻了下。包含業(yè)內(nèi)人士現(xiàn)身說法,說服性更強。差評。而且很多頁只有一半不到的文字。最后,只關注ARPU和KPI的人就不用看了,這本偏原教旨主義的書不適合你們。迷茫的時候可以翻出來再看兩遍,能夠堅定自己的信念。既然有這么一點收獲,就要給個3星?! DD:讀了三分之一,后面的先放一放了,島國的嚴謹態(tài)度用在技術書籍上再適合不過了。 《網(wǎng)絡游戲核心技術與實戰(zhàn)》適合作為綜合性的網(wǎng)絡游戲開發(fā)的參考書籍,無論是專業(yè)游戲開發(fā)技術人員還是游戲制作人、運營者都可以從中獲得啟發(fā)與收獲。對游戲行業(yè)的人尤其是游戲創(chuàng)業(yè)公司的負責人來說,這本書太對味了,看的時候不由自主會很投入?! vonne:從思考到愿望,從最初的沖動到最后的測試,從商業(yè)模式到溝通目標,一本很細致的書。撬開你腦子里的那些困惑,讓你重新認識游戲設計的真諦,人人都可以成為成功的游戲設計者!從更多的角度去審視你的游戲,從不完美的想法中跳脫出來,從枯燥的游戲設計理論中發(fā)現(xiàn)理論也可以這樣好玩。  櫻寧:廢話太多,但是以經(jīng)濟學來解讀游戲機制,也算是一種新視角了吧。本書還提供了各種練習,使讀者能夠親手實踐所學的知識。其實對游戲設計沒有太多作用,了解一點擴展知識吧。內(nèi)容是有一些,但闡述的基本都是常識。這些原理是從游戲設計的各個流派中收集而來的,并且從創(chuàng)新、創(chuàng)作、
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