【摘要】畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)基于VC的五子棋游戲軟件的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)論文作者姓名:申請(qǐng)學(xué)位專業(yè):申請(qǐng)學(xué)位類別:指導(dǎo)教師姓名(職稱):論文提交日期:基于VC的五子棋游戲軟件的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)摘要人工智能是近年來(lái)很活躍的研究領(lǐng)
2024-12-06 05:47
【摘要】畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū)基于J2ME的手機(jī)五子棋游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)專業(yè)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)生姓名楊婷婷班級(jí)B計(jì)算機(jī)064學(xué)號(hào)指導(dǎo)教師王榕完成日期2020年5月25日鹽城工
2024-11-07 08:40
【摘要】哈爾濱商業(yè)大學(xué)畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)五子棋的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)學(xué)生姓名周玉春指導(dǎo)教師李恩林專業(yè)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)院計(jì)算機(jī)與信息
2025-05-16 03:47
【摘要】畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū)基于J2ME的手機(jī)五子棋游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)專業(yè)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)生姓名楊婷婷班級(jí)B計(jì)算機(jī)064學(xué)號(hào)指導(dǎo)教師王榕完成日期2022年5月25日基于J2ME的手機(jī)五子棋游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)摘要:J2ME(Java2MicroEdition)是近年來(lái)隨著各種不同設(shè)備,尤其是移動(dòng)通信設(shè)備的飛速發(fā)
2025-06-18 17:13
【摘要】設(shè)計(jì)(論文)題目:VC++簡(jiǎn)易五子棋游戲的實(shí)現(xiàn)摘要現(xiàn)如今,游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展不僅使其成為社會(huì)的熱門(mén)行業(yè)之一,而且在一定程度上計(jì)算機(jī)游戲開(kāi)發(fā)已經(jīng)成為IT技術(shù)創(chuàng)新最有力的背后推手,游戲開(kāi)發(fā)者和玩家常常是前沿計(jì)算機(jī)技術(shù)的最早應(yīng)用者。五子棋是一種深受大眾喜愛(ài)的游戲,其規(guī)
2025-06-28 08:20
【摘要】基于java五子棋程序設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)畢業(yè)論文論文題目基于java五子棋游戲院(系)名稱專業(yè)名稱班級(jí)學(xué)生姓名學(xué)號(hào)指導(dǎo)教師姓名
2024-12-04 01:00
【摘要】畢業(yè)設(shè)計(jì)論文五子棋游戲程序設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)題目五子棋游戲程序設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)作者姓名侯玨指導(dǎo)教師李忍?hào)|二級(jí)學(xué)院電氣信息工程學(xué)院專業(yè)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)號(hào)4B0621222021
2024-12-06 01:33
【摘要】重慶郵電大學(xué)本科畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)I摘要本文主要是針對(duì)“網(wǎng)絡(luò)五子棋”這一課題進(jìn)行的闡述,雖然是一個(gè)比較小的軟件項(xiàng)目,但仍然從軟件工程的角度進(jìn)行,希望可以把大學(xué)期間所學(xué)的盡可能多的知識(shí)結(jié)合起來(lái),應(yīng)用到實(shí)際的項(xiàng)目中。本文包括課題設(shè)計(jì)的背景、意義、基本理論,以及具體實(shí)現(xiàn)過(guò)程中的需求分析,總體設(shè)計(jì)與模塊劃分,模塊設(shè)計(jì),測(cè)試等步驟。
2024-12-06 01:14
【摘要】畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū)題目:基于IOS平臺(tái)的游戲“五子棋”程序設(shè)計(jì)摘要本論文主要闡述以iOS開(kāi)發(fā)平臺(tái)為基礎(chǔ),通過(guò)使用Xcode開(kāi)發(fā)工具以及objective-c和c++語(yǔ)言開(kāi)發(fā)的一款運(yùn)行在iPad上的智力游戲“五子棋”。五子棋是一種兩人對(duì)弈的
2025-06-26 21:03
【摘要】怎樣下五子棋以及五子棋的基本規(guī)則?五子棋是一種兩人對(duì)弈的純策略型棋類游戲,棋具與圍棋通用,是起源于中國(guó)古代的傳統(tǒng)黑白棋種之一。?發(fā)展于日本,流行于歐美。?容易上手,老少皆宜,而且趣味橫生,引人入勝;不僅能增強(qiáng)思維能力,提高智力?,而且富含哲理,有助于修身養(yǎng)性。已在各個(gè)游戲平臺(tái)有應(yīng)用。?棋盤(pán)
2025-08-15 21:57
【摘要】老調(diào)重提,利用SDK實(shí)現(xiàn)智能五子棋作者:賴鋒下載源代碼 網(wǎng)上有很多的實(shí)現(xiàn)五子棋的算法,如利用規(guī)則法,遞歸法,博弈樹(shù)法來(lái)實(shí)現(xiàn)五子棋的,上次我寫(xiě)了一篇利用SDK實(shí)現(xiàn)迷宮算法的文章——“老調(diào)重提,利用SDK實(shí)現(xiàn)迷宮算法”,這次還是同樣的題目,老調(diào)重提,我利用的是規(guī)則法來(lái)實(shí)現(xiàn)五子棋的智能。不過(guò)我個(gè)人認(rèn)為還是博弈樹(shù)法還是簡(jiǎn)潔。如果讀者對(duì)博弈樹(shù)有興趣的,可以重讀數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的樹(shù)結(jié)構(gòu)的
2025-09-25 17:56
【摘要】源程序代碼等全套設(shè)計(jì)聯(lián)系QQ174320523各專業(yè)都有分類號(hào):UDC:D10621-408-(2021)5738-0密級(jí):公開(kāi)編號(hào):2021031221成都信息工程學(xué)院學(xué)位論文基于Jav
2024-12-06 02:27
【摘要】游戲程序設(shè)計(jì)摘要游戲設(shè)計(jì)已經(jīng)成為現(xiàn)在社會(huì)的一種熱門(mén)行業(yè)。五子棋是一種受大眾廣泛喜愛(ài)的游戲,其規(guī)則簡(jiǎn)單,變化多端,非常富有趣味性和消遣性。這里設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)了一個(gè)雙人對(duì)下的五子棋單機(jī)游戲。主要應(yīng)用了VisualC++編程來(lái)完成這個(gè)游戲的設(shè)計(jì)的。本文主要介紹了本游戲開(kāi)發(fā)環(huán)境MicrosoftVisualC++,使用當(dāng)前優(yōu)
2024-12-06 02:41
【摘要】電子五子棋游戲設(shè)計(jì)方案五子棋是一種兩人對(duì)弈的純策略型漢族棋類益智游戲,棋具與圍棋通用,由中國(guó)漢族人發(fā)明,起源于中國(guó)上古時(shí)代的傳統(tǒng)黑白棋種之一。主要流行于華人和漢字文化圈的國(guó)家以及歐美一些地區(qū)。規(guī)則為雙方交替落子,直到有一方下出五子連續(xù),五子連珠為贏。容易上手,老少皆宜,而且趣味橫生,引人入勝;不僅能增強(qiáng)思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身養(yǎng)性。技術(shù)上的可行性分析主
2025-04-23 04:57
【摘要】基于CS模式的五子棋網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)游戲畢業(yè)設(shè)計(jì)第一章系統(tǒng)概述課題意義本程序旨在用JAVA實(shí)現(xiàn)一個(gè)基本于C/S模式的五子棋網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)游戲。玩家作為客戶端通過(guò)服務(wù)器端與其它玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),聊天等功能。通過(guò)實(shí)現(xiàn)本程序加深對(duì)計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)編程的了解。國(guó)內(nèi)外有關(guān)研究動(dòng)態(tài)???電腦游戲行業(yè)經(jīng)過(guò)二十年的發(fā)展,已經(jīng)成為與影視、音樂(lè)等并駕齊驅(qū)的全球最重要的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)
2025-06-22 06:36