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正文內(nèi)容

基于c的五子棋游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)-文庫(kù)吧在線文庫(kù)

  

【正文】 ()。 if (Win(, [])) {//贏棋,不在繼續(xù)探測(cè) [] = 。 ++。 [ 1] = + 1。 for (i = 0。 i++) if (totalresult == [i] amp。 } } } } for (i = 0。如果找到,返回true;否則。 for (x = 0。 for (x = 0。 for (y = 0。 } } if ( == 0) return false。 down = new Point(x, (14, y + 4))。 rightDown = new Point(x + temp, y + temp)。就將tempActive3自加1。 if (ActiveConnectqp(1, connectCount, left, right)) { [connectCount]。 if (ActiveConnectqp(1, connectCount, leftTop, rightDown)) { [connectCount]。 //左右方向 connectCount = ConnectqpCount(0, left, right)。 } //左上_右下方向 connectCount = ConnectqpCount(0, leftTop, rightDown)。 } if (ActiveConnectqp(0, 3, left, right) amp。 ConnectqpCount(0, leftTop, rightDown) = 3) ++。 else if ([4] == 1 amp。amp。 } } } else { if (points[x, y] != 2) return 2。 if (BreakActiveConnectqp(1, connectCount, x, y, top, down)) { [connectCount]。 if (BreakActiveConnectqp(1, connectCount, x, y, leftDown, rightTop)) { [connectCount]。 if (ActiveConnectqp(1, 3, leftTop, rightDown) amp。amp。 [connectCount]++。 [connectCount]++。amp。 == 1) return 90000。代碼如下: bool isWin。否則,在棋盤(pán)中心下一個(gè)黑棋子。 begin = false。 if (begin) { if (sound) { SoundPlayer sndPing = new SoundPlayer(global::)。 if (points[, ] == 1) qz[, ].Image = global::。 sound = !sound。代碼如下: = true。 } = global::。 m_renren = true。在剛開(kāi)始編寫(xiě)這個(gè)程序的時(shí)候,我幼稚地認(rèn)為其中最重要的是博弈樹(shù)算法。 [4] CSDN網(wǎng)站。它其實(shí)是一種哲學(xué),一種有著數(shù)學(xué)美感的哲學(xué)。 = false。并且工具欄上的“換方”和菜單上的“換方“都不可用。 start()。 // = false。如果有聲音,音效前應(yīng)有個(gè)小鉤。 i++) { tempPoint = (Point)()。 putqz(qzcolor, 7, 7)。調(diào)用start函數(shù)。 points[x, y] = qzcolor。 [3] 0) return 70000。amp。 // //開(kāi)始求權(quán)值 // if ([5] 0) return 150000。 [connectCount]++。 [connectCount]++。amp。 ConnectqpCount(1, left, right) = 3) ++。 if (BreakActiveConnectqp(1, connectCount, x, y, leftTop, rightDown)) { [connectCount]。 if (BreakActiveConnectqp(1, connectCount, x, y, left, right)) { [connectCount]。amp。amp。 points[x, y] = 2。amp。 } //左下_右上方向 connectCount = ConnectqpCount(0, leftDown, rightTop)。 } //上下方向 connectCount = ConnectqpCount(0, top, down)。 if (ActiveConnectqp(1, connectCount, leftDown, rightTop)) { [connectCount]。 if (ActiveConnectqp(1, connectCount, top, down)) { [connectCount]。代碼如下:if (qzcolor == 1) { if (points[x, y] != 2) return 2。表示這點(diǎn)沒(méi)有下棋子。 leftDown = new Point(x temp, y + temp)。 }11) 求權(quán)值——GetqpPower定義八個(gè)方向:左,右,上,下,左上,右下,左下,右上。 qpPower[x, y] = 1。 y++) if (max qpPower[x, y]) max = qpPower[x, y]。 y++) qpPower[x, y] = GetqpPower(qzcolor, x, y)。代碼如下: int[,] qpPower = new int[15, 15]。 bestStepNumber == [i]) break。 [ 1] = (result)(0 totalresult)。 bestStepNumber [i]) bestStepNumber = [i]。 for (i = 0。 FindBestFivePointsAndFormAStackElement(+1, ref tempStackElement)。 (tempStackElement)。 if (!FindBestFivePointsAndFormAStackElement(qzcolor, ref tempStackElement)) return false。如果棧頂元素?zé)o點(diǎn),彈出后棧必非空,并在棋盤(pán)上退一棋。 points[x, y] = qzcolor。 points[x + 4 * xPlus, y + 4 * yPlus] == 2) return true。 } } if (0 x amp。 y = temp1 * yPlus + i * yPlus。再判斷它是否是活棋。 } } if (maxSum sum) maxSum = sum。 i++) { x = + i * xPlus。沿著這個(gè)方向每個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo),并察看這幾個(gè)點(diǎn)中有沒(méi)有反色的棋子。 x 15。 if ( 0) { temp = (Point)(
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