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多媒體在體育教學(xué)中的運用f(存儲版)

2024-10-28 15:46上一頁面

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【正文】 桿技術(shù)進行了重點描繪,課件中僅過桿技術(shù)就有完整技術(shù)、分解技術(shù),還可把這些技術(shù)用不同速率來展現(xiàn),學(xué)生一看明了。同時制作課件的過程也加深了教師對各項技術(shù)的理解和認(rèn)識,提高自身的知識水平和講解技術(shù)要領(lǐng)的能力,更重要的是解決了傳統(tǒng)教學(xué)中解決不了的難題。同時也可以把CCTV—5體育頻道中的體育課堂搬進課堂,讓名師為我們上課,使學(xué)生們掌握糾正一些學(xué)過的技術(shù)動作,有一個大的提高。參考文獻[1](試行).[2000]35號[2]李晉裕 王占春 [M].北京:人民體育出版社 2002.[3] [J].(6)5~8.[4]徐建軍 電化手段在體育教學(xué)中的應(yīng)用 [J].山東教育,2002(21)99~100第四篇:多媒體在體育教學(xué)中的運用多媒體在體育教學(xué)中的運用二十一世紀(jì)是個知識、信息的時代,要求我們?nèi)嫱菩兴刭|(zhì)教育。體育課件制作完成后,可以在內(nèi)堂課教學(xué)中進行應(yīng)用,以輔助體育教學(xué)。另外,通過計算機網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),我們可以方便地下載世界各地學(xué)校的優(yōu)秀課件,將其進行分析、引用、加工、提高,通過資源共享來縮短課件開發(fā)的周期,提高制作效率。但采用現(xiàn)代教育技術(shù)進行體育教學(xué)則可達到此目的,它可使學(xué)生觀看到各種不同難度、不同規(guī)格的技術(shù)示范和“逐幀”分散示范,便于學(xué)生領(lǐng)會技能的基本要求。體育教師可以利用現(xiàn)代教育媒體創(chuàng)設(shè)豐富的可控性教學(xué)情境,引導(dǎo)學(xué)生自主學(xué)習(xí)、自由交流與自我探究,從而更好地發(fā)展學(xué)生的主體性和個性,使之更快更好地掌握動作技能。這樣的教學(xué)形式有利于學(xué)生的個性發(fā)展,因此深受學(xué)生歡迎。多媒體教學(xué)不能適應(yīng)千變?nèi)f化的課堂教學(xué)。這不僅違背了多媒體教學(xué)的原則,也影響了演示的可見度,還造成人力、物力、財力的浪費。模擬裁判。多媒體課件需要一些電腦技術(shù),這對于很多大齡教師是一種接續(xù)戰(zhàn),大家還需要先自己去學(xué)會操作,而且一節(jié)多媒體課件準(zhǔn)備要花費工很長時間,從而影響其他內(nèi)容的時間。傳統(tǒng)的體育教材只是文字?jǐn)⑹觯渚窒扌允秋@而易見的,信息形式的多樣性是多媒體的優(yōu)勢,它以各種形式,從各個角度,從各個側(cè)面,多信息、多視角、全方位、動態(tài)的表達科學(xué)道理,揭示自然的奧秘。為此談?wù)勛约旱膸c觀點認(rèn)識。例如:田徑跳躍項目的空中動作,體操支撐跳躍的連續(xù)動作,技巧的滾翻,單杠的回環(huán)動作等,而且還是一些非常態(tài)動作,這給教學(xué)帶來了非常大的難度。我利用“魚躍前滾翻”的課件,把整個動作分成躍起、收撐低頭、團身翻、蹲立四個連貫的動作,并在每一步中加入了失敗的動作動畫。學(xué)生創(chuàng)新潛能的培養(yǎng)時空還未完全打開,思維還需進一步激活。在制作課件時我剪輯了大量的有關(guān)排球正面雙手下手墊球示范動作的圖片及錄象帶,將正面雙手下手墊球的技術(shù)動作通過控制速度播放、回放、暫停等方式使學(xué)生真正了解了正面雙手下手墊球動作的結(jié)構(gòu)、順序以及動作方向、路線,很快便達到了教學(xué)效果,同時深受各位評委老師的好評。體育是一門比較特殊的學(xué)科,融智力、體力、身心健康為一體,多媒體技術(shù)無論在理論課還是技術(shù)課教學(xué)中都作用斐然。學(xué)生在生活中接觸了這些,就能說出這是什么器材,是怎樣玩的。例如:在教授背越式跳高時,學(xué)生很難在瞬間看清楚起跳時倒肩挺髖和過桿時屈髖收腹動作,在對人體結(jié)構(gòu)還不熟悉的情況下,單純地為學(xué)生講解這個技術(shù)動作,對學(xué)生來講比較抽象,學(xué)生不能理解,而一邊示范一邊講解,對教師來講是一項比較重的任務(wù),不能取得較好的效果。此外,觀看體育比賽對學(xué)生的道德提升也有很大幫助。在室外環(huán)境不允許的條件下,體育教師可以利用多媒體給學(xué)生放映體育比賽并輔以講解,讓學(xué)生學(xué)會觀看比賽的精彩之處,了解簡單的比賽規(guī)則,知道相關(guān)的比賽禮儀,感受比賽的氣氛。在教授體育技術(shù)動作的過程中,教師的教和學(xué)生的學(xué)受多個方面的限制,如教師的年齡、臨場身體狀況、心理因素、對動作的領(lǐng)會程度和學(xué)生的觀察角度等。例如:給學(xué)生介紹排球時,通過出示排球的圖片,如排球的傳、墊、扣,以及相關(guān)的比賽視頻,讓學(xué)生首先有初步的認(rèn)識:排球是什么樣子的,都包括哪些技術(shù),都有哪些玩的方法等。第五篇:多媒體輔助教學(xué)在體育教學(xué)中的運用多媒體輔助教學(xué)在體育教學(xué)中的運用計算機技術(shù)的日新月異,尤其是多媒體信息技術(shù)的普及和應(yīng)用,給學(xué)校教學(xué)帶來質(zhì)的飛躍。筆者是一位剛剛參加工作不久的體育教師,許許多多的體育項目并不是自己的專長,很多時候都會為此而苦惱。雖然利用了多媒體,但傳統(tǒng)的體育教育教學(xué)框架還沒有完全打破。例如在教學(xué)“魚躍前滾翻”的時候,學(xué)生很難把握“躍”的感覺。多媒體技術(shù)的利用對于培養(yǎng)學(xué)生良好的觀察能力有顯著效果。如何將多媒體運用到體育教學(xué)中,使之成為傳統(tǒng)教學(xué)的延伸、升華,從而優(yōu)化課堂教學(xué)。一、背景現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的迅速發(fā)展,尤其是計算機多媒體技術(shù)的出現(xiàn)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的運用,數(shù)字化信息時代的到來,已給現(xiàn)代教學(xué)帶來了深刻的變化;沖擊著傳統(tǒng)的教學(xué)模式、教學(xué)觀念,引起教學(xué)方法和教學(xué)手段的變革。它克服了以往體育常識教學(xué)中文字與口頭表達形象性弱的缺點,可激發(fā)學(xué)生左右大腦半球同時工作,有助于學(xué)生觀察能力、自學(xué)能力和思維能力的培養(yǎng),變學(xué)生被動記憶為主動接收。展示運動后的生理反應(yīng),如:血液循環(huán)、吸氧量、心率等。在教學(xué)中如果多媒體技術(shù)運用不當(dāng),教與學(xué)則會失去主動和諧的氣氛,師生間缺乏情感交流。即體育教學(xué)以實踐課為主。學(xué)生自身的條件千差萬別,性格、脾氣、愛好等也各不相同,借助現(xiàn)代教育技術(shù)可以創(chuàng)設(shè)個性化情境從而對學(xué)生因材施教。創(chuàng)設(shè)科學(xué)的教學(xué)情境。在體育教學(xué)中,有許多運動技術(shù)不僅結(jié)構(gòu)復(fù)雜,需瞬間完成,且還是一些非常態(tài)動作。教師把錄下來的運動訓(xùn)練情況,輸入計算機,通過計算機對每個成員進行綜合分析,并把訓(xùn)練情況進行總結(jié),制作成課件,存入計算機。通過一段時間的嘗試,我們感覺到多媒體應(yīng)用于體育教學(xué)能提高教師的體育基本功,提供更合理的調(diào)整課堂結(jié)構(gòu),提高學(xué)生自我提高評價能力,讓學(xué)生積極參與評價,增強主動性,效果比較明顯。多媒體技術(shù)應(yīng)用到體育教學(xué),在提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,突破教學(xué)重難點,建立清晰的動作表象,克服教師自身缺陷,開闊體育保健與體育知識領(lǐng)域和視野等方面,起到了事半功倍的效果。6.運用多媒體輔助體育教學(xué)可以讓學(xué)生更多地了解體育常識。教學(xué)中充分利用多媒體課件,克服教師在示范動作時的不足,更重要的是多媒體課件能夠把教師做不好或做不清的動作環(huán)節(jié)表達清楚。多媒體課件就能輕松地解決這些疑難問題,幫助學(xué)生理解動作,形成概念,記住結(jié)構(gòu),并在腦中建立清晰的動作表象。在以往體育與健康知識的教學(xué)中,抽象的知識往往以語言描述為主,即使使用一些掛圖、模型等直觀手段也顯得較為呆板。若回答錯誤也彈出一個對話框,對話框內(nèi)有一句鼓勵的話和“解釋”與“下一題”兩按鈕。4.應(yīng)用資源的匱乏由于研究人員對體育科目多媒體課件的開發(fā)重視不夠,致使在眾多多媒體教學(xué)課件日益豐富的今天,體育教學(xué)課件卻極為匱乏?,F(xiàn)根據(jù)本人幾年來在體育教學(xué)中的實踐,談一下多媒體在體育教學(xué)中的應(yīng)用。有時學(xué)生將多媒體課看作是消遣,他們將注意力集中在看圖像的一張張變化上,而沒有領(lǐng)會其確切含義,對才師的講解聽而不用。將球類的比賽場面展現(xiàn)出來,讓學(xué)生自己作裁判,利用鍵盤對畫面中出現(xiàn)的犯規(guī)情況進行裁決,在規(guī)定的時間內(nèi)電腦會對裁判員的水平進行打分。我們應(yīng)在增加知識背景、揭示知識產(chǎn)生發(fā)展的過程上下功夫。所謂“教學(xué)有法,教無定法,貴在得法”。多媒體教學(xué)在體育課教學(xué)中并不是一種完美無缺的教學(xué)手段,其對于優(yōu)化體育學(xué)科的教學(xué)仍然存在一定的局限性。(1)辨明正誤——創(chuàng)設(shè)對比化情境。如跳遠動作的學(xué)習(xí),學(xué)生往往對空中概念難以理解,對何時騰空,何時前伸,怎樣騰空,怎樣前伸掌握不好,教師可結(jié)合計算機多媒體來模擬其全過程,教師可結(jié)合計算機的展示,邊演示邊講解,學(xué)生不明白的地方還可以反復(fù)觀察,詳細講解。將多媒體技術(shù)應(yīng)用于體育教學(xué)有著諸多的優(yōu)點:創(chuàng)設(shè)生動活潑的課堂教學(xué)氛圍,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。向?qū)W生展示已制作完成的課件,并加上老師的講解,這樣就會收到良好的教學(xué)效果。傳統(tǒng)方式缺乏直觀現(xiàn)象,引不起同學(xué)們的興趣,達不到預(yù)想的效果。在實際應(yīng)用中確實收到了很好的效果,提高了教學(xué)質(zhì)量,縮短了教學(xué)過程,學(xué)生也樂于接受。另外利用多媒體畫出運動員在100米比賽的四個環(huán)節(jié)。遇到復(fù)雜、迅速的運用,不利于學(xué)生觀察和仔細了解每一動作細節(jié)。這點也符合了青少年對直觀、有趣、新奇的事物更容易理解,更具有強烈認(rèn)同感的這一心理特征。教學(xué)應(yīng)當(dāng)貫穿在學(xué)生的興趣之中,使學(xué)生的興趣在教學(xué)的每一階段都能表現(xiàn)為注意、等待、研究和行動。學(xué)生很難把這些瞬間完成的動作看清楚,也就很難快速建立一個完整的動作表象。這樣就要求教師要有很高的技術(shù)水平和示范能力,否則很難把示范動作做的很規(guī)范,這樣就會直接影響學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。每次上多媒體課,學(xué)生們注意力都難以集中,他們會想下一張圖片是怎樣用圖片來課解內(nèi)容的,從而對上一張圖片講解的內(nèi)容60%聽不進去,如果整個部分圖片都先放一次,然后講解,同學(xué)們又會有其他的想法,已經(jīng)都看過了,不用聽老師講了,這也是學(xué)生在學(xué)習(xí)中普遍存在的問題“眼高手低”。把學(xué)習(xí)的主動性交給學(xué)生,選擇他們了解感興趣的體育知識。運用多媒體技術(shù)進行體育教學(xué)時還應(yīng)該注意教學(xué)內(nèi)容的科學(xué)性與教育性、手段應(yīng)用的實用性與趣味性、練習(xí)設(shè)計的鞏固性與互動性等方面的問題。不能照搬套用別人的多媒體軟件設(shè)計。其它學(xué)科教學(xué)過程主要是通過思維活動,使學(xué)生掌握教師所傳授的內(nèi)容;而體育教學(xué)主要是在寬敞的場、館、池等室外環(huán)境下進行教學(xué)。這樣學(xué)生不僅學(xué)到了有關(guān)知識和技能,并掌握了學(xué)習(xí)的方法。如跨欄的動作學(xué)習(xí),擺動腿擺動不當(dāng)會影響跨欄的速度且很容易碰倒欄架,學(xué)生對跨欄腿應(yīng)如何擺動總覺得有些迷惑。利用多媒體教學(xué),同樣的技術(shù)動作,通過動畫的形式表現(xiàn)出來,再配上優(yōu)美的音樂,會使枯燥的學(xué)習(xí)變得輕松愉快,把學(xué)生的認(rèn)識過程、情感過程、意志過程統(tǒng)一于教學(xué)之中,有效地激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)體育的興趣,激發(fā)他們的內(nèi)部學(xué)習(xí)動機,促使他們自覺積極地學(xué)習(xí),能達到事半功倍的效果。而且,可以通過學(xué)校的微機互聯(lián)網(wǎng),讓學(xué)生既能聽,又能看,還能用手自己操作,學(xué)生之間又可以互相交流,給學(xué)生更加形象、直觀的學(xué)習(xí),通過多種感官的刺激,使學(xué)生學(xué)習(xí)運動技術(shù),比單一的進行講解、示范要強的多。關(guān)鍵詞:多媒體;體育教學(xué);應(yīng)用引言:由于生理和心理的原因,學(xué)生集中注意的時間往往較短,特別是在講解、分析某位學(xué)生的動作時,學(xué)生聽起來也比較模糊,精神也不集中。一、體育多媒體主要有以下兩個方面的應(yīng)用:在體育課堂教學(xué)中的應(yīng)用。訓(xùn)練后,讓學(xué)生進行自我分析,加以比較,總結(jié)訓(xùn)練情況,這樣就形成了一個系統(tǒng)的信息反饋模式。而教師的示范不可能“逐幀”慢動作來完成,因為現(xiàn)場示范時不可能讓動作靜止下來讓學(xué)生逐一分析、理解。動作技能教學(xué)在聯(lián)系形成階段一般由教師指點,學(xué)生作分解性訓(xùn)練,這樣的訓(xùn)練常常缺乏個性色彩,有時還帶有一定的盲目性,從而影響教學(xué)效率。如乒乓球的教學(xué),有進攻型、防守型、防守反擊型等,教師可以借助現(xiàn)代教育技術(shù)給學(xué)生提供不同打法的動作技能指導(dǎo),學(xué)生則可根據(jù)自身的情況進行不同打法的針對性練習(xí),教師也輕松地實施了個性化教學(xué)。在體育教學(xué)中運用恰當(dāng)?shù)膫鹘y(tǒng)教學(xué)手段,如動作模型、掛圖、幻燈等,既方便又經(jīng)濟。眾所周知多媒體的特點是大信息、大容量,有的教師為突出多媒體課的特點,刻意追求大信息、大容量,而不考慮大綱的要求,盲目壓縮課時,或把一課時的內(nèi)容分成兩課時。將抽象的生理反應(yīng)制成課件,此時,立體動畫生動地展示在學(xué)生面前,促進了學(xué)生對運動后出現(xiàn)的心跳加快、呼吸急促、出汗發(fā)熱等生理現(xiàn)象的科學(xué)認(rèn)識與理解。五、隨著多媒體廣泛應(yīng)用,在其優(yōu)點不斷顯現(xiàn),對我們教學(xué)帶來很多愜意,同時也穿插著出現(xiàn)了來少的苦惱。因此,多媒體課件在體育教學(xué)中的互補作用更顯重要。這種現(xiàn)象在傳統(tǒng)體育教學(xué)模式中是普遍存在的。這也是傳統(tǒng)體育教學(xué)模式中的一個難題。在教學(xué)實踐中,運用錄像演示跳遠的慢動作,從助跑、起跳、騰空、落地,學(xué)生觀看以后,他們覺得跳遠的動作好像是在空中飛躍,課堂激情高漲,課堂氣氛活躍,學(xué)生們?nèi)骖I(lǐng)會了跳遠的全過程。然后,通過教師仔細分析、講解產(chǎn)生錯誤動作的根源后再進行改正。并且,教學(xué) 的重點難點的體現(xiàn)也十分明顯,用特定的聲音、圖標(biāo)顯示,提醒學(xué)生注意。五、化難為易、化動為靜,強化學(xué)生的理解力理解是學(xué)生掌握知識的重要階段。如:在教學(xué)“魚躍前滾翻”的時候,學(xué)生很難把握“躍”的感覺。由于生理和心理的原因,學(xué)生集中注意的時間往往較短,特別是在講解、分
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