freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

android連連看游戲設(shè)計(存儲版)

2025-01-16 01:10上一頁面

下一頁面
  

【正文】 術(shù)簡介 這次連 連看游戲的設(shè)計與實現(xiàn) 是基于 Android 平臺的,而該平臺以 Java 作為開發(fā)語言, JDK 是進行 Java 開發(fā)時必需的開發(fā)包。(題外話: Java 熱門的原因之一就是一個跨平臺的概念,和跨平臺類似跨瀏覽器的好處也是如此,這也是現(xiàn)在 AJAX 技術(shù)流行的原因之一。 JavaSE( Java Platform, Standard Edition)這個版本以前叫做 J2SE,后來版本號從 直接跳到 ,其實也就是 ,所以就叫成 Java SE 。 根據(jù)項目大小、應(yīng)用領(lǐng)域,技術(shù)平臺的選擇面還是很多的,除了 JavaEE,還有 .Net,LAMP 組合( Linux、 Apatch、 MySql、 PHP 組合) ,相對來說比較新 Ruby 在 Ruby on 武漢工程大學(xué) 畢業(yè)論文 11 Rails 的框架應(yīng)用,后兩者可能在相對來說比較輕量級的 Web 領(lǐng)域運用成功案例比較多,更重量的企業(yè)級潛力還有待挖掘。 游戲時間不能過長也不能過短,在經(jīng)過反復(fù)思考和老師的指導(dǎo)后,決定將時間做成第一關(guān) 3 分鐘左右,往后 逐漸遞減。 Eclipse 是一款很好的動畫游戲制作軟件。所以,從經(jīng)濟的角度來看,該系統(tǒng)可行。此時游戲應(yīng)該提供刷新 按鈕,玩家點擊后可以重新打亂布局從而繼續(xù)游戲。增加了游戲的趣味性。所以在游戲界面左下 角將會看到游戲開始和暫停兩個按鈕。另外游戲具備計時功能。當(dāng)玩家所得的分數(shù)高于游戲中排行榜的分 數(shù),則可以在排行榜上保存姓名和得分。此時系統(tǒng)將會自動判斷游戲 初始布局是否產(chǎn)生死鎖 即無法找出一對可消除圖案。玩家繼續(xù)游戲直到游戲結(jié)束。 總共分為三個模塊:鼠標(biāo)響應(yīng)、時間響應(yīng)和繪圖響應(yīng) 。 2) 連通算法 連連看的連通算法主要是判斷兩個圖片是否可連。全面深刻地解析了該系統(tǒng)所具有的全部功能及其實現(xiàn)的方法。下載完同樣先解壓縮到適當(dāng)目錄下。選擇 HelpSoftware Updates 選項,這選項會帶出一個新視窗。將解壓縮后的 Android SDK 檔案夾命名為 Android_sdk。RelativeLayout 負責(zé)相對 布局。 這里說明一下 Layout 中比較常出現(xiàn)的 FILL_PARENT 和 WRAP_CONTENT,F(xiàn)ILL_PARENT 意味著 View 想和父容器一樣大,也就是最小的填充( padding)。 通過設(shè)置和訪問 activity的 state 變量,可以知道程序處在什么狀態(tài)。 我們將游戲控制器對象初始化為 null。最后根據(jù)程序的狀態(tài) 來調(diào)整界面的顯示。此時還要播放 music0這段音樂來作為游戲的背景音樂。 武漢工程大學(xué) 畢業(yè)論文 21 在游戲過程中會播放優(yōu)美的音樂,音樂存放在 SD卡上。 (游戲勝利!重新開始 )。每個圖片的寬度和高度信息由控制器來設(shè)置,這里只提供 set 方法。 rightleft 為視圖的寬度(一般為 320個像素), 為橫向共有過少個圖片,乘以圖片的寬度為圖片在橫向占的總像素數(shù)。然后開始繪制圖片。后面這次刷新有個延時,以達到動畫效果,這由控制器來控制,視圖中不予考慮。 這里介紹了視圖類的 onTouchEvent 方法,我們只對其中的 ACTION— DOWN 事件感興趣,其他事件可以忽略。 private Main app。 這個變量在視圖中提到過,是保存連線的起始點及折點。游戲視圖延時刷新后,需要判斷是否已經(jīng)完全消除,即 map 數(shù)組元素全為 0,如果是這樣,則通過將 activity狀態(tài)置為 STATE_WIN 回到菜單。 resume(m)。 char row。根據(jù)界面顯示的結(jié)果,所有的節(jié)點分為兩類 , 一類是圖案節(jié)點,即待消的節(jié)點;另一類是路徑節(jié)點,圖案節(jié)點成功消對后,成為路徑 節(jié)點,游戲 布局外圍的隱藏節(jié)點也是“路徑”節(jié)點。 其中 int value 表示節(jié)點的值。如圖 為游戲布局。 public void startGame(Main m) { generateMap()。其中 sleep 方法實現(xiàn)了延時刷新功能。前面視圖中的 map 數(shù)組只是對這個數(shù)組的一個引用,我們在控制器為它分配空間,生成初始化布局。 這里將行數(shù)、列數(shù)圖片大小定義為常量,列數(shù)設(shè)成 10,行數(shù)設(shè)成 12;其中行數(shù)和列數(shù)包括邊界,也就是說實際上棋盤大小為 108? 。這是通過下面的 onTouchEvent 方法實現(xiàn)的。當(dāng)游戲控制器調(diào)用這個方法后,視圖刷新將連線畫上。 } private Point index2screen(int x,int y){ return new Point(x*iconWidthoffsetX,y*iconHeightoffsetY)。 offsetY=iconHeight(bottomtop(map[0].length2)*iconHeight)/2。 這個類中的成員變量包括:圖片坐標(biāo)、圖片寬度、連線的折點、圖片點擊事件的監(jiān)聽者、游戲布局數(shù)據(jù)、圖片在橫向上的偏移值、圖片在縱向上的偏移值和圖片資源。 武漢工程大學(xué) 畢業(yè)論文 22 activity中的另一段代碼如下: if(state==STATE_WIN){ playmusic(1)。如果用戶過關(guān)或者游戲時間到,游戲控制 器需要設(shè)置游戲狀態(tài),在這里提供了 setState方法,并根據(jù)狀態(tài)加載菜單 [15]。還定義了一個 shuffle方法,來對圖標(biāo)進行隨機互換。如果程序是第一次啟動,則新建游戲控制器對象并加載圖表資源。 并將下載到的 10 中圖片資源存放在 drawable 文件夾中。 public static final int STATE_LOSE=3。開始游戲按鈕在不同情景文字不同,但功能一樣,都是開始一個新的游戲 [12]。也就是說先加入進去的 View 會顯示在頂端,后續(xù)加入的 View 會顯示在底端。下載下來的 SDK 檔案需要先解壓縮。 3) Eclipse 安裝 ADT 擴充套件 。各平臺的 JDK 可至 JDK 后,我們可以前往 Eclipse 網(wǎng)站下載 Eclipse 這個方便的整合開發(fā)環(huán)境。 武漢工程大學(xué) 畢業(yè)論文 17 第四章 系統(tǒng)詳細設(shè)計 這一章對 連連看游戲的各個功能的實現(xiàn)進行描述。形成新的布局。 總共分為三個個模塊:游戲布局、連通算法設(shè)計和僵局判定 。配對的圖案被消除后,將從游戲界面消失。 圖 系統(tǒng)流程圖 用戶剛剛進入游戲時候,將會進入游戲開始界面。 系統(tǒng)基本流程 本游戲是一款基于 Android 的手機連連看游戲,玩家進入游戲后,進入主界面,顯示開始游戲、游戲設(shè)置、游戲介紹、游戲幫助和退出游戲。伴隨著優(yōu)美的音樂響起,玩家更覺身心愉悅。游戲開始由函數(shù)調(diào)用來完成游戲圖片的加載,程序會載入圖片,隨機產(chǎn)生圖片的任意排列。間隔行和間隔列模式:所謂的間隔行和間隔列就是說在該模式的游戲主畫面中,可消除圖案是填充在間隔的行和列中的。首先要有排除死鎖 的能力,所謂的死鎖 就是游戲初始化完成后,新生成的消除圖案列表中不存在一對可消除圖案。 因此開發(fā)成本較低。 Eclipse 是一款非常優(yōu)秀的開源 IDE, Google 官方也提供了基于 Eclipse 的Android 開發(fā)插件 ADT, Android 平臺為開發(fā)者提供了源碼開放的軟件開發(fā)包 (SDK),它包含了使用 Java 語言開發(fā) Android 平臺應(yīng)用的必要工具和組件 (API)。 武漢工程大學(xué) 畢業(yè)論文 12 武漢工程大學(xué) 畢業(yè)論文 13 第三章 需求分析與 系統(tǒng)概要設(shè)計 這章 概要的闡述了系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu),描述了各個功能模塊,并且分析了系統(tǒng)功能、系統(tǒng)角色、流程分析以及功能需求分析,為下一章的詳細設(shè)計打下基礎(chǔ)。 JavaEE( Java Platform, Enterprise Edition)這個版本以前叫做 J2EE,也就是大家可能聽 得比較多的,也是 Java 比較流行的領(lǐng)域, Java 的企業(yè)級版本。這段是摘自網(wǎng)上的,編譯原理學(xué)的不是很好,對這門語言的背后運行機制理解到這樣了。有了這兩點, Java 語言成為程序員首選的程序設(shè)計開發(fā)工具就在情理之中了。本程序?qū)⑺哪陙硭鶎W(xué)的專業(yè)知識和其他方面的知識融入到實際應(yīng)用中。游戲速度節(jié)奏快,畫面清晰可愛。武漢工程大學(xué) 畢業(yè)論文 9 鑒于現(xiàn)階段 Android 游戲研究開發(fā)的人數(shù)較少,游戲產(chǎn)品數(shù)量也較小的現(xiàn)狀,對Android 游戲的研究具有很大的意義,不僅僅需要研究 Android 游戲開發(fā)中的圖形圖像、人工智能等關(guān)鍵技術(shù),更重要的是研究 Android 游戲的開發(fā)框架,以及 Android游戲開發(fā)不同于別的平臺游戲開發(fā)的相關(guān)技術(shù)實現(xiàn)等內(nèi)容。為此已經(jīng)有越來越多的研發(fā)機構(gòu)或部門著手研究開發(fā)手機應(yīng)用軟件。 4) 開發(fā)手機軟件不受任何限制 Android 平臺提供給第三方 開發(fā)商一個十分寬泛、自由的環(huán)境。開放的平臺也會帶來更大競爭,如此一來,消費者將可以用更低 的價位購得心儀的手機。當(dāng)然,也有其它的方法使得這些文件同樣能為別的應(yīng)用程序所訪問。應(yīng)用程序可 以輕松地嵌入 HTML、 JavaScript和樣式表,還可以通過 WebView 顯示網(wǎng)絡(luò) 內(nèi)容; 5) 應(yīng)用程序可以并行運行。 后臺服務(wù) Service。 View 也包含一些子類,如 : TextView(布局文件中的文本顯示 )、 EditText(布局文件中的文本編輯 )、 Button(按鈕 )、 ListView(顯示列表 )。并采用較符合商用限制的 Apache 版權(quán)。這些函數(shù)庫包括 :: 標(biāo)準C 函數(shù)庫、媒體功能庫、瀏覽器引擎、 2D和 3D圖形庫等 [2]。 Android 軟件平臺主要由五部分構(gòu)成,它們分別是 : 關(guān)鍵 應(yīng)用程序、應(yīng)用程序框架和組件、 C/C ++函數(shù)庫、 Java 程序運行環(huán)境、優(yōu)化了的 Linux 內(nèi)核。 Android 技術(shù)簡介 Android 基本知識 Android是 Google 開發(fā)的基于 Linux平臺的開源手機操作系統(tǒng)。 第 三 章 為 需求分析與 系統(tǒng)概要設(shè)計 。通過完成一個比較完善的安卓游戲,我對圖像編輯、程序設(shè)計等各方面的知識有了更 深的理解,也為以后的工作和學(xué)習(xí)打下了很好的鋪墊。如水晶連連看、果蔬連連看等,流行的水晶連連看 以華麗界面吸引了一大批玩家。而在中國,根據(jù)易觀智庫產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)庫最新發(fā)布的《 2021 年第 4季度中國手機游戲市場季度監(jiān)測》數(shù)據(jù)顯示,我國 2021 年手機游戲市場規(guī)模已達到 億元,繼續(xù)保持了較快的發(fā)展 。從不同角度來說, Android 代表著一個嶄新的開放原始碼作業(yè)系統(tǒng)平臺、一個友善的免費應(yīng)用程式開發(fā)環(huán)境、一個與世界各地的程式開發(fā)者,站在相同起跑點上的公平競爭機會。 Android 平臺支援各種先進的網(wǎng)路,具備 繪圖、3D 處理 等能力,可以給使用者提供更好的體驗。 Android是一個基于 Linux 核心 (kernel)的開放手機平臺作業(yè)系統(tǒng)。最后,就是最關(guān)鍵的算法設(shè)計部分了,論 文詳細介紹 該游戲涉及到的算法:游戲布局算法、連通算法和僵局判定算法。在對系統(tǒng)進行詳細需求分析的基礎(chǔ)上,確定了系統(tǒng)的功能和性能要求,對游戲的菜單界面、屏幕繪制、時間控制、布局算法、連通算法、關(guān)卡設(shè)置、音效和動畫進行了詳細設(shè)計。s menu interface, screen drawing, time control, layout algorithm, connectivity algorithm, level set, sound and animation have been detail designed. In the detailed design stage of the game. At first, we have to build the necessary environment for the development of a good game, including download and install Eclipse development environment downloading and intall ADT Extensions. After we have built the development environment, then we have to achieve single function of the game. These functions including eliminating after connected, game countdowned to start the game, pausing the game and selecting game modes. And then customize the game view that can display pictures according to the layout of the data provided by the controller, and provide functions includeing selected highlights, connections and elimination.
點擊復(fù)制文檔內(nèi)容
研究報告相關(guān)推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號-1