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android連連看游戲設計(專業(yè)版)

2025-02-01 01:10上一頁面

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【正文】 int boundary_flag。還需要更新剩余時間,剩余時間的計算方法 re mainTime=totalTime((()startTime)/1000);剩余時間的計算方法, 計時方法是毫秒計時法,得除以 1000 才是秒計時。 這個變量上面提到的自定義的視圖,用它來呈現(xiàn)游戲界面。 OnItem ClickListener 是個接口。因為邊界不需要這么寬,需要將圖片橫坐標向左移的距離為兩者之差。所以當我們點擊再玩一遍時,游戲又重 新加載一次圖標資源,重新進入了初始化布局界面。 圖 連連看在游戲中點擊圖標后的界面 上圖為單擊動物頭像的游戲界面,可以明顯地看到圖片四周出現(xiàn)紅色準心。在 Android 系統(tǒng)中,一般程序進入一次后進程是不會退出的,除非用戶重啟系統(tǒng)或系統(tǒng)內(nèi)存資源不足并且比我們的程序優(yōu)先級別較低 [13]。下面 定義了游戲的幾種狀態(tài)變量: 武漢工程大學 畢業(yè)論文 19 public static final int STATE_MENU=0。 武漢工程大學 畢業(yè)論文 18 單項功能的實現(xiàn) 游戲 UI 的實現(xiàn) 這個連連看小游戲?qū)崿F(xiàn)了連連看的連線消除 功能、游戲倒計時、開始游戲、游戲模式 選擇和暫停功能。第一次啟動Eclipse 時會彈出視窗讓你決定預設的工作目錄。 3) 僵局判定算法 所謂的僵局 ,顧名思義就是說玩家在游戲時 ,不能夠繼續(xù)找出新的一對可消除圖案,游戲不能繼續(xù)進行。 界面設計。 當玩家點擊保存退出后,將進入系統(tǒng)主界面,當玩家點擊關(guān)于游 ”后,可以看到游戲的排行榜,也可以清除排行榜的記錄,還可以看到游戲的幫助文檔,向玩家介紹本游戲的使用方法。再次點擊返回按鈕就可以繼續(xù)之前的游戲進度。 點擊游戲界面中的開始按鈕,可以改變消除圖案的布局從而改變游戲模式。這為我們對這各組件 開發(fā)提供了很大的幫助。 Java 開發(fā)工具很多,個人使用的 IDE 有 Eclipse 和 NetBeans。 Java 編程語言與眾不同之處在于: Java 程序既是編譯型的(轉(zhuǎn)換為一種稱為 Java字節(jié)碼的中間語言),又是解釋型的( JVM 對字節(jié)碼進行解析和運行)。對以后致力于 Android 應用程序開發(fā)奠定基礎。因此,絕大多數(shù)種類的游戲都具備傳染性與普適性,每一個售出的游戲都將會點燃周圍潛在玩家的激情,最終吞噬整個需求市場 [8]。由于 Android 的開放性,眾多的廠商會推出千奇百怪,功能特色各異的多種產(chǎn)品。 每個進程都運行于自己的 Java 虛擬 機( VM)中。常用的 Intent 方法有intent()(構(gòu)造 intent)、 addcategory() (添加 intent 類型 )、 getAction()(獲取 intent 動作 )、getData()(獲取 intent 數(shù)據(jù) )等。 武漢工程大學 畢業(yè)論文 6 Android 應用程序以各種組件 (API)為基礎。 Android 基于 Linux 平臺,由操作系統(tǒng)、中間件、用戶界面和應用軟件 組成,號稱是首個為移動終端打造的真正開放和完整的移動軟件。 第 二 章 為 基礎知識和相關(guān)的開 發(fā)技術(shù) 。因此,移動終端的應用軟件和需要的服務將會有很大的發(fā)展空間。并采用較符合商用限制的 Apache 版權(quán)。 作為新世紀的大學生,應該站在時代發(fā)展的前沿, 掌握現(xiàn)代科學技術(shù)知識,以適應社會的發(fā)展。然后自定義游戲視圖 ,定義的視圖能夠根據(jù)控制器提供的布局數(shù)據(jù)來顯示圖片,并提供選中高亮、連 線和消除的功能。對于手持裝置的開發(fā)者來說,Android 是個先進的平臺。在日本,手機游戲市場經(jīng)歷多年的穩(wěn)定增長,市場規(guī)模已經(jīng) 超過了 850 億日元。 不僅能調(diào)節(jié)精神,還能在游戲中鍛煉我們的眼力視野,注意力的專心程度,開發(fā)我們的思維能力,同時可以充實自己,向高等級挑戰(zhàn),培養(yǎng)我們面對困難時自己所具有攻克困難的信心。 描述了軟件測試的基本方法 、測試的總類和測試的步驟,對游戲進行了的系統(tǒng)測試和性能上的分析。 C/C ++函數(shù)庫。 View 是最基本的 UI 構(gòu) 件,它在屏幕中占據(jù)一個矩形區(qū)域 , 可用來顯示文本、圖像等內(nèi)容,還可完成圖像事件處理 [4]。通過互聯(lián)網(wǎng),應用程序可以聲明它們的功能可供其他應用程序使用; 3) 應用程序是在平等的條件下創(chuàng)建的。 隨著用戶和應用的日益豐富,一個嶄新的平臺也將很快走向成熟。 Android 手機游戲的市場價值 隨著計算機技術(shù)和移動通信技術(shù)的快速發(fā)展,手機用戶的數(shù)量越來越多,用戶在挑選手機設備的時候己經(jīng)不再拘泥于基本的通話功能。 游戲產(chǎn)業(yè)作為現(xiàn)代電腦電子技術(shù)的產(chǎn)物,正在以其獨特的魅力在全世界的娛樂領域占據(jù)主流位置,我們在承認廣大娛樂網(wǎng)民的選擇空間狹小的同時,也必須明確的一點就是游戲本身所具有的強大的吸引力。 Java 語言的學習熱潮并沒有因為時間的推移而消退,相反,由于計算機技術(shù)的發(fā)展所帶來的新應用的出現(xiàn), Java 越來越流行,這種情況是以往程序設計語言在其生存周期內(nèi)所不多見的 [9]。 雖說 就 桌面應用程序 開發(fā) 來說 , Java 一直不被看 好,但也稍微提一下,負責桌面GUI 開發(fā)的類庫我知道的有: JDK 自帶的主要是 AWT/SWING 這個 Java 原生類庫;也可以使用 IBM 的 SWT/JFace 這個第三方類庫。 2) 技術(shù)可行性 Android 以 Java 作為開發(fā)語言, JDK 是進行 Java 開發(fā)時必需的開發(fā)包。 也就是說,設 計完成的游戲能夠正常啟動運行。然后在游戲界面的左上角有一個開始按鈕。反之,則該局游戲成功。如果連通,予以消除。所有的節(jié)點分為兩類:路徑節(jié)點和圖案節(jié)點。目前 Android 應用程式只支援使用 Java 來編寫 Android 應用程式。 4) 下載 Android SDK。 3 個按鈕分別為繼續(xù)游戲、開始游戲和退出。 定義游戲存儲圖標的變量一共有十種圖片 。i++) { icons[i]=((BitmapDrawable)(+i)) .getBitmap()。 圖 連連看失敗后的界面 因為重試這個按鈕在代碼中是 (重試 )。這兩個變量的值是在 onLayout 方法中計算的: protected void onLayout(boolean changed,int left,int top,int right,int bottom){ (changed,left,top,right,bottom)。畫完連線后,將map 數(shù)組中需要消除的兩個位置置 0,消空 selected 表,并將 path 設為 null,這樣下次刷新的時候就可以把對應的兩個圖片 消除并且將連線擦去。 游戲控制器 游戲控制器是本次設計最為復雜的部分,在這里實現(xiàn)了連連看游戲的核心算法以及一些其他控制邏輯,可以說這個類是整個程序的核心。這兩部分刷新我們通過給一個定義好的 Handler 發(fā)不同的消息實現(xiàn)。Resume 是繼續(xù)一個游戲的方法,游戲暫停時計時器停止計時,在 resume 方法中,實例化并初始化了 GameView 類 [19]。我們可以調(diào)整 Enum的大小,控制游戲的難易程度 : Enum 越大,游戲中的單元種類就月多,隨之相應的游戲難度越大。其實開始一個新游戲和恢復游戲的區(qū)別就在于前者對游戲數(shù)據(jù)進行初始化,而后者這些數(shù)據(jù)已經(jīng)有了值。 另一部分是更新游戲剩余時間,這部分需要有一個 Timer。如果 map 數(shù)組對應的元素為 0,即空位,認為該位置不可點,所以不用通知監(jiān)聽者,否則告訴監(jiān)聽者 map數(shù)組這個位置發(fā)生了單擊事件。如果 path數(shù)組長度大于等于 2,表示需要畫連線, path數(shù)組中的點坐標為 map 數(shù)組的坐標,需要轉(zhuǎn)換為屏幕坐標。 lcons 數(shù)組為圖表資源,在 activity中加載,開始游戲后傳過來。在游戲控制器中定義了直連 linkD方法,一折連和二折連中也要調(diào)用直連方法,具體算法不作詳細介紹,消去時的生成界面如圖 。 for(int i=0。 state 變量被初始化為 STATE_MENU,這是程序最初始的菜單。接下來依次設置每 個按鈕上顯示的文字,如開始游戲 等,在設置每個按鈕的長和寬,為了美觀,每個按鈕的長和寬需要設置成一樣的。選擇右上角的 Local 按鈕,并選取剛下載的 Android 最新開發(fā)工具檔案,選到之后按下 OK按鈕離開。 開發(fā)環(huán)境的搭建 1) 下載 Eclipse。下面將一一 簡介: 1) 游戲布局 在該算法中,首先生成一個 n? m 的矩陣。在游戲過程中玩家點擊游戲操作區(qū)選定一個圖片,系統(tǒng)予武漢工程大學 畢業(yè)論文 16 以記錄,用戶通過點擊下一個圖片完成一對圖片輸入 。然后倒數(shù)。 進入游戲界面時。在游戲體驗和游戲模式方面 又有所改進,旨在 增加游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性。 在連連看游戲 設計中,在游戲中玩家可以通過每消去兩個圖片,都可以得到增加游戲剩余時間的機會。它允許開發(fā)和部署在桌面、服務器、嵌入式環(huán)境和實時環(huán)境中使用的 Java 應用程序。 Eclipse 是一款非常優(yōu)秀的開源 IDE, Google 官方也提供了基于 Eclipse 的 Android 開發(fā)插件 ADT, Android 平臺為開發(fā)者提供了源碼開放的軟件開發(fā)包 (SDK), 它包含了使用 Java 語言開發(fā)Android 平臺應用的必要工具和組件 (API)。 Java 作為一種新的編程語言,以其簡單性、可移植性和平臺無關(guān)性等優(yōu)點,得到了廣泛地應用,特別是 Java 與萬維網(wǎng)的完美結(jié)合,使其成為網(wǎng)絡編程和嵌入式編程領域的首選編程語言。從搜索巨人到全面的互聯(lián)網(wǎng)滲透, Google 服務如地圖、郵件、 搜索等已經(jīng)成為連接用戶和互聯(lián)網(wǎng)的重要紐帶,而 Android 平臺手機將無縫結(jié)合這些優(yōu)秀的 Google 服務。 Android 平臺的優(yōu)勢主要體現(xiàn)在以下方面 : 1) 開放性 Android 平臺是開放性的平臺,允許任何移動終端廠商加入到 Android 聯(lián)盟中來。 Google 與開放手機聯(lián)盟合作開發(fā)了 Android, Google 通過與運營商、設備制造商、開發(fā)商和其他有關(guān)各 方結(jié)成深層次的合作伙伴關(guān)系,希望通過建立標準化、開放式的移動電話軟件平臺,在移動產(chǎn)業(yè)內(nèi)形成 一個開放式的生態(tài)系統(tǒng); 2) 應用程序無界限 。要開啟新的 activity,可以 調(diào)用 startActivity(Intent) , 或 調(diào)用 startSubActivity(Intent,int) ,后者通常和onActivityResult(int,int,String,Bundle)聯(lián)合使用,以從一個 activity 獲取某結(jié)果并返回給打開它的 activity[3]。 Android 應用程序開發(fā)基于框架和組件。對每個界面的設計以及思路進行了詳細的解釋 。 課題研究意義 現(xiàn)在小游戲、網(wǎng)頁游戲越來越受網(wǎng)民歡迎,除了玩的方法簡單外(不像其他游戲還需要注冊下載繁瑣過程),很多游戲不乏經(jīng)典。手機游戲最大的特點是其隨時隨地進行游戲的便利性。對硬件 開發(fā)廠商來說, Android 也是個開放的平臺。在游戲的詳細設計 階段中,首先, 我們必須 搭建好游戲開發(fā)的必要環(huán)境,包括下載安裝 開發(fā)環(huán)境 Eclipse 和安裝 ADT 擴充套件。 下面談談連連看游戲設計基于的 Android系統(tǒng)平臺 。免費的 跨平臺開發(fā)工具, 讓具備一些物件導向觀念或視窗程式開發(fā)經(jīng)驗的開發(fā)者 能在一定時間內(nèi)上手。 隨著 Android 應用的流行,網(wǎng)上出現(xiàn)了多種版本的連連看。包括開發(fā)模型、 Android 技術(shù)和 Java 技術(shù)等,并且詳細介紹了Android 的基本知識、 特點、 Android 平臺的優(yōu)勢和手機游戲開發(fā)的市場價值以及 用Java 語言開發(fā)該游戲的詳細步驟。完全整合的全移動功能性產(chǎn)品成為“開放手機聯(lián)盟”的最終目標。 Android 在 Linux 核心的基礎上,提供了各種合用的函數(shù)庫,和一個完整的應用程式框架。其中, Uri 標明了 ContentProvider 存儲的數(shù)據(jù)類型,在執(zhí)行訪問方法時都需依 據(jù) Uri 作為路徑標識來確定要訪問哪個 ContentProvider[5]。默認情況下,每個應用程序均被賦予一個唯一的 Linux用戶 ID,并加以權(quán)限設置,使得應用程序的文件僅對這個用戶、這個應用程序可見。例如 如果 你從諾基亞 Symbian 風格手機一下改用蘋果iPhone,那么你 可 將 Symbian 中優(yōu)秀的軟件帶到 iPhone 上使用, 聯(lián)系人等個人資料更是可以方便地轉(zhuǎn)移。 綜上所述, Android 平臺相比其他智能手機平臺有許多優(yōu)勢,這些優(yōu)勢使 Android發(fā)展迅速,而 Android 游戲作為 Android 手機最主要的應用,其市場價值有目共睹。連連看游戲是一個經(jīng)典的游戲,它因操作簡單、娛樂性強而廣受歡迎。編譯后的字節(jié)碼采用一種針對 JVM 優(yōu)化過的機器碼形式;解釋器是 JVM 的實現(xiàn)。這些 IDE 各有優(yōu)勢劣勢,根據(jù)個人開發(fā)的項目來選擇了 。 3) 經(jīng)濟可行性 開發(fā)該系統(tǒng)所需的相關(guān)資料可以通過已存在的相關(guān)系統(tǒng)進行調(diào)查采集,所需的其他應用軟件、硬件系統(tǒng)也易于獲得 。這是最一般的游戲模式。 在一開始進入游戲界面時,會自動播放音樂。 系統(tǒng)流程圖如圖 所示 。 算法設計。僵局判定算法就是要及時的發(fā)現(xiàn) 僵局,以便程序產(chǎn)生新的游戲布局,使游戲繼續(xù)下去。進入到 EclipseIDE
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