【摘要】——由方垚VR虛擬現(xiàn)實(shí)Part01虛擬現(xiàn)實(shí)是什么Part02虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用及現(xiàn)狀Part03虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)技術(shù)與發(fā)展趨勢(shì)目錄?虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在生活中出現(xiàn)得越來(lái)越多,實(shí)際上在軍事、醫(yī)學(xué)、航空航天、智慧城市等諸多領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)大有用武之地。?虛擬現(xiàn)實(shí)與各行
2025-01-13 00:11
【摘要】成交量比率(VR)?一.用途:?該指標(biāo)主要的作用在于以成交量的角度測(cè)量股價(jià)的熱度,表現(xiàn)股市的買賣氣勢(shì),以利于投資者掌握股價(jià)可能之趨勢(shì)走向。該指標(biāo)基于“反市場(chǎng)操作”的原理為出發(fā)點(diǎn)。?二.使用方法:?1.VR之分布?A、低價(jià)區(qū)域:70~40——為可買進(jìn)區(qū)域
2025-04-29 01:59
【摘要】22123456VR/AR行業(yè)概況VR產(chǎn)品研究VR內(nèi)容和商業(yè)模式分析VR行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)AR產(chǎn)品研究AR行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)不透明顯示器(阻斷真實(shí)世界影像,呈現(xiàn)圖像信號(hào))電腦、智
【摘要】前言今年3月,德意志銀行(以下簡(jiǎn)稱―德銀‖)發(fā)布最新VR報(bào)告,以O(shè)culus、HTCVive、PSVR等主流VR產(chǎn)品為例,解讀VR產(chǎn)品面對(duì)的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。
2025-07-13 07:26
【摘要】CMM簡(jiǎn)介主講:李文潔內(nèi)容:一、問(wèn)題的提出二、概述1、什么是CMM2、SEI與CMM3、CMM的演化4、CMM族三、CMM的成熟度1、成熟度5級(jí)2、各級(jí)特征四、CMM結(jié)構(gòu)1、關(guān)鍵過(guò)程域KPA2、目標(biāo)五、CMM的理論依據(jù)1、Shewha
2025-03-08 03:20
【摘要】VR商業(yè)計(jì)劃書,1、我們要做的事2、行業(yè)痛點(diǎn)及解決方案3、市場(chǎng)規(guī)模及目標(biāo)4、產(chǎn)品說(shuō)明5、商業(yè)模式6、核心團(tuán)隊(duì)7、資金需求&使用,NO.1我們要做的事,以太空科幻體驗(yàn)及游戲?yàn)橹黝},運(yùn)用最新體感游戲技術(shù),...
2025-10-15 22:28
【摘要】產(chǎn)品設(shè)計(jì)管理分析VR產(chǎn)品案例分析與設(shè)計(jì)概念目錄組員姓名:李仲浩姜奇凱李友志田威產(chǎn)品簡(jiǎn)介?蟻視頭盔擁有100度視角,可做到畫面無(wú)畸變,采用9軸傳感器,配合蟻視覺(jué)體感槍可以實(shí)現(xiàn)雙9軸傳感,同時(shí)兼容電腦、PS、XBOX、安卓設(shè)備等多個(gè)平臺(tái)。
2025-01-11 02:42
【摘要】第五篇燈光、環(huán)境和渲染教學(xué)內(nèi)容?三維光影的表現(xiàn)?環(huán)境效果的表現(xiàn)?攝影機(jī)和渲染技術(shù)三維光影的表現(xiàn)?3DSMAX標(biāo)準(zhǔn)光源的基本操作技術(shù)?3DSMAX陰影的表現(xiàn)技術(shù)?關(guān)于全局照明技術(shù)和光能傳遞?Photometric光度學(xué)燈光的使用技巧?Radiosity光能傳遞的使用技巧?LightT
2025-05-04 08:34
【摘要】1.燈光第7章燈光、攝影機(jī)和渲染綜合實(shí)例1—閣樓天窗的光線2.?dāng)z影機(jī)綜合實(shí)例2—山洞的景深效果3.渲染綜合實(shí)例3—薄霧中的涼亭燈光1.燈光概述燈光的基本參數(shù)燈光場(chǎng)景布光的方法和原則——三點(diǎn)照明布光法燈光概述3dsMax9的“燈光”創(chuàng)建面板中列出了用戶
2025-01-15 01:50
【摘要】虛擬教育設(shè)計(jì)方案背景:隨著信息時(shí)代的發(fā)展,數(shù)字化三維虛擬仿真技術(shù)以其畫面逼真精美、運(yùn)行高效便捷、功能豐富實(shí)用、查詢管理信息直觀方便等特點(diǎn)逐漸應(yīng)用在各個(gè)領(lǐng)域,國(guó)內(nèi)院校也同樣期望著在校園建設(shè)成果展示、學(xué)校品牌推廣、教學(xué)輔助與校園資源管理等方面全面實(shí)現(xiàn)三維數(shù)字化。三維虛擬校園平臺(tái)系統(tǒng)正是順應(yīng)
2025-04-22 22:15
【摘要】VR太陽(yáng)光VRsun授課教師:董志高VR太陽(yáng)光是什么1:陰影2:光照強(qiáng)度3:光照角度上海塑念中學(xué)教師閱覽室光影的形態(tài)光影的形態(tài)銳利陰影模糊陰影直接光照效果間接光照效果?重點(diǎn)參數(shù)和常用數(shù)值
2025-05-07 12:14
【摘要】,產(chǎn)品設(shè)計(jì)管理分析,VR產(chǎn)品案例分析與設(shè)計(jì)概念,1.VR產(chǎn)品分析2.市場(chǎng)分析3.VR產(chǎn)品概念,目錄,組員姓名:李仲浩姜奇凱李友志田威,產(chǎn)品簡(jiǎn)介,蟻視頭盔擁有100度視角,可做到畫面無(wú)畸變,采用9軸傳感...
【摘要】虛擬現(xiàn)實(shí)VR——應(yīng)用設(shè)計(jì)2023/1/31目錄1234VR的使用、分析什么是VR設(shè)計(jì)目標(biāo)、方案實(shí)例、概念參考目錄1234VR的使用、分析什么是VR設(shè)計(jì)目標(biāo)、方案實(shí)例、概念參考1什么是VRVirtualReality,翻譯過(guò)來(lái)就是虛擬現(xiàn)實(shí)。虛擬現(xiàn)實(shí)是利用電腦模
2025-01-12 14:19
【摘要】VR商業(yè)計(jì)劃書1、我們要做的事2、行業(yè)痛點(diǎn)及解決方案3、市場(chǎng)規(guī)模及目標(biāo)4、產(chǎn)品說(shuō)明5、商業(yè)模式6、核心團(tuán)隊(duì)7、資金需求使用我們要做的事以太空科幷體驗(yàn)及游戲?yàn)橹黝},運(yùn)用最新體感游戲技術(shù),設(shè)計(jì)建設(shè)四大主題娛樂(lè)項(xiàng)目——星球探險(xiǎn)、太空穿梭、太空飛翔,實(shí)感槍械。以零加盟費(fèi)形式,為實(shí)體店創(chuàng)業(yè)者提供前所未有癿淘金
2025-01-12 16:53
【摘要】案例分析:為什么日本的本田和日產(chǎn)在美國(guó)取得成功?工業(yè)工程簡(jiǎn)介?什么是工業(yè)工程?美國(guó)質(zhì)量管理權(quán)威朱蘭博士說(shuō):美國(guó)值得向全世界夸耀的東西就是IE,美國(guó)之所以打勝第一次世界大戰(zhàn),又有打勝第二次世界的力量,就是美國(guó)有IE。?IEINDUSTRIALENGINEERING-工業(yè)工程,簡(jiǎn)稱IE
2025-03-02 18:49