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彩票生成查詢模擬系統(tǒng)畢業(yè)設計論文(存儲版)

2025-08-28 08:08上一頁面

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【正文】 雙色球的膽拖投注 代碼 void Courage()// 膽拖式復選 { int i=0。//清屏 printf(請輸入要購買的紅球個數 (范圍: 7~20): )。nCour)。red[i])。//暫借 n來保存 i值 printf(請依次輸入購買的 %d 個膽碼號碼,空格隔開: ,nCour)。inRed。nBlue)。 for(i=0。 \n,c(nRednCour,6nCour)*nBlue*n*2)。 雙色球的 中獎號碼代碼 //產生隨機號碼 void run() { int i,j。 } } result[6]=1+rand()%16。//清屏 flag_num=1。 for(i=0。 scanf(%d,amp。 printf( 隨機產生號碼 \n)。//消除上一步產生的回車符 switch(sel) { case 1: flag_num=0。 找到一組組合時就進行中獎查詢 j=IsWin(user),j是中獎的等級,若中獎則輸入中了幾等獎,每注資金 , end[j]是全局變量 end[j1]++對應的中獎 等 結果 級 加 1,在復式中獎用來算總中獎金額。 求組 合 函數能求出在紅色球復式、藍色球復式、全復式、膽拖復式,中的紅色球的組合,所以此函數的參數比較多 。jM1。k7。 end[j1]++。 sort(result,nRed)。 fprintf(fp, 藍球: %d,result[i])。i++) { a[20]=blue[i]。i++) { printf( 中 %d 等獎 %d 次,注數 %d ,獲得獎金 %ld 元\n,i+1,end[i],n,Cash(i+1)*n*end[i])。 } else { printf(合計中獎: %ld 元。組六有 6 組數據,只要有一組與中獎號相同, 六統(tǒng)計結果為 3,則中獎。 fprintf(fp,本期開獎號碼 :\n)。 switch(t) { case 7: printf( 福彩 3D 直選開獎結果 \n\n)。 break。 } else { printf( 很遺憾你直選。 case 9: printf( 福彩 3D 組六開獎結果 \n\n)。 printf(\n)。 //隨機三位數,作為中獎號碼 fp=fopen(本期情況 .txt,w)。 直選的中獎為則順序三位數完全相同,直選中獎比較為單循環(huán)。 fprintf(fp,未中獎。 for(i=0。//初始化 end for(i=0。 printf(%d ,result[i])。 long sum=0。 fprintf(fp,中 %d 等獎。 if(j!=0) { sort(user,6)。 //從 n1 中再選 m1 個元素 else //1==m,沒有元素可選,一個組合已經完成 { user[6]=a[20]。第一個數可以是 m、 m ...、 k,函數將確定組合的第一個數字放入數組后,有兩種可能的選擇,因還未去頂組合的其 余元素,繼續(xù)遞歸彩票生成 查詢模擬系統(tǒng) 常州職業(yè)技術學院 彩票生成查詢模擬系統(tǒng) 軟件學院 計應 101 石蒙蒙 第 20 頁 去確定;或因已確定了組合的全部元素,輸出這個組合。 system(pause)。sel)。//清屏 system(cls)。result[6])。 while(CheckRed(result,6)==0 || CheckRed(result,6)==1)//紅球號碼不符合要求 { if(CheckRed(result,6)==0) printf(有號碼超出范圍,重新 輸入 6 個紅球號碼(范圍 :1~33): )。 } //設置中獎號碼 void UserSet() { int i。j++)//檢查號碼 是否已經被產生 保證不重復 if(result[j]==result[i])//重復 { i。 選擇預先自定義設置中獎號碼,在進行紅球復式、藍球復式、全復式、膽拖投注時,先自己設置中獎號,再輸入自己的投注號碼。n)。 while(CheckRed(blue,nBlue)==0 || CheckRed(blue,nBlue)==1)//藍球號碼不符合要求 { if(CheckRed(blue,nBlue)==0) printf(有號 碼超出范圍,重新輸入 %d 個紅球號碼(范圍 :1~33):,nBlue)。 while(nBlue2 || nBlue16) { printf(個數輸入有誤,請 重新輸入要購買的藍球個數 (范圍: 2~16): )。 else if(CheckRed(red,nRed)==1) printf(膽碼號碼重復,請重新輸入 %d 個膽碼號碼: ,nCour)。red[i])。inRednCour。 } printf(請指定膽碼個數 (范圍: 1~5): )。 int nCour。藍球個數 int nRed 紅球個數, 只是紅球中選出 15個作為膽碼存放在 int nCour 中 , 紅球拖碼存放 nRednCour。 } 彩票生成 查詢模擬系統(tǒng) 常州職業(yè)技術學院 彩票生成查詢模擬系統(tǒng) 軟件學院 計應 101 石蒙蒙 第 14 頁 printf(請輸入購買注數: )。i++) scanf(%d,amp。 scanf(%d,amp。red[i])。nRed)。 int red[20]。//任意鍵繼續(xù) } system 就是調用從程序中調用系統(tǒng)命令(和 shell 命令 system(pause)就是從程序里調用 “pause”命令 ; 而 “pause”這個系統(tǒng)命令的功能很簡單,就是在命令行上輸出一行類似于 “Press any key to exit”的字,等待用戶按一個鍵,然后返回。blue[0])。i6。//清屏 printf(請依次輸入購買的 6 個紅球號碼,空格隔開: )。比如拼音加加,輸入 “ 人民幣 ” 的拼音縮寫 “rmb” ,即可輸入 “ ¥ ” ;輸入 “ 五角星 ” 的的拼音縮寫 “wjx” ,可以輸入 “ ☆ ” 和 “ ★ ”?? ( 2): 在智能 ABC 狀態(tài)下,同時按 V+1( 等均可)就會在平時出現字的選字欄出現特殊符號 雙色球的單式投注 雙色球單式投注 設計思路 雙色球的單式投注設計思路 :按著提示先輸入 6個紅球和 1個藍球的號碼值,并判斷所輸入的號碼值是符合要求, 若某種球值不符合要求,則系統(tǒng)會提示請重新按要求輸入。 0 = 黑色 8 = 灰色 1 = 藍色 9 = 淡藍色 2 = 綠色 A = 淡綠色 3 = 湖藍色 B = 淡淺綠色 4 = 紅色 C = 淡紅色 5 = 紫色 D = 淡紫色 6 = 黃色 E = 淡黃色 7 = 白色 F = 亮白色 用戶界面選擇 用戶界面 設計思路 用戶界面選擇設計思路: 直接利用輸出函數 printf 輸出字符串,在屏幕上顯示一個菜單,并顯示一個提示輸入選項,輸入 09之間的數字,將此數字作為菜單函數的返回值返回主函數,主函數根據這個數字調用相應的功能函數。Cai[2])。Cai[1],amp。Cai[0],amp。//藍色號碼復式 case 4: All()。//獲取選擇 if(sel!=6) { if(flag_num==0) run()。 通過前面對各模塊的功能的分析,接下來按用戶界面對各模塊的 設計思路和 代碼進行具體的分析。 ( 4)可行性結論 根據上面的可行性的分析,我們的條件已經全部具備,是可以進行系統(tǒng)的開發(fā)。 4組選六:在組選中,如果一注組選號碼的 3個數字各不相同,則有 6 種不同的排列方式,因而就有 6個中獎機會,這種組選投注方式簡稱組選六。 3D分直選、組選三和組選六三種玩法,如下圖 圖 玩法 規(guī)則 直選 竟猜三位開獎號碼,即百位、十位和個位,且順序一致。 雙色球 投注方式 雙色球 標準投注 從紅球號碼中選擇 6 個號碼,從藍球號碼中選擇 1 個號碼為一注,紅球最多可選 20 個號碼,藍球最多可全選。通過這個小程序把自己所學到的 C語言所有的知識點都運用到這個項目中,不但提高了自己的編程的能力,同時也增加了對軟件編程 的熱愛。 本系統(tǒng)界面直觀,操作簡單,實用性較強 。 常州信息職業(yè)技術學院 學生畢業(yè)設計(論文)報告 系 別: 軟件學院 專 業(yè): 計算機應用技術 班 號: 計應 xxx 學 生 姓 名: xxxxx 學 生 學 號: xxxxxxxxx 設計(論文)題目: 彩票生成查詢模擬系統(tǒng) 指 導 教 師: 戴白刃 設 計 地 點: 常州職業(yè)信息技術學院 起 迄 日 期: — 常州信息職業(yè)技術學院軟件學院 畢業(yè)設計(論文) 彩票生成查詢模擬系統(tǒng) 軟件學院 計應 xxx xxx 目錄 摘要 ............................................................................................................................. 1 Abstract ........................................................................................................................ 2 第一章 緒論 ................................................................................................................. 3 開發(fā)背景和意義 .............................................................................................. 3 雙色球和福彩 3D 的玩法規(guī)則 ........................................................................... 3 雙色球玩法類型承銷 ............................................................................. 3 .............................................................................................. 3 雙色球 設獎及中獎 ................................................................................ 3 雙色球 投注方式 .................................................................................... 4 福彩 3D 玩法類型及承銷 ........................................................................ 4 福彩 3D 玩法說明 .................................................................................. 4 福彩 3D 設獎及中獎 ....
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