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多媒體技術(shù)與應(yīng)用學(xué)習(xí)心得(存儲版)

2025-10-22 08:22上一頁面

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【正文】 因此采用DPCM對相鄰兩塊的DC的差值Delta進行編碼Delta=DCi-DCi1 DCT變換系數(shù)經(jīng)過量化之后,有大量AC會變成0,采用游程編碼進一步進行數(shù)據(jù)壓縮??偨Y(jié):程序設(shè)計難點:本程序的難點在于字典算法的實現(xiàn)及生成文件規(guī)則的制定。//用數(shù)組實現(xiàn)獲取圖像數(shù)據(jù)int nWidth,nHeight,i,j,k,i_start,j_start。// 重復(fù)像素計數(shù)BYTE iCount=0。j_start++。for(i=0。bChar1 = *temp_f1。}else{ // 不同,寫入緩沖區(qū)if(iCount 1){lpDst[dwBuffUsed] = iCount。}}}nTotal = dwBuffUsed。return1。char *lptemp = new char[512*512]。i++。} } // double *f1 = new double[64]。m++。m++。} ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////nTotal = 512*512。BYTE bChar2。i wHeight。// 判斷是否和bChar1相同并且iCount 63if((bChar1 == bChar2)amp。}// 重新給bChar1賦值bChar1 = bChar2。//返回編碼后的圖像字節(jié)數(shù)// 寫入編碼結(jié)果//((LPSTR)lpDst, dwBuffUsed)。// 更新dwBuffUseddwBuffUsed ++。}else{// 直接保存該值lpDst[dwBuffUsed] = bChar1。j ++){// 指向DIB第i行,第j個象素的指針lpSrc++。// 指明當(dāng)前已經(jīng)用了多少緩沖區(qū)(字節(jié)數(shù))dwBuffUsed = 0。// DIB寬度WORD wWidth = 512。j{*lpDst=Gray[i][j]。//整余數(shù)8for(j=0。i{for(j=0。j{FkGray[k][i][j] = *lptemp。lpDCTfile++。//存放8*8子塊數(shù)據(jù) int i,j,k,i_start,j_start。DWORD DCTDataSize。// 重新給bChar2賦值bChar2 = *temp_f1。// 相同,計數(shù)加1,繼續(xù)讀下一個temp_f1++。if1[i]=(char)((f[i]/Q_table[i]))。for(k=0。//整余數(shù)8for(j=0。// 緩沖區(qū)已使用的字節(jié)數(shù)// 中間變量char bChar1。參考文獻: 附程序設(shè)計代碼:////////////////////////////////////////////////////////////////////// //函數(shù)名稱: BmpToDCT //完成功能: 對位圖文件進行壓縮(用DCT變換壓縮)//輸入?yún)?shù): 文件名 filename //輸出參數(shù): 壓縮后數(shù)據(jù)的長度nTotal,壓縮后數(shù)據(jù)指針lpDst //返回參數(shù): 是否成功////////////////////////////////////////////////////////////////////// int CDib::BmpToDCT(LPCSTR filename,LONG amp。遇到解壓文件提前結(jié)束情況,分析得遇到1A結(jié)束,查詢知:1A就是EOF。量化是造成圖像質(zhì)量下降的最主要原因。變換編碼:變換編碼是將空域中描述的圖像數(shù)據(jù)經(jīng)過某種正交變換(如離散傅里葉變換DFT、離散余弦變換DCT、離散小波變換DWT等)轉(zhuǎn)換到另一個變換域(頻率域)中進行描述,變換后的結(jié)果是一批變換系數(shù),然后對這些變換系數(shù)進行編碼處理,從而達到壓縮圖像數(shù)據(jù)的目的。根據(jù)壓縮過程有無信息損失,可分為有損編碼和無損編碼。其次,若用相同碼長來表示不同出現(xiàn)概率的符號也會造成比特數(shù)的浪費,這種浪費稱為符號編碼冗余。為了有效地傳輸和存儲圖像,有必要壓縮圖像的數(shù)據(jù)量。在該對話框中指定跳轉(zhuǎn)的目的幻燈片,單擊“確定”按鈕。單擊幻燈片設(shè)計在下拉列表中有動畫方案。3)設(shè)置正面顏色。5)設(shè)置完畢后,單擊“確定”按鈕。除了影視方面的應(yīng)用外,Maya在三維動畫制作、影視廣告設(shè)計、多媒體制作甚至游戲制作領(lǐng)域都有很出色的表現(xiàn),同時還在軍事模擬、氣候模擬、環(huán)境模擬、輔助教學(xué)和產(chǎn)品展示等方面有著廣泛的應(yīng)用。補間范圍是時間軸中的一組幀,其舞臺上的對象的一個或多個屬性可以隨著時間而改變。4)兩段視頻之間增加過渡效果。分量數(shù)字化是先從復(fù)合視頻信號中分離出亮度和色度信息,得到Y(jié)UV或YIQ分量,然后用三個模/數(shù)(A/D)轉(zhuǎn)換器對三個分量分別進行數(shù)字化,最后再轉(zhuǎn)換成RGB空間。五、圖形不是主觀存在的,是我們根據(jù)客觀事物而主觀形成的;圖像則是對客觀事物的真實描述。選擇“圖像→圖像大小”命令,彈出對話框可調(diào)整圖像的大小。若劃定圓形選區(qū),則選擇“橢圓選框工具”后,按Shift鍵畫選區(qū)。8B=。什么是圖形和圖像?兩者有何區(qū)別? ①圖形指矢量圖,圖像指位圖。聲音按頻率劃分可分哪幾種?人類聽覺的聲音頻率范圍是多少? ①聲音按頻率劃分可分為次聲波、音頻帶寬、超聲波三種。②:表示媒體:視覺類媒體、聽覺類媒體、觸覺類媒體。(N),是數(shù)字音樂的國際標準。(N)⒍ 圖形比圖像更容易編輯、修改。 (A) (B) (A)、色調(diào)、飽和度 、色調(diào)、分辯率、飽和度、分辯率 、飽和度、分辯率 ,指的是(C)、綠、紫 、黑、紫 、黃、藍 、綠、黃 (A)不是多媒體教學(xué)軟件的特點。第三篇:多媒體技術(shù)與應(yīng)用試題一、選擇題:⒈ 多媒體的關(guān)鍵特性主要包括信息載體的多樣化、交互性和(D) ⒉ 以下()不是數(shù)字圖形、圖像的常用文件格式 ⒊ 在多媒體計算機系統(tǒng)中,內(nèi)存和光盤屬于(D) ⒋ 所謂媒體是指(A) ⒌ 用下面(B)可將圖片輸入到計算機 ⒍ 目前多媒體計算機中對動態(tài)圖像數(shù)據(jù)壓縮常采用(C) ⒎ 多媒體技術(shù)發(fā)展的基礎(chǔ)是(A) ⒏ 以下(D)不是國際上流行的視頻制式 ⒐ 多媒體PC是指(C) 、聲音、圖像等多種媒體處理的計算機 ,最適合存儲聲、圖、文等多媒體信息的是(C) 、電子字典屬于(B)模式的多媒體教學(xué)軟件 ,(D)不是CDROM光盤應(yīng)具有的特點 (B) (A)不是播放CD片上影視節(jié)目的必須設(shè)備 (B)結(jié)構(gòu) (D) (B)/秒,其它的倍速是把倍速的數(shù)字與它相乘。采樣位數(shù)(位)180。(1)CDR的刻錄是將刻錄光驅(qū)的寫激光焦后,通過CDR空白盤的聚碳酸脂層照射到有機染料的表面上,激光照射是產(chǎn)生的熱量將有機染料熔,并使其變成光痕。、音強和 音色,稱之為聲音的三要素。 流式傳輸。 、16位采樣位數(shù)、【 A 】 是目前聲音卡所支持的標準采樣頻率。音頻的錄制與播放; 編輯與合成;MIDI接口及文語轉(zhuǎn)換; CDROM接口及游戲接口等。: 順序編碼、累進編碼、無失真編碼、分層編碼?!?A 】【 B 】 MX2004有三種元件類型按鈕、圖形 和影片剪輯。【 A 】、平滑值小 、平滑值大 、平滑值小 、平滑值大 PowerPoint是__________的多媒體著作工具。177。必要性是指多媒體作品的開發(fā)目的和預(yù)計的使用五..綜合,請你寫出正確的操作順序: 新建一個Flash文件;用橢圓工具、變形工具等畫一片樹葉,再按F8鍵將其轉(zhuǎn)換成一個“樹葉”元件;點擊“增加運動引導(dǎo)層”按鈕,在“圖層1”上新建; 用鉛筆工具在引導(dǎo)層上畫一條自左上至右下的平滑曲; 從庫中把“樹葉”拖到“圖層1”的第1幀,并跟引;在第40幀處按F6插入關(guān)鍵幀,把樹葉拖到引導(dǎo)線;測試并保存。 是指揮、控制、通信、計算機、情報及監(jiān)視與偵察的英文單詞的縮寫。:綠白,綠,橙白,藍,藍白,橙,棕白,棕?!?A 】 ?!?C 】 ,常常無人管理,此時應(yīng)設(shè)置 方式放映演示文稿?【 C 】 ,設(shè)置過渡的周期和平滑值時,結(jié)合方式使得過渡平滑。?常用有哪幾種?是根據(jù)采樣量化的位數(shù)來分的,常用有8位、16位和32位聲卡。,分別為電阻式、紅外線式、電容感應(yīng)式、表面聲波式。 上下文聯(lián)系 在大規(guī)模多媒體數(shù)據(jù)庫中進行檢索。【 D 】 ,以下顯示卡類型中 不是按照圖形處理的不同原理進行分類的。(3)數(shù)據(jù)接口:將虛擬環(huán)境產(chǎn)生器、輸入輸出設(shè)備以及被試者等有機連接成一體,這不僅包括硬件協(xié)配問題,也包括軟、硬件聯(lián)調(diào)以及人機界面等技術(shù)內(nèi)容。(2)量化精度:代表被量化幅度值的精確程度。要點:文件數(shù)據(jù)量小。: 視頻音頻信號的獲多媒體技術(shù)與應(yīng)用取技術(shù), 多媒體數(shù)據(jù)壓縮編碼和解碼技術(shù), 視頻音頻數(shù)據(jù)的實時處理和特技, 視頻音頻數(shù)據(jù)的輸出技術(shù)。A.聲卡 B.網(wǎng)卡 C.顯卡 D.光驅(qū),以下顏色中波長最長的是 用來表示顏色的類別和深淺程度。A、數(shù)據(jù)量大和數(shù)據(jù)類型多B、數(shù)據(jù)類型間區(qū)別大和數(shù)據(jù)類型少C、數(shù)據(jù)量大、數(shù)據(jù)類型多、數(shù)據(jù)類型間區(qū)別小、輸入和輸出不復(fù)雜 D、數(shù)據(jù)量大、數(shù)據(jù)類型多、數(shù)據(jù)類型間區(qū)別大、輸入和輸出復(fù)雜 ,表示疊加設(shè)備的設(shè)備類型是A、cdaudio C、overlayB、dat D、vcr【 B 】【 D 】【 C 】,在音樂中稱為 A、音長 B、音高 C、音色 D、音強 【 A 】A、預(yù)測編碼是一種只能針對空間冗余進行壓縮的方法。羨慕別人不如多去練習(xí)!最后感覺學(xué)會聲會影最主要是堅持,要有耐,多嘗試!作為新聞專業(yè)學(xué)生,學(xué)習(xí)Authorware課件制作當(dāng)然是不可避免的,因此,我開始接觸這個據(jù)說是做課件的必要軟件。多數(shù)人對于Photoshop的了解僅限于“一個很好的圖像編輯軟件”,并不知道它的諸多應(yīng)用方面,實際上,Photoshop的應(yīng)用領(lǐng)域很廣泛的,在圖像、圖形、文字、視頻、出版各方面都有涉及。在本學(xué)期中,我們學(xué)習(xí)了Photoshop、會聲會影、flash、authorware這些軟件的知識。其實,會聲會影有很多功能是其它軟件不可比擬的,會聲會影擁有自己獨特的一面,并且能做很多其它軟件不容易做到的特效影片。學(xué)習(xí)這個要有一定的欣賞水平,這也是創(chuàng)作所必須的。D、預(yù)測編碼中典型的壓縮方法有DPCM、ADPCM?!?B 】,每一幀都必須是二、填空題【 D 】、到此字節(jié)離開網(wǎng)絡(luò)的瞬間所經(jīng)歷的時間稱為 延遲。,分別是普通幀、關(guān)鍵幀和 空白關(guān)鍵幀。多媒體技術(shù)與應(yīng)用四、簡答題?1)收集、制作、存儲、管理和傳輸各類多媒體素材和多媒體教材; 2)為開展多媒體課堂教學(xué)提供條件; 3)為學(xué)生自學(xué)提供條件;4)為教師和學(xué)生的課后交流提供便利。?指多種交互風(fēng)格的人機接口;多媒體信息發(fā)送方與接收方進行交互時,可以通過多個方式提取對方的意圖并進行交互。多媒體技術(shù)與應(yīng)用 多媒體技術(shù)與應(yīng)用(課程代碼06367)一、單項選擇題 是Windows的通用聲音格式?!?D 】【 A 】 。,后一幅圖像與前一幅圖像之間有較大的相關(guān),這是 時間 冗余。 MIDI是指樂器數(shù)字接口,它規(guī)定了不同廠家的電子樂器和計算機連接的電纜和硬件及設(shè)備間數(shù)據(jù)傳輸?shù)臉藴省7治鲇懻?,列出大綱,腳本編寫,采集媒體素材,媒體藝術(shù)加工,媒體集成,系統(tǒng)測試,系統(tǒng)包裝。 ,各個階段具有嚴格的順序性和依賴性,使得整個開發(fā)過程完全建立在正確而完整的需求規(guī)格說明書之上?!?B 】 ,靜態(tài)媒體是指 【 B 】多媒體技術(shù)與應(yīng)用 左右的信息。:多媒體特征多媒體技術(shù)與應(yīng)用提取和匹配和 相似檢索技術(shù)。?虛擬現(xiàn)實是一項與多媒體密切相關(guān)的邊緣技術(shù),它通過綜合應(yīng)用圖像處理、模擬與仿真、傳感、顯示系統(tǒng)等技術(shù)和設(shè)備,以模擬仿真的方式,給用戶提供一個真實反映操作對象變化與相互作用的三維圖像環(huán)境,從而構(gòu)成一個虛擬世界,并通過特殊的輸入輸出設(shè)備給用戶一個與該虛擬世界相互作用的三維交互式用戶界面。多媒體技術(shù)與應(yīng)用(2)輸入輸出設(shè)備;目的是使被試者通過視覺、聽覺和觸覺等方式與虛擬環(huán)境實現(xiàn)信息的交互作用,包括頭盔顯示器、操縱桿和數(shù)據(jù)手套等,它們是與虛擬環(huán)境建立聯(lián)系的關(guān)鍵。2177?!?B 】 -ROM驅(qū)動器的數(shù)據(jù)傳輸率為 Kb/s。 紅色,G代表綠色,B代表 藍色。是指將協(xié)議數(shù)據(jù)單元(PDU)封裝在一組協(xié)議頭和尾中的過程。(1)在教育中的應(yīng)用,如多媒體出版、數(shù)字化圖書館、多媒體輔助教學(xué);(2)在辦公中的應(yīng)用,如視頻會議系統(tǒng)、多媒體辦公自動化系統(tǒng)等;(3)在服務(wù)性領(lǐng)域中的應(yīng)用,如數(shù)字化電影、VOD等;(4)在虛擬現(xiàn)實中的應(yīng)用。【
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