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電子競(jìng)技行業(yè)在我國推廣策略研究——以英雄聯(lián)盟為例畢業(yè)論文(存儲(chǔ)版)

2025-08-23 17:01上一頁面

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【正文】 個(gè)專門的管理協(xié)會(huì)是必須要走的一條路,事實(shí)上,全國電子競(jìng)技協(xié)會(huì)成立對(duì)電子競(jìng)技的發(fā)展可謂是萬利無一害,協(xié)會(huì)負(fù)責(zé)處理各個(gè)戰(zhàn)隊(duì)和俱樂部的日常管理。相比起國外選手的待遇,中國要落后很多,這也是目前職業(yè)選手不是很多的原因,很多人只是因?yàn)橐磺粺崆椴磐渡砥渲械?,這并不能支持電競(jìng)事業(yè)的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。賽事轉(zhuǎn)播的方式是通過網(wǎng)絡(luò)的形式,在網(wǎng)絡(luò)上, 很多人都不會(huì)注意自己的言行,這就導(dǎo)致在觀看賽事的時(shí)候,我們會(huì)看到很多低素質(zhì)甚至不看入目的評(píng)論,往往在每場(chǎng)賽事視頻的背后,留下的是無數(shù)的罵聲,并不是因?yàn)楸荣愖陨泶嬖谥芏嗳毕莼虿缓?,只是很多人故意在其中搗亂,肆意的宣泄著自己的情緒。一個(gè)行業(yè)想要發(fā)展壯大起來,永遠(yuǎn)離不開政府政策支持的,所以,我們只需要看到政府的態(tài)度,有了政府的支持,英雄聯(lián)盟和電競(jìng)行業(yè)的推廣可謂是水到渠成了。甚至,在 20xx 年的時(shí)候,我國國家體育總局還曾經(jīng)召開過級(jí)別規(guī)格相當(dāng)高的全國電子競(jìng)技工作會(huì)議,而且在會(huì)議中的一些指示都很有積極意義,并且,在很多電子競(jìng)技職業(yè)聯(lián)賽的背后,也有政府的影子。只是,電競(jìng)職業(yè)選手明星孵化的夢(mèng)想,還是得靠更多的主流媒體的宣傳。英雄聯(lián)盟想要進(jìn)一步擴(kuò)大影響力,與主流媒體掛鉤是必然要做到的一件事。在那些批評(píng)的背后,往往是無數(shù)憤怒玩家的發(fā)泄和漫罵,還有那些驚嘆的大人們,更讓很多人 覺得電子競(jìng)技是“不好的東西”。這些年,政府雖然沒有大張旗鼓的扶植,但是也沒有明顯的打壓,甚至在剛確立項(xiàng)目之初,曾經(jīng)促成建立了電子職業(yè)聯(lián)賽 CEG,一度有重點(diǎn)培養(yǎng)之意。 (一)我國電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈不全 電子競(jìng)技在中國發(fā)展有十多年的歷史,這十多年中,電競(jìng)的發(fā)展可謂是舉步維艱。而全球范圍內(nèi),英雄聯(lián)盟的全球冠軍賽 S2 以史無前例的500 萬美元的獎(jiǎng)金吸引了全球 12 支頂級(jí)戰(zhàn)隊(duì)爭(zhēng)奪冠軍頭銜,總決賽當(dāng)日超過 828萬的人觀看直播,該數(shù)字已超過美國最熱體育賽事職業(yè)棒球聯(lián)賽收看人數(shù)。從行業(yè)角度看,英雄聯(lián)盟已經(jīng)完全具備在我國繼續(xù)發(fā)展壯大的實(shí)力了,它的 普遍性和受歡迎度已經(jīng)在我國達(dá)到很高的標(biāo)準(zhǔn)。于 20xx 年 12 月 8 日 正式上線公測(cè),在我國是 20xx 年 9 月 22 日正式發(fā)行?,F(xiàn)在人們覺得電競(jìng)就等同與玩游戲是因?yàn)楝F(xiàn)在我國電競(jìng)發(fā)展還處于新生階段,很少有人接觸和了解它,人們只知道有網(wǎng)絡(luò)游戲的存在,在看到電子競(jìng)技的時(shí)候,會(huì)下意識(shí)將其和玩游戲劃等號(hào)。和棋藝類等非電子游戲類似。以國外電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的現(xiàn)實(shí)情況,引證說明該產(chǎn)業(yè)推廣的可行性,并結(jié)合我國的實(shí)際情況,做出分析,提出解決的對(duì)策。 為了做好這個(gè)論文,我查閱了大量的文獻(xiàn)資料, 雷曦 的 《對(duì)我國電子競(jìng)技體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及對(duì)策思考》從電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)角度出 發(fā), 指出歐美、日韓等國家電競(jìng)產(chǎn)業(yè)各具規(guī)模,并 形成了 世界電競(jìng) 三 大賽事 CPL、 WCG、 ESWC。s elaborating up, look back the history process of League of Legends development and in the present condition of our country development and expansion, it examines League of Legends to want to develop strong some faced need the bottleneck problem of solution and then analyze to study how to expand the strategic counter plan of League of Legends in existing economic market in China. In studying a method, it is main to adopt three kinds of methods :On being the related information data that collects electronics tournament and hero alliance on the work, understand the formation process of the whole electronics tournament profession, with the development strategy of League of Legends .Two is the development present condition that contrasts a domestic and international hero alliance, League of Legends is the tournament game of the most popular electronics in the world, develop a ratio abroad our country want early one year, Be worth our studying and draw lessons from .Three push the development prospect of playing the electronics tournament profession by the development model of new profession, at our economy reform open up to now, once appeared a lot of new professions, for example :Chinese athletics profession, logistics profession etc., with this profession at the development process of the our country for model, push to play an electronics tournament profession to develop in the our country of prospect. 【 Keyword】 :The electronics contests 。論文內(nèi)容未包含法律意義上已屬于他人的任何形式的研究成果,也不包含本人已用于其他學(xué)位申請(qǐng)的論文或成果。全文共分四個(gè)部分:在對(duì)電子競(jìng)技基礎(chǔ)概念的闡述的基礎(chǔ)上,回顧英雄聯(lián)盟發(fā)展的歷史過程以及其在我國發(fā)展以及推廣的現(xiàn)狀,審視英雄聯(lián)盟想發(fā)展壯大 所面臨的一些亟待解決的瓶頸問題 ,進(jìn)而分析研究如何在中國現(xiàn)有經(jīng)濟(jì)市場(chǎng)推廣英雄聯(lián)盟的戰(zhàn)略對(duì)策。 The profession develops 江西農(nóng)業(yè)大學(xué)南昌商學(xué)院 Abstract III 江西農(nóng)業(yè)大學(xué)南昌商學(xué)院 目錄 目 錄 江 西農(nóng)業(yè)大學(xué)南昌商學(xué)院 緒論 1 電子競(jìng)技行業(yè)在我國推廣策略研究 —— 以英雄聯(lián)盟為例 緒 論 在我國,那些傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)元素快速發(fā)展,政府和市場(chǎng)過多的精力放在那些產(chǎn)能已經(jīng)過剩的產(chǎn)業(yè)上,一些新興的而且發(fā)展?jié)摿薮蟮奈幕a(chǎn)業(yè)卻沒有得到足夠的重視和推廣。第三,游戲軟件和硬件開發(fā)水平高。江西農(nóng)業(yè)大學(xué)南昌商學(xué)院 電子競(jìng)技概念界定及其產(chǎn)業(yè)融合特性 3 電子競(jìng)技概念界定及其產(chǎn)業(yè)融合特性 電子競(jìng) 技是一個(gè)新興的產(chǎn)業(yè) ,它最早來自于網(wǎng)絡(luò)游戲的衍生。第二類: RTS,是即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,這類游戲是考 驗(yàn)選手們的戰(zhàn)局布置以及戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)、細(xì)節(jié)操作、反應(yīng)能力,如魔獸爭(zhēng)霸以及星際爭(zhēng)霸等都屬于此類。電子競(jìng)技是一個(gè)有待發(fā)展健全的結(jié)構(gòu)產(chǎn)業(yè),是一個(gè)行業(yè),而不只是游戲。職業(yè)聯(lián)賽分為春季賽和夏季賽,共歷時(shí) 9 個(gè)月,每一季賽事又分為常規(guī)賽和季后賽,從中角逐出最頂尖的戰(zhàn)隊(duì)代表中國參加世界總決賽。因?yàn)橛⑿勐?lián)盟的爆發(fā)式崛起,我國提出了“大電競(jìng)戰(zhàn)略”,從高度、廣度、深度三個(gè)方面全力發(fā)展電子競(jìng)技,這不單單只是一個(gè)口號(hào),而縱觀全球,再也找不 出第二款游戲能支持這樣龐大的電競(jìng)野心。英雄聯(lián)盟發(fā)布“大電競(jìng)戰(zhàn)略”,宣布將對(duì)戰(zhàn)隊(duì)、俱樂部等 進(jìn)行規(guī)范化管理,并扶植中小型的電競(jìng)俱樂部,無疑大大的改善了職業(yè)選手的生存環(huán)境,不斷為我國電競(jìng)行業(yè)發(fā)展添江西農(nóng)業(yè)大學(xué)南昌商學(xué)院 英雄聯(lián)盟在我國推廣及發(fā)展現(xiàn)狀 7 磚助力。在這個(gè)以經(jīng)濟(jì)效益能力作為存在能力的重要指標(biāo)的社會(huì),電競(jìng)很難得到社會(huì)的認(rèn)可和政府的扶植。很多家長(zhǎng)都質(zhì)疑為什么要將電子競(jìng)技設(shè)立為體育項(xiàng)目,社會(huì)的輿論壓力一層壓向一層。這其中存在的誤解和偏差真的不是一點(diǎn)點(diǎn)。但是沒有任何一個(gè)游戲可以永遠(yuǎn)持續(xù)下去,即便是當(dāng)下仍堅(jiān)挺的英雄聯(lián)盟, 或許也會(huì)被不斷進(jìn)步的網(wǎng)游更新所淘汰,只是,游戲會(huì)被淘汰,電子競(jìng)技行業(yè)是
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