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基于android的水果分類游戲畢業(yè)論文(存儲版)

2025-01-10 22:49上一頁面

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【正文】 ............. 2 ............................................................ 3 ........................................................ 4 第二章 基礎(chǔ)知識與開發(fā)技術(shù) ................................................... 6 Android 技術(shù)簡介 ..................................................... 6 Android 基本知識 ............................................... 6 Android 系統(tǒng)特點 ............................................... 8 Android 手機(jī)平臺的優(yōu)勢 .......................................... 9 Android 手機(jī)游戲的市場價值 ..................................... 10 Java 技術(shù)簡介 ...................................................... 11 ....................................................... 13 ........................................................... 13 第三章 系統(tǒng)分析與設(shè)計 ...................................................... 14 析 ......................................................... 14 .................................................... 14 .................................................... 14 .................................................... 15 .................................................... 15 ....................................................... 15 ....................................................... 16 系統(tǒng)流程圖 ................................................... 16 ............................................. 17 貴州大學(xué)畢業(yè)論文(設(shè)計) 第 II 頁 ....................................................... 17 .................................................... 19 ....................................................... 21 ........................................................... 21 第四章 系統(tǒng)的實現(xiàn)與效果 .................................................... 22 ..................................................... 22 ..................................................... 24 本章小結(jié) .......................................................... 25 第五章 系統(tǒng)測試與性能 ...................................................... 26 ........................................................... 26 ..................................................... 26 ..................................................... 26 ..................................................... 27 ....................................................... 27 ....................................................... 28 ........................................................... 28 第六章 總結(jié)與展望 ......................................................... 29 .............................................................. 29 ..................................................... 29 參考文獻(xiàn) ................................................................. 30 致謝 ..................................................................... 31 貴州大學(xué)畢業(yè)論文(設(shè)計) 第 III 頁 基于 android 的水果分類游戲 摘 要 3G 時代已經(jīng)慢慢的融入了我們的日常生活,隨著國家通信政策的支持以及各大運營商的宣傳, 3G 手機(jī)已經(jīng)隨處可見,面對全球信息技術(shù)空前高速發(fā)展,信息高速化發(fā)展更是社會進(jìn)步的一個標(biāo)志。而各大廠商智能手機(jī)則依舊是電子市場的一顆耀眼的明星。與 Windows Mobile、Symbian等手機(jī)作業(yè)系統(tǒng)處在同一級別。對于使用者來說, Android是一個用于手機(jī)的作業(yè)系統(tǒng)。而水果分類作為一款經(jīng)典的益智小游戲,一直以來都被眾多的游戲愛好者喜歡,這個游戲,男女老少皆宜。 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀 手機(jī)游戲 (Mobile Game或 Wireless Game),是指消費者利用隨身攜帶并具有無線網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)功能的智能移動終端設(shè)備,能隨時隨地來進(jìn)行的游戲。 經(jīng)過多年的發(fā)展 , 第三代數(shù)字通信 (3G)技術(shù)獲得了廣泛 的接受 , 它為移動終端用戶帶來了更快的數(shù)據(jù)傳輸速率。 游戲 “水果分類 ”是源 有臺灣 的桌面小游戲,自從流入大陸以來風(fēng)靡一時,也吸引眾多程序員開發(fā)出多種版本的 “水果分類 游戲 ”。 (2)水果分類小游戲用戶屬性的多元化 奠定良好媒體價值基礎(chǔ) 在全體水果分類小游戲用戶的樣本中,大專及以上學(xué)歷者占總數(shù)的 %,在水果分類小游戲用戶中這一比例達(dá)到了 %;收入方面, %的小游戲 的 游戲用戶收入高于貴州大學(xué)畢業(yè)論文(設(shè)計) 第 4 頁 2020元,而 僅 %的小游戲用戶達(dá)到這一收標(biāo)準(zhǔn)。 綜上所述,水果分類小游戲在今后的一到兩年間將成為風(fēng)投重點關(guān)注的對象,特別是一些中小型的研發(fā)企業(yè),急需資本市場介入以幫助自己速度擴(kuò)大市場占有率;另一方面資本市場也傾向于網(wǎng)頁游戲這種投資小、回報快的行業(yè) 。包括:開發(fā)模型, Android技術(shù)和 Java技術(shù)等,并且詳細(xì)介紹了 Android的基本知識、 各種特點、 Android平臺的優(yōu)勢和手機(jī)游戲開發(fā)的市場價值以及 Java開發(fā)的詳細(xì)步驟和游戲使用的主要技術(shù)及問題。以上標(biāo)志著本次基于 Android的水果分類游戲的設(shè)計與實現(xiàn)工作成功的完成。 Android作為 Google企業(yè)戰(zhàn)略的重要組成部分,將進(jìn)一步推進(jìn)“隨時隨地為每個人提供信息”這一企業(yè)目標(biāo)的實現(xiàn), Google的目標(biāo)是讓移動通信不依賴于設(shè)備,甚至是平臺 [1]。 應(yīng)用程序框架及組件。 Linux內(nèi)核。 圖像顯示 View: View是最基本的 UI構(gòu)件 , 它在屏幕中占據(jù)一個矩形區(qū)域可用來顯示文本、圖像等內(nèi)容 , 還可完成圖像事件處理。其中 ,Uri標(biāo)明了 ContentProvider存儲的數(shù)據(jù)類型 , 在執(zhí)行訪問方法時都需依據(jù) Uri作為路徑標(biāo)識來確定要訪問哪個 ContentProvider[7]。 。當(dāng)應(yīng)用程序中的任意代碼開始執(zhí)行時, Android啟動一個進(jìn)程,而當(dāng)不再需要此進(jìn)程而其它應(yīng)用程序又需要系統(tǒng)資源時,則關(guān)閉這個進(jìn)程。 Android平臺的優(yōu)勢主要體現(xiàn)在以下方面: Android平臺是開放性的平臺,允許任何移動終端廠商加入到 Android 聯(lián)盟中來。由于 Android 的開放性,眾多的廠商會推出千奇百怪,功能特色各異的多種產(chǎn)品。 Android 手機(jī)游戲的市場價值 隨著計算機(jī)技術(shù)和移動通信技術(shù)的快速發(fā)展,手機(jī)用戶的數(shù)量越來越多,用戶在挑選手機(jī)設(shè)備的時候己經(jīng)不再拘泥于基本的通話功能 [9]。 由此可知,幾乎每一個 Android手機(jī)用戶都是游戲的需求者,都是潛在的顧客,現(xiàn)今的1000多萬 Android用戶不過是冰山一角,隨著 Android手機(jī)市場進(jìn)一步壯大,游戲的市場容量將具備更大的增長空間。 游戲產(chǎn)業(yè)作為現(xiàn)代電腦電子技術(shù)的產(chǎn)物,正在以其獨特的魅力在全世界的娛樂領(lǐng)域占據(jù)主流位置,我們在承認(rèn)廣大娛樂網(wǎng)民的選擇空間狹小的同時,也必須明確的一點就是游戲本身所 具有的強(qiáng)大的吸引力。 Android平臺上的游戲相比應(yīng)用軟件,不需要進(jìn)行嚴(yán)格的市場細(xì)分,不需要針對目標(biāo)用戶量身定制。 Java語言的學(xué)習(xí)熱潮并沒有因為時間的推移而消退,相反,由于計算機(jī)技術(shù)的發(fā)展所貴州大學(xué)畢業(yè)論文(設(shè)計) 第 12 頁 帶來的新應(yīng)用的出現(xiàn), Java越來越流行,這種情況是以往程序設(shè)計語言在其生存周期內(nèi)所不多見的。目前 Java開發(fā)人員使用較多的版本是 ,當(dāng)然還有 Java SE 。 JavaME( Java Platform, Micro Edition)這個版本以前叫做 J2ME。 2. 游戲中為了美觀,適用性強(qiáng),不能全部通過簡單的制作,到達(dá)游戲畫面的要求。貴州大學(xué)畢業(yè)論文(設(shè)計) 第 14 頁 第 三 章 系統(tǒng)分析與設(shè)計 可行性分析 操作可行性 游戲的操作可行性其實是一個游戲成功與否的關(guān)鍵,在很多著名 游戲中游戲操作合理性經(jīng)常成為玩家討論的焦點,所以說游戲設(shè)計的合理性既是需要考慮的關(guān)鍵也是對玩家選擇此游戲的主要吸引力。 在大量插件的配合下,完全可以滿足從企業(yè)級 Java 應(yīng)用到手機(jī)終端 Java 游戲的開發(fā)。所以,從經(jīng)濟(jì)的角度來看,該系統(tǒng)可行。但目前只完成了“常規(guī)模式”和“退出游戲”。 當(dāng)玩家點擊“常規(guī)模式”后,當(dāng)玩家在紅心消耗完之前盡可能多的將生成的水果放置到相應(yīng)的水果籃中,即可獲得游戲積分。 靜止的實體不負(fù)責(zé)碰撞檢測 如游戲中靜止的水果籃不應(yīng)該定時檢測 玩家控制的水果有沒有與自己發(fā)生碰撞,這項工作應(yīng)該交給二者中進(jìn)行移動的一方來負(fù)責(zé)。 圖 為實體套上矩形框 圖 對實體進(jìn)行矩形檢測 具體檢測算法課描述如下。 ? 計算重合部分的寬度 w,其值為 minX+wmaxX ? 計算重合部分的高度 h,其值為 minY+hmaxY 貴州大學(xué)畢業(yè)論文(設(shè)計) 第 21 頁 ? 計算重合部分面積 S=w*h。 當(dāng)紅心欄的紅心個數(shù)減少為 0 時,游戲結(jié)束。算法:判斷 2 矩形是否有重合區(qū)域,及一個矩形的四個點是否有至少一個點在另一個矩形中。當(dāng)然,測試計劃應(yīng)該在需求分析階段就已經(jīng)開始制定
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