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基于java_me無線網(wǎng)絡(luò)端的俄羅斯方塊游戲的實(shí)現(xiàn)畢業(yè)論文(存儲(chǔ)版)

2025-08-20 19:28上一頁面

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【正文】 用圖書館和網(wǎng)絡(luò)上的經(jīng)驗(yàn)來完善自己的功能,這樣一來可以很有效 的縮短系統(tǒng)開發(fā)的時(shí)間和提高工作效率。在畢業(yè)設(shè)計(jì)過程中,我遇到了很多的困難,在一步一步解決問題的同時(shí)我又收獲了很多知識(shí)。 x 。 if(Timercount == 0) { if(!down()) () 。 int rotateY = pivotY + dy。 i 。//只能進(jìn)行兩個(gè)方向的旋轉(zhuǎn),設(shè)置類型為 TOGGLE = true。 i numClearedRows。 // 如果一行被填充滿,則標(biāo)記為完成 if((rowY)) { (rowY, true)。 height = () 。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。 private int currentstate 。 loadsuccess = false 。 } else if(().equals(Exit)) { (4,0)。 安徽 新華學(xué)院 20xx 屆本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 17 (menuTask, 400, 400)。 (menuTask, 400, 400)。比如,積滿一行后消減;能夠快速直接的下落;記錄游戲最高分;方塊翻轉(zhuǎn);分?jǐn)?shù)計(jì)算;隨機(jī)生成方塊,見下圖 所示 : 安徽 新華學(xué)院 20xx 屆本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 13 圖 游戲規(guī)則模塊圖 難度升級(jí)模塊 用戶在進(jìn)入 游戲后會(huì)累積分?jǐn)?shù),當(dāng)達(dá)到一定分?jǐn)?shù)后難度會(huì)進(jìn)行升級(jí),如圖 所示。為了防止別人反編譯后讀取源代碼,將程序 (.class 文件 )進(jìn)行混淆,經(jīng)過混淆的 Java Byte Code可以增加反編譯源代碼的時(shí)間。在彈出的對(duì)話框中選擇其它路徑中的 JAD 程序運(yùn)行。 版中, WTK 全面的支持 JTWI 規(guī)范。這一工具包的設(shè)計(jì)目的是為了幫助開發(fā)人員簡化 Java ME 的開發(fā)過程。為了保證虛擬機(jī)盡可能地小且高效,在一個(gè)運(yùn)行時(shí) MIDlet 類上所執(zhí)行的驗(yàn)證被最小化。 Java ME Wireless Toolkit( JWT)的作用相當(dāng)于一個(gè)用來和 Java SDK 協(xié)同工作的插件,它包括用來驗(yàn)證和測試 MIDlet 的一個(gè)字節(jié)碼驗(yàn)證器和幾個(gè) Java ME 模擬器 [13]。而 MIDlet 類必須在發(fā)布之前進(jìn)行驗(yàn)證,以確保它們不會(huì)執(zhí)行任何非法操作。依靠通用的字節(jié)碼而不是 本地應(yīng)用程序代碼,其程序不需要費(fèi)多大力氣就可以移植到不同的手機(jī)。這意味著要使用 C、 C++或 C編程語言并結(jié)合使用Window Mobile API[11]。和 Java ME 一樣 BREW 能夠作為游戲和地磁手機(jī)操作系統(tǒng)之間的一個(gè)中介。 (5)簡單易學(xué),容易操作: 俄羅斯方塊的真正杰出之處在于它的游戲機(jī)制簡單平樸,淺顯易懂。俄羅斯方塊正是這樣一個(gè)游戲。 俄羅斯方塊游戲的特性 (1)單屏游戲: 俄羅斯方塊全部反映在一個(gè)屏幕上。俄羅斯方塊中積木是從上面落下來。一個(gè)最 初的版本是Spectrum Holobyte 為 IBM 兼容機(jī)開發(fā)的游戲。游戲的概念十分簡單,如今已經(jīng)成為一種公認(rèn)的規(guī)則:屏幕頂部以隨機(jī)順序落下形狀各異的碎塊,玩家要試圖用它們拼成沒有空隙的行列。低激烈程度的游戲;簡單街機(jī)游戲;運(yùn)動(dòng)類“情景”游戲;簡單的運(yùn)動(dòng)類游戲;解謎或簡單的 匹配游戲;主題測試游戲。利用 Java 的“ Write once,run anywhere”特性,可以真正達(dá)到程序只寫一次,在任何平臺(tái)都可以執(zhí)行。最終展示了無線網(wǎng)絡(luò)移動(dòng)端的游戲開發(fā)的基本開發(fā)過程和設(shè)計(jì)思路。安徽新華學(xué)院 20xx 屆本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 基于 Java ME 無線網(wǎng)絡(luò)端的俄羅斯方塊游戲的實(shí)現(xiàn) 姓 名: 學(xué) 號(hào): 專 業(yè): 計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù) 院 系: 信息工程學(xué)院 指導(dǎo)老師: 職稱學(xué) 位 : 講師 / 碩士 完成時(shí)間: 20xx 年 5 月 4 日 教務(wù)處制安徽新華學(xué)院 20xx 屆本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 安徽新華學(xué)院本科畢業(yè)生畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))承諾書 本人按照畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))進(jìn)度計(jì)劃積極開展實(shí)驗(yàn)(調(diào)查)研究活動(dòng),實(shí)事求 是地做好實(shí)驗(yàn)(調(diào)查)記錄,所呈交的畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))是我個(gè)人在導(dǎo)師指導(dǎo)下進(jìn)行的研究工作及取得的研究成果。在開發(fā)與實(shí)現(xiàn)的同時(shí)也講解了俄羅斯方塊這款古老而經(jīng)典游戲的游戲背景、規(guī)則以及相關(guān)特性。 Java ME 游戲開發(fā)背景 游戲開發(fā)是藝術(shù)與編程技術(shù)相結(jié)合的完美表現(xiàn)。在眾多種類的游戲當(dāng)中,只有幾種游戲類型是適合開發(fā)成無線網(wǎng)絡(luò)移動(dòng)端游戲的。它的起源實(shí)際上要追溯到八十年代中期,盡管它的人氣一直到幾年后才開始顯露出來。實(shí)際上,在游戲發(fā)明后的數(shù)年間,俄羅斯方塊成了無數(shù)場專利官司和法律糾紛的目標(biāo),而許多公司也不遺余力地上陣廝 殺,想要 將游戲的創(chuàng) 意據(jù)為己 有。俄羅斯方塊所用到的一種動(dòng)作游戲機(jī)制是越來越逼近的威脅感,留給玩家的時(shí)間 總是非常有限。而當(dāng)那些沒有拼完的橫行填滿整個(gè)長方形盒子,新的方塊無法再出現(xiàn)時(shí),游戲就結(jié)束了 [5][6]。所以人們通常不會(huì)多次玩一個(gè)拼圖,但一個(gè)設(shè)計(jì)精巧的游戲卻總能讓人玩上一 遍又一遍。實(shí)際上,因?yàn)橥婕也豢赡軗魯∵@個(gè)游戲,所以,取得一個(gè)更高分?jǐn)?shù)的可能性就成為玩家反復(fù)玩這個(gè)游戲真正的動(dòng)力所在。它使用 C 或 C++結(jié)合 BREW API 來開發(fā) BREW 設(shè)備 上面的程序。 Window Mobile Smartphone 在 Window Mobile Smartphone 平臺(tái)上,可以使用在編寫 Pocket PC 游戲時(shí)所用的一樣的工具和 API。 Java ME 包括一組可以靈活調(diào)用的開發(fā)工具和豐富的應(yīng)用程序接口 (API)。 MIDlet 類存儲(chǔ)在 Java 字節(jié)碼文件中,擴(kuò)展文件名 .class。 Java SDK 是用 Java 進(jìn)行開發(fā)的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)工具包。進(jìn)行這個(gè)預(yù)驗(yàn)證步驟的原因和移動(dòng)設(shè)備所使用的虛擬機(jī)的限制有關(guān)。 Java ME Wireless Toolkit(WTK)簡介 Java ME Wireless Toolkit(WTK) 的全稱是: Java ME 無線開發(fā)工具包。 版只能夠開發(fā) 應(yīng)用程序, 版只能夠開發(fā) 應(yīng)用程序, 版則可以同時(shí)開發(fā) 、 JTWI(,)可改用 或加入 )、自定義 (隨機(jī)組合 Configuration、 Profile以及 Optional Package)三種環(huán)境下的應(yīng)用程序。選擇打開項(xiàng)目, WTK 會(huì)把自身 apps 目錄下的應(yīng)用項(xiàng)目全部顯示出來,選擇“打開項(xiàng)目” 后,能夠?qū)?apps 目錄下的 MIDlet 項(xiàng)目進(jìn)行開發(fā)更改, 如圖 所示: 圖 打開一個(gè)項(xiàng)目 直接運(yùn)行 MIDP 應(yīng)用程序可以在程序組中直接選擇 Run MIDP Application?。在 KToolBar 的 EditPreferences 里面提供很多實(shí)用的功能,如下圖 所示 : 圖 選擇 Preferences 菜單 KToolBar 除了“產(chǎn)生包”,另外還有“產(chǎn)生混淆包”功能。 方塊處理模塊 方塊處理模塊定義方塊的 7 種狀態(tài),每種狀態(tài)都是由四個(gè)小方塊組合而成,如下圖 所示 : 圖 方塊形狀模塊圖 游戲規(guī)則模塊 游戲規(guī)則模塊主要實(shí)現(xiàn)俄羅斯方塊游戲基本規(guī)則。 menuTask = new menuTask(this)。 menuTask = new menuTask(this)。 else if( == 3)//退出游戲 (4,0)。 } catch(Exception e) { () 。 private int GAME_ACTIVE = 1 。i39。 39。e39。d39。T39。d39。C39。r39。l39。o39。o39。e39。e39。d39。 wide = () 。 i++) { int rowY = (i)。 // 為下一次重置 } } // 清除最上面的完成行數(shù) for(int i = 0。 = 。 // 如果與 canRotate 匹配,中心點(diǎn)方塊將被使用 } // 重構(gòu)四個(gè)小塊,每個(gè)都轉(zhuǎn)動(dòng) for(int i = 0。 } int rotateX = pivotX + dx。 Timercount = ( Timercount + 1 ) % level 。在 中的checkRowCompleted()方法實(shí)現(xiàn)了此功能,其代碼如下: public boolean checkRowCompleted(int rowY) { for(int x = 0。 安徽 新華學(xué)院 20xx 屆本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 27 圖 游戲方法介紹 開始游戲測試 點(diǎn)擊開始游戲后游戲開始,按 照幫助里面的規(guī)則操作方塊降落,此時(shí)游戲有軟件顯示的是 Pause,說明此時(shí)游戲是開始狀態(tài),如圖 所示 安徽 新華學(xué)院 20xx 屆本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 28 圖 游戲開始運(yùn)行 游戲暫停狀態(tài) 游戲開始后試玩過程中點(diǎn)擊鍵盤右軟鍵游戲會(huì)進(jìn)入暫停狀態(tài),此時(shí)右軟鍵顯示的是 Star,說明此時(shí)游戲是暫停狀態(tài),如圖 所示 安徽 新華學(xué)院 20xx 屆本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 29 圖 游戲暫停 游戲結(jié)束測試 當(dāng)方塊堆積到頂端之后游戲結(jié)束,此時(shí)點(diǎn)擊左軟件會(huì)進(jìn)入游戲的排行榜,游戲結(jié)束如圖 所示 安徽 新華學(xué)院 20xx 屆本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 30 圖 游戲結(jié)束 安徽 新華學(xué)院 20xx 屆本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 31 6 總 結(jié) 在幾個(gè)月緊張而有序的努力 下,我終于順利地完成了系統(tǒng)的設(shè)計(jì)以及論文的撰寫工作。良好的系統(tǒng)設(shè)計(jì)需求計(jì)劃,是系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)最基本的保障。 我的畢業(yè)設(shè)計(jì)和 論文 是在尹春嬌老師的精心指導(dǎo)和大力支持下完成的,在學(xué)習(xí)中,老師從選題指導(dǎo)、設(shè)計(jì)框架到細(xì)節(jié)修改,都給予了細(xì)致的指導(dǎo),提出了很多寶貴的意見與建議。并且紙上的知識(shí)畢竟還都是原理,要靈活地運(yùn)用出來還是需要不斷地積累經(jīng)驗(yàn),不斷學(xué)習(xí)才行。這次畢業(yè)設(shè)計(jì)讓我認(rèn)識(shí)到了自己的能力,也是對(duì)自己在大學(xué)四年里學(xué)習(xí)的一次實(shí)踐和總結(jié),同時(shí)也讓我更徹底地了解了開發(fā)的基本流程,相信這些經(jīng)驗(yàn)對(duì)于以后從事軟件開發(fā)工作會(huì)有很大的幫助。 } 當(dāng)游戲結(jié)束時(shí)立即顯示排行屏,計(jì)算并顯示出這次游戲的最高分。 ()。 安徽 新華學(xué)院 20xx 屆本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 23 游戲難度升級(jí) 難度升級(jí)主要
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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