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正文內(nèi)容

基于java的拼圖游戲畢業(yè)設(shè)計(jì)(存儲(chǔ)版)

  

【正文】 0。c++){ if(stochasticOrder[r][c].getBounds().equals(exactnessOrder[r][c])){ 29 tk++。 if ((clickRow emptyRow) + (clickCol emptyCol) == 1) { (())。 } } } } return stochasticOrder。 for (int row=0。 } } return exactnessOrder。 (new ImgButtonAction())。 //按排列添加按鈕,設(shè)置圖片 for (int row=0。 (開(kāi)局 )。 //在右側(cè)加個(gè)面板,添加兩個(gè)按鈕 JPanel eastPanel = new JPanel()。 setDefaultCloseOperation()。 int num = 0。 import 。此外還要謝謝其他同學(xué),在我設(shè)計(jì)的時(shí)候他們也提供了很多寶貴的意見(jiàn)。但可以肯定的是,通過(guò)此次畢業(yè)設(shè)計(jì),我確實(shí)收獲了許多意想不到的東西,不光是編程語(yǔ)言,也包括對(duì)于軟件設(shè)計(jì)的重新認(rèn)識(shí)以及對(duì)于軟件開(kāi)發(fā)人員工作的理解。這個(gè)程序就是在這樣反復(fù)的發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤、改正錯(cuò)誤中完成的。盡力去滿(mǎn)足更多用戶(hù)群體的需求,爭(zhēng)取滿(mǎn)足不同用戶(hù)的喜好。 (startButton, )。 (new BorderLayout())。 (newTitledBorder(null, 21 , , null, null))。 } } } if(tk==16){ return true。 } } } } 判斷拼圖是否成功 判斷拼圖是否成功是拼圖游戲的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。 int i= 0。 if ((clickRow emptyRow) + (clickCol emptyCol) == 1) { (())。 |(33)|+|(01)|=1;這樣程序就判斷兩張圖片是可以交換位置的。 col4。 row4。 row++) { for (int col=0。 row++) { 16 for (int col=0。 圖 程序運(yùn)行開(kāi)始效果 這個(gè)程序大致跟 win7 桌面的拼圖小游戲功能相同,在這里重要的介紹一下,圖片的 15 載入排列,換下一張圖片,開(kāi)始游戲后打亂排列圖片的算法和拼圖過(guò)程中交換圖片的算法??傮w設(shè)計(jì)方案中主要說(shuō)明判斷拼圖是否成功這點(diǎn)的設(shè)計(jì)。開(kāi)發(fā)進(jìn)度嚴(yán)格遵守任務(wù)書(shū)中的畢業(yè)設(shè)計(jì) (論文 )進(jìn)度計(jì)劃。 第五步,確定方法( method)。類(lèi)是多個(gè)對(duì)象的共同屬性 和方法集合的描述,它包括如何在一個(gè)類(lèi)中建立一個(gè)新對(duì)象的描述。變量命名規(guī)則的一致性:變量應(yīng)該用統(tǒng)一的規(guī)則進(jìn)行命名,做到任意變量均能從上下文推斷其義。 因此, java 拼圖游戲也具有社會(huì)可行性。系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)基于本人對(duì)程序開(kāi)發(fā)的實(shí)踐學(xué)習(xí)而來(lái),無(wú)需資金投入,并且軟件開(kāi)發(fā)過(guò)程投入的成本不高,因此開(kāi)發(fā)經(jīng)費(fèi)完全可以接受。 技術(shù)可行性 本系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)基于 Swing 技術(shù)的拼圖游戲開(kāi)發(fā)。 7 JDT 支持 Java 開(kāi)發(fā)、 CDT支持 C 開(kāi)發(fā)、 PDE 用來(lái)支持插件開(kāi)發(fā), Eclipse Platform 則是一個(gè)開(kāi)放的可擴(kuò)展 IDE,提供了一個(gè)通用的開(kāi)發(fā)平臺(tái)。 Eclipse的本身只是一個(gè)框架平臺(tái),但是眾多插件的支持使得 Eclipse擁有其他功能相對(duì)固定的 IDE軟件很難具有的靈活性。接口 DataInput 中定義的方法主要包括從流中讀取基本類(lèi)型的數(shù)據(jù)、讀取一行數(shù)據(jù)、或者讀取指定長(zhǎng)度的字節(jié)數(shù),如 readBoolean()、 readInt()、 readLine()、 readFully()等。 (3) 多線(xiàn)程 多線(xiàn)程使應(yīng)用程序可以同時(shí)進(jìn)行不同的操作,處理不同的事件。對(duì)原型的工作模型可以進(jìn)行必要的剪裁和組織,以便更接近目標(biāo)系統(tǒng)。一般稱(chēng)之為面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì),即 OOD; :用面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)語(yǔ)言將上一步整理的范式直接映射(即直接用程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言來(lái)取代)為應(yīng)用軟件。 原型法:是系統(tǒng)開(kāi)發(fā)者在初步了解用戶(hù)需求的基礎(chǔ)上,開(kāi)發(fā)出能實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)最基本功能的一個(gè)原型,再根據(jù)用戶(hù)對(duì)原型使用與評(píng)價(jià)的意見(jiàn),提出修改方案,修改完善原型,如此反復(fù)多次,直到得到用戶(hù)滿(mǎn)意的最終系統(tǒng)為止。不論是旨在輕松娛樂(lè),還是益智教育的目的,該軟件都是一款家庭生活中以及學(xué)習(xí)生活的必備軟件。該課題的主要目的是使 Java 游戲開(kāi)發(fā)者深入理解所學(xué)的Java 語(yǔ)言,并實(shí)踐于該游戲設(shè)計(jì)中,深刻體會(huì)以前所學(xué)的有關(guān) Java 程序設(shè)計(jì)方面的語(yǔ)言基礎(chǔ)、異常處理、事件處理、應(yīng)用程序以及圖形用戶(hù)界面設(shè)計(jì)等方面的知識(shí),加深對(duì)結(jié)構(gòu)化設(shè)計(jì)思想的理解,能對(duì)系統(tǒng)功能 進(jìn)行分析,并設(shè)計(jì)合理的模塊化結(jié)構(gòu)等。 Swing 提供了本機(jī)的 外觀和手感 ,模擬多個(gè)平臺(tái)的外觀和感覺(jué),同時(shí)還支持 一個(gè) 可插拔的外觀和手感 ,使應(yīng)用程序有一個(gè)擁有外觀和感覺(jué) 的基礎(chǔ)平臺(tái)。 1996 年 Sun 公司 Java 語(yǔ)言的正式發(fā)表可以說(shuō)是Inter 的一次技術(shù)革命, Sun公司的一位 營(yíng)銷(xiāo)天才 把一門(mén)試驗(yàn)性的 跨平臺(tái) 語(yǔ)言由象征踏實(shí)的 Oak( 橡樹(shù) ),改名為 香氣 四溢的 Java( 咖啡 )時(shí),可能他沒(méi)有想到這門(mén)語(yǔ)言能有后來(lái)的輝煌。在計(jì)算機(jī)迅猛發(fā)展的影響下,計(jì)算機(jī)游戲也隨之興盛起來(lái)。 隨著社會(huì)的發(fā)展,計(jì)算機(jī)已經(jīng)成為人么日常生活,學(xué)習(xí)辦公中不可缺少的一部分,并在各個(gè)領(lǐng)域發(fā)揮著重要的作用。如何保證不同格式的資料或信息能夠安全、高速、自由的交流、傳輸就成為一個(gè)迫切解決的問(wèn)題。它以抽象窗口工具包( AWT)為基礎(chǔ)使跨平臺(tái)應(yīng)用程序可以使用任何可插拔的外觀風(fēng)格。 Java 語(yǔ)言是面向?qū)ο缶幊?,并涉及到網(wǎng)絡(luò)、多線(xiàn)程等重要的基礎(chǔ)知識(shí),因此 Java 語(yǔ)言也是學(xué)習(xí)面向?qū)ο缶幊毯途W(wǎng)絡(luò)編程的首選語(yǔ)言。軟件面向的主流群體集中在年輕人,但也適宜兒童或者老人使用,提供了適宜各類(lèi)用戶(hù)群體的圖片風(fēng)格與難度設(shè)置。適用于開(kāi)發(fā)需求較明確固定的信息系統(tǒng)。一般稱(chēng)之為面向?qū)ο蟮姆治?,?OOA; :對(duì)分析的結(jié)果作進(jìn)一步的抽象、歸類(lèi)、整理,并最終以范式的形式將它們確定下來(lái)。它綜合了所有提出的必要需求,建立原型就近似于預(yù)先需求的規(guī)格說(shuō)明。對(duì)象中封 裝了它的狀態(tài)變量和方法,很好地實(shí)現(xiàn)了模塊化和信息隱藏;而類(lèi)則提供了一類(lèi)對(duì)象的原型,通過(guò)繼承和重載機(jī)制,子類(lèi)可以使用或重新定義父類(lèi)或超類(lèi)所提供的方法,從而既實(shí)現(xiàn)了代碼的復(fù)用,又提供了一種動(dòng)態(tài)的解決方案。 (7) JAVA 中輸入 /輸出流概念 過(guò)濾流 DataInputStream 和 DataOutputStream 除了分別作為 FilterInputStream 和 FilterOutputStream 的子類(lèi)外,還分別實(shí)現(xiàn)了接口 DataInput 和 DataOutput。最初主要用來(lái) Java 語(yǔ)言開(kāi)發(fā),但是目前亦有人通過(guò)插件使其作為其他計(jì)算機(jī)語(yǔ)言比如 C++和 Python的開(kāi)發(fā)工具。它主要由 Eclipse 項(xiàng)目、 Eclipse 工具項(xiàng)目和 Eclipse技術(shù)項(xiàng)目三個(gè)項(xiàng)目組成,具體包括四個(gè)部分組成 —— Eclipse Platform、 JDT、 CDT 和 PDE。 可行性分析 為避免開(kāi)發(fā)失誤,保證新系統(tǒng)的成功開(kāi)發(fā)和運(yùn)行,從技術(shù)、經(jīng)濟(jì)和社會(huì)三方面對(duì)本系統(tǒng)的可行性進(jìn)行了分析和研究。因此無(wú)需再投入資金購(gòu)買(mǎi)其他設(shè)施。這樣既減少投入成本又簡(jiǎn)化了操作環(huán)節(jié)。 元素風(fēng)格一致性:界面元素的美觀風(fēng)格、擺放位置在同一個(gè)界面和不同界面之間都應(yīng)該是一致的。這里所說(shuō)的對(duì)象是對(duì)數(shù)據(jù)及其處理方式的抽象,它反映了系統(tǒng)保存和處理現(xiàn)實(shí)世界中某些事物的信息的能力。屬性就是數(shù)據(jù)元素,可用來(lái)描述對(duì)象或分類(lèi)結(jié)構(gòu)的實(shí)例,可在圖中給出,并在對(duì)象的存儲(chǔ)中指定。 軟件成本消耗與開(kāi)發(fā)進(jìn)度需求 由于該軟件只作為畢業(yè)設(shè)計(jì),用于考察學(xué)生對(duì)于 Java Swing 組件的理解與應(yīng)用能力,并未涉及軟 件的市場(chǎng)推廣等工作,且開(kāi)發(fā)該游戲的軟件不需付費(fèi),屬于零成本,所以暫不用考慮軟件的成本消耗。在本程序中,對(duì)于圖片的拼湊、判斷圖片是否可以移動(dòng)等都是設(shè)計(jì)的關(guān)鍵。一共有 5 套圖片可以選擇,如圖 所示。 row4。 row4。 for (int row=0。 row++) { for (int col=0。比如兩圖片的位置為 [][]。 char clickCol = (1)。 String[][] exactnessOrder = order()。 if(exactnessOrder[row][col].equals(image/+ num+ )) emptyButton=button。c++){ if(stochasticOrder[r][c].getBounds().equals(exactnessOrder[r][c])){ 20 tk++。 //創(chuàng)建面板對(duì)象,并增加邊框、布局 final JPanel topPanel = new JPanel()。 (eastPanel,)。 (new StartButtonAction())。除了對(duì)于游戲功能方面的創(chuàng)新,還在制作拼 圖游戲的選材方面尋求突破,也就是對(duì)游戲界面的設(shè)計(jì)多花心思,多下功夫。設(shè)計(jì)過(guò)程中 ,經(jīng)常會(huì)遇到困難 ,我學(xué)會(huì)通過(guò)反復(fù)思考和測(cè)試,找出自己的錯(cuò)誤并加以改正,再進(jìn)行下一個(gè)步驟。由于我對(duì)軟件開(kāi)發(fā)還只是一個(gè)新手,了解的不多,這其中一定還有很多的不足,也許有些模塊未能做得盡如人意。在設(shè)計(jì)的時(shí)候老師能夠認(rèn)真分析我們的出錯(cuò)和不足的地方,然后給我們提出一些修改建議,并對(duì)自己的意見(jiàn)詳細(xì)講給我們聽(tīng),這些對(duì)于程序的完善提供了很好的幫助,這也給我們以后的設(shè)計(jì)提供了很好的設(shè)計(jì)分析的注意之處。 import 。 private JButton emptyButton。 setBounds(100, 100, 370, 525)。 太原科技大學(xué)華科學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì) (論文 ) 27 (modelLabel, )。 //創(chuàng)建按鈕開(kāi)局添加監(jiān)聽(tīng) final JButton startButton = new JButton()。 //初始化圖片 String[][] exactnessOrder = order()。 if (exactnessOrder[row][col].equals(image/+ num+)) emptyButton = button。 col++) { exactnessOrder[row][col] = image/+ num+ row+ col+ .jpg。 } } String[][] stochasticOrder = new String[4][4]。 exactnessOrder[r][c] = null。 char clickCol = (1)。c4。 int i= 0。 } } } } //開(kāi)局排列圖片 class StartButtonAction implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { String[][] stochasticOrder = reorder()。 if(stochasticOrder[row][col].equals(image/+ num+ )) emptyButton=button。 row++) { for (int col=0。 col4。 } } //換下一張圖片 class NextButtonAction implements ActionListene
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