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5三維動畫學習心得(存儲版)

2025-09-05 07:26上一頁面

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【正文】 第 6 頁 共 6 頁 三維動畫是一門十分繁雜的學科,涉及到的知識面廣,對于我們這樣一些初學者來說,更是顯得異常困難,所以只有自己堅持不斷去嘗試,去摸索才能真正學好這門知識。動畫,根據(jù)分鏡頭劇本與動作設(shè)計,運用已設(shè)計的造型在三維動畫制作軟件中制作出一個個動畫片段。常用的粒子系統(tǒng)有: pfsource、噴射、雪、暴風雪、粒子云、粒子陣列和超級噴射。 第 4 頁 共 6 頁 三、燈光燈光的設(shè)置,目的是最大限度地模擬自然界的光線類型和人工光線類型。 二、材質(zhì)貼圖材質(zhì)即材料的質(zhì)地,就是給模型賦予生動的表面特性,具體體現(xiàn)在物體的顏色、透明度 、反光度、反光強度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。 一、建模建模是制作者根據(jù)前期的造型設(shè)計,通過三維建模軟件在計算機中繪制出角色模型。 再來就是繪制分鏡頭草圖了,繪制草圖就是將構(gòu)思進一步視覺化的重要一步。與此同時三維動畫的設(shè)計制作需要更多的藝術(shù)功底和創(chuàng)造力。它是攝影藝術(shù)、布景設(shè)計,及舞臺燈光的合理布置等等的各種藝術(shù)與技術(shù)的集合體。因此我們在制作三維動畫前要先詳細地構(gòu)思好動畫的劇情、符合 第 2 頁 共 6 頁 故事情節(jié)的人物造型與能夠體現(xiàn)出人物特征的生動動作。在準備工作都完成之后,接下來就是創(chuàng)建模型了。建模不在于精確性,而在于藝術(shù)性。第五步,根據(jù)實際需要,設(shè)置相關(guān)的
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