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人教版信息技術(shù)八上flash和flash動畫1(存儲版)

2024-12-29 17:42上一頁面

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【正文】 性球”動畫的制作方法基本相同,因此,本環(huán)節(jié)讓學(xué)生以自主學(xué)習(xí)、合作探究的方法去完成學(xué)習(xí)任務(wù),教師主要是巡視指導(dǎo),并發(fā)動做得快的同學(xué)去幫助做得慢的同學(xué),縮小學(xué)生之間的差異,培養(yǎng)學(xué)生之 間互相幫助、互相學(xué)習(xí)、團結(jié)友愛的精神。 八、教學(xué)反思 本節(jié)課注重了以學(xué)生為主體,教師為主導(dǎo)的原則,通過創(chuàng)設(shè)情境,讓學(xué)生自己發(fā)現(xiàn)問題,并通過自主學(xué)習(xí)、合作探究的學(xué)習(xí)方法來分析問題和解決問題。讓學(xué)生選擇自己能夠完成的任務(wù)目標,這樣,不同差異的學(xué)生都能完成學(xué)習(xí)目標,即能讓學(xué)生享受成就感,樹立自信心,同時也達到了分步提高的效果。 [教師拿一個手電筒做演示說明。 師:大家在制作動畫時可以試著運用提示中的方法。 師:當我們遇到要使用完全相 同的關(guān)鍵幀時,我們可以用“拷貝幀”和“粘貼幀”命令進行復(fù)制。首先,我們先來制作“彈性球”的動畫。 教學(xué)方法 本課采用“任務(wù)驅(qū)動”教學(xué)法,教師適當以講解、啟發(fā)、引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題,學(xué)生通過自主學(xué)習(xí)、合作探究的學(xué)習(xí)方法分析和解決問題。 二、教學(xué)對象分析 本課的教學(xué) 對象為初中二年級學(xué)生。 b 新建一個圖層,命名為“風車”,將“風車”元件拖入,制作出風車隨風旋轉(zhuǎn)的動畫。 元件分三種:圖形元件、影片剪輯文件和按鈕元件。 情感態(tài)度價值觀: 1. 激發(fā)學(xué)習(xí)的興趣,體驗自主學(xué)習(xí)的快樂,培養(yǎng)以科學(xué)的態(tài)度對待生活 ; 2. 通過學(xué)習(xí)過程,培養(yǎng)創(chuàng)新意識,不同層次的學(xué)生都能體驗到成功的快樂 。通過影片剪輯元件創(chuàng)建的一些動畫片段,可以反復(fù)調(diào)入場景,避免重復(fù)制作,同時還能減少 Flash動畫的大小。 2.檢查學(xué)生制作情況,對共同性問題集體講解。 4.將“小豬”圖片拖到場景中并轉(zhuǎn)換為矢量圖,刪除周圍多余部分。 ( 2)學(xué)生在沒有文字描述的操作步驟參考的情況下,憑著對老師演示操作的理解性記憶,模仿制作,增強學(xué)生對操作步驟的理解和掌握。單擊“確定”。對比動畫補間動畫的制作方法,分析動畫補間和形狀補間這兩種基本動畫制作中的區(qū)別,提高學(xué)生對動畫制作的理性認識。 元件 —— 是指可以重復(fù)使用的對象,分為圖形元件、按鈕元件和影片剪輯元件。 第二步:執(zhí)行“窗口→庫”命令,打開“庫”面板,在“庫”面板中單擊“小女孩”圖形元件名,然后把“小女孩”元件拖到舞臺中。從而導(dǎo)入本課的新課 —— 動作補間動畫。 第二課 動作補間動畫 教學(xué)目標 : 知識和能力 了解元件和實例的概念。同時概括出三大步驟:第一步,在一段動畫的起始幀插入關(guān)鍵幀,在起始幀的場景中編輯對象;第二步,選擇結(jié)束幀插入關(guān)鍵幀,在結(jié)束場景中編輯對象;第三步,選擇開始幀,“創(chuàng)建補間動畫”。動畫對象一定要創(chuàng)建在關(guān)鍵幀上。 庫:存放動畫元件的地方 (好比是一場戲的后臺) 場景:動畫的表現(xiàn)場所(好比是舞臺) 時間軸:動畫制作的最重要的區(qū)域,是編輯動畫的工作臺,是加工動畫的流水線,包括了層編輯區(qū)、幀編輯區(qū)和時間線。 Flash 動畫的迷人之處還在于我們可以通過點擊按鈕,選擇菜單來控制動畫播放,甚至可以制作成小游戲。 情感態(tài)度與價值觀: 讓學(xué)生理解 FLASH 對日常生活和學(xué)習(xí)的作用,激發(fā)對 FLASH 強烈的求知欲。 教學(xué)方法: 講授法 演示法 實踐操作法 教學(xué)安排: 1 課時 教學(xué)過程: 導(dǎo)入 同學(xué)們一定很喜歡在網(wǎng)上看 Flash 動畫,老師也下載了一些,我們一起來欣賞幾個精彩的動畫 。 Flash 8 編輯窗口的介紹 菜單欄 常用工具欄、控制工具欄(動畫播放的控制工具欄) 繪圖工具欄(放置了各種繪圖及編輯工具)、輔助選項 圖層區(qū)、時間軸(可以設(shè)置動畫的播放狀況) 面板(可以用來控制各種設(shè)置) 場景(可以直接在這里繪圖或擺放一些圖片、文字、按鈕、 動畫等進行編輯) 試一試:教師先隱藏常用工具欄、屬性面板、混色器窗口,要求學(xué)生重新顯示。制作復(fù)雜的動畫時,通常把動畫角色單獨放在一個圖層里,這樣相互不會影響,編輯修改也很方便。 步驟 6:完成“創(chuàng)建補間動畫”后拖動播放指針,查看幀內(nèi)容,證實動畫已被創(chuàng)建。 請學(xué)生說 出動畫制作的三大主要步驟。 過程和方法: 通過分析補間動間的制作方法及思想,從而真正掌握動畫的制作。 教師演示 導(dǎo)入圖片 第一步:啟動 Flash,執(zhí)行“插入→新建元件”命令,出現(xiàn)“創(chuàng)建新元件”對話框時,在名稱中輸入適當?shù)脑靶∨ⅰ保谛袨闄谥羞x定“圖形”選項,再單擊“確定”按鈕,進入元件編輯狀態(tài)。 第五步:把“小女孩”圖片拖至舞臺右下 角以外的灰色區(qū)域,作為動畫的結(jié)束點。 五、作業(yè) 閱讀 20【知識窗】 完成課后練習(xí) 1 第二課時: 學(xué)生上機練習(xí) : 21 頁練習(xí) ; : 中幀的類型:關(guān)鍵幀、一般幀、插入幀。 重難點: 規(guī)則圖形變形 重要知識點 :變形動畫 不規(guī)則圖形變形文字漸變 難點 : 創(chuàng)建影片剪輯的方法,理解 影片剪輯的意義。 4.選擇“橢圓”工具,在場景編輯區(qū)右側(cè)畫一個圓。 ( 1)教師按下述步驟,一次性完成其中所有操作,學(xué)生理解記憶老師的制作步驟,進一步培養(yǎng)學(xué)生理解記憶操作步驟的習(xí)慣,為學(xué)生創(chuàng)造性制作自己的動畫作品打下基礎(chǔ)。 ( 2)學(xué)生在沒有文字描述的操作步驟參考的情況下,憑著對老師演示操作的理解性記憶,模仿制作,增強學(xué)生對操作步
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