freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內容

基于java的掃雷游戲的設計與實現(xiàn)論文(存儲版)

2024-12-22 15:30上一頁面

下一頁面
  

【正文】 .......... 17 掃雷游戲主要功能的實現(xiàn) ....................................................................................... 17 菜單欄的實現(xiàn) ................................................................................................ 17 菜單欄的功能 ............................................................................................... 18 鼠標事件的實現(xiàn) ........................................................................................... 18 完成掃雷游戲邏輯的設計 ........................................................................... 19 掃雷游戲狀態(tài)分類 ....................................................................................... 20 初始化界面功能實現(xiàn) .................................................................................... 20 雷區(qū)的隨機布置 ........................................................................................... 21 清除未靠近地雷的方塊 ........................................................................................... 22 游戲的判斷 ............................................................................................................... 24 游戲成功 ........................................................................................................ 24 游戲失敗 ........................................................................................................ 25 關于地雷的詳細信息以及初始化 ................................................................ 26 7. 游戲測試結果 .................................................................................................................. 30 游戲登錄界面 ........................................................................................................... 30 游戲插旗界面 ........................................................................................................... 30 游戲失敗界面 ........................................................................................................... 31 游戲成功界面 ........................................................................................................... 32 測試總結 ................................................................................................................... 33 結 論 ..................................................................................................................................... 34 致 謝 ..................................................................................................................................... 35 主要參考文獻(資料) ......................................................................................................... 36 外文文獻 ................................................................................................................................. 37 中文翻譯 ................................................................................................................................. 42 職場大變樣社區(qū)( ):下載畢業(yè)設計成品 1 1. 緒論 本課題的研究背景 跟隨著計算機與 Inter 的遍及,人們生活水平逐步得到了提升,電腦游戲愈來愈變?yōu)槿藗児ぷ饕约吧钪须y以缺少的一個模塊,在大家忙碌的勞動之余,為人們帶來歡欣。 第二便是處理鼠標事件,即在游戲過程當中對鼠標事件應做出如何反應。 Java 的 消息處理。 第 2 頁 職場大變樣社區(qū)( ):下載畢業(yè)設計成品 畢業(yè)設計(論文)主要內容: 1.綜述掃雷游戲的大致算法及結構 ; 2.了解用 java 編寫小游戲所需的相關技巧; 3. 熟悉基于 coreJava 的開發(fā)環(huán)境; 4.設計基于掃雷游戲的其他附加功能 ; 5. 深入分析掃雷游戲的設計流程 ; 6.熟練掌握基于 java 的小游戲的編寫 ; 7.設計與 實現(xiàn)針對某一特定群體的掃雷 的 程序。大部分菜單都實現(xiàn)了響應功能。此次掃雷游戲不但能夠使人們充分體驗娛樂的目標, 并且能夠經(jīng)過這款小游戲啟發(fā)人的邏輯推理本領和判斷力??傮w說起來此次游戲設 計在功能上已經(jīng)達到開始預期的要求。 研究原因 這個游戲是 Windows 操作系統(tǒng)里自有的一個經(jīng)典小游戲,和許多網(wǎng)絡游戲與 3D 游戲對比,她存在著編程簡單并且易上手等特征,開發(fā)游戲的成本不是很高,現(xiàn)如今娛樂性強的游戲開發(fā)已經(jīng)變?yōu)槟壳暗闹饕较?,在這種形勢下,各類型的小規(guī)模的成本低的游戲應用應運而生。 Oak 在最初是一個小型的編程語言,以家用電器等使用為目標的,處理例如電話、鬧鐘、烤爐等諸多電器的控制和通訊等問題。 Java 編程語言是個面向對象、分布式、簡單、解釋性、健壯、安全與系統(tǒng)無關、可移植性、高性能、多線程和動態(tài)的編程語言。這些概念面向對象的思想通過這些得到了具體的表現(xiàn)。作為一種復雜的數(shù)據(jù)構造類型,類聲明后,就可以定義該類的對象。此外,也介紹了 Java 應用程序開發(fā)時的相關工具和 Java 面向對象程序設計職場大變樣社區(qū)( ):下載畢業(yè)設計成品 4 原則。 java–運行編譯后的 java 程序( .class 后綴的)。 職場大變樣社區(qū)( ):下載畢業(yè)設計成品 6 :這里面是與網(wǎng)絡有關的類,比如 URL, URLConnection 等。 jar:java 應用程序打包工具,可將多個類文件合并為單個 JAR 歸檔文件。因為 Eclipse 中的每個東西全是插件,關于為 Eclipse 供給插件,還有為人們提供統(tǒng)一和一致的集成開發(fā)環(huán)境而言,每一個工具的研發(fā)人員全都具備一樣的發(fā)揮空間。我們可以去 General Workspace 然后在圖中的中間的紅框里選擇你需要的字符集 , 然后你右下角的 Apply 執(zhí)行操作。這將保證一臺計算機上出現(xiàn)的東西與另一臺上的相一致。 Window 是 。 Panel 包含在另一個容器中, 或是在 Web 瀏覽器的窗口中。當決定一個組件的大小時,同樣如此。更好的途徑是創(chuàng)建布局管理器的新子類。 職場大變樣社區(qū)( ):下載畢業(yè)設計成品 9 import .*。每個面板都可以有它自己的布管理程序。 職場大變樣社區(qū)( ):下載畢業(yè)設計成品 10 ()。 布局管理器負責決定布局方針以及其容器的每一個子組件的大小。設計并實現(xiàn)基于 Java 的掃雷游戲。 ⑤ 游戲的測試。 技術可行性:主要從項目實施的技術角度,合理設計技術方案,并進行比選和評價。 綜上所述,無論從投資、技術還是從財務、經(jīng)濟方面,開發(fā)該系統(tǒng)是可行的。 設計思想 ( 1)掃雷棋盤的布局 設計 系統(tǒng)的整體布局為: Layout 布局 , 采用了菜單、按鈕、面板等組件,菜單主要包括等級:初級、中級、高級,按鈕的功能是開始新的游戲、重新開始、停止、插旗。 職場大變樣社區(qū)( ):下載畢業(yè)設計成品 17 6. 掃雷游戲的功能實現(xiàn) 掃雷游戲主要功能的實現(xiàn) 菜單欄的實現(xiàn) 在主函數(shù)中實現(xiàn)菜單功能,主要有游戲的開始、重新開始、退出、插旗、打開如圖61。 圖 62 菜單欄游戲難度選項 /*游戲的設置容易、中等、困難 */ public void itemStateChanged(ItemEvent e) { Object obj=()。 score=0。 } 菜單欄的功能 ① 新游戲:根據(jù)當前游戲難度直接開始一局新游戲。 } } (插旗: +flag)。i++){ //將雷隨機放入格子 int r=(int)(()*cells_count)。其三者都由默認設置游戲屬性。游戲需要提供一個菜單欄。i。 在游戲過程中,當游戲者按下非地雷方塊時,方塊會沿四周八個方向向外翻開非地雷的方塊。 int around_tnt_count=0。 } if(i+cols) { down=i+cols。 } if(right=0amp。 } if(left=0amp。 cells[i].setAround_tnt_count(around_tnt_count)。 setVisible(true)。()) around_tnt_count++。up=0) { left_up=up1。right=0) { right_up=up+1。 } if(((i+1)%cols)!=0){ right=i+1。i。這里首先引入一個 ―遞歸 ‖的概念, ―遞歸 ‖(Recursion)簡單的說,就是一個程序能被自己所定義的語句調用。當游戲界面初始化完成后,這時在地雷 區(qū)中并未產(chǎn)生地雷,只有當玩家在地雷區(qū)中第一次點下左鍵后,才會在地雷區(qū)中隨機的布置當前游戲難度下應該產(chǎn)生的地雷總數(shù),主要用意在于不讓玩家第一次就踩到地雷,這樣在某種程度上可以提高玩家游戲的氣氛。 ⑤ 標示雷:左鍵點擊出現(xiàn)小旗時,代表下面是地雷。 ⑤ setTnt 類主要功能:初始化游戲界面、生成隨機的地雷數(shù),初始化全部格子,將雷隨機放入格子,判斷每個格子周圍雷的個數(shù),并將其作為非雷格子的一個屬性。 ② 掃雷表現(xiàn)形式:使用隨機函數(shù) random 將雷隨機放入格子 for(int i=0。 class mousL extends MouseAdapter{ //鼠標事件監(jiān)聽 職場大變樣社區(qū)( ):下載畢業(yè)設計成品 19 public void mousePressed(MouseEvent e) { // TODO Autogenerated method stub if(()==)
點擊復制文檔內容
法律信息相關推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號-1