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正文內(nèi)容

基于java的掃雷游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)論文(存儲(chǔ)版)

  

【正文】 .......... 17 掃雷游戲主要功能的實(shí)現(xiàn) ....................................................................................... 17 菜單欄的實(shí)現(xiàn) ................................................................................................ 17 菜單欄的功能 ............................................................................................... 18 鼠標(biāo)事件的實(shí)現(xiàn) ........................................................................................... 18 完成掃雷游戲邏輯的設(shè)計(jì) ........................................................................... 19 掃雷游戲狀態(tài)分類 ....................................................................................... 20 初始化界面功能實(shí)現(xiàn) .................................................................................... 20 雷區(qū)的隨機(jī)布置 ........................................................................................... 21 清除未靠近地雷的方塊 ........................................................................................... 22 游戲的判斷 ............................................................................................................... 24 游戲成功 ........................................................................................................ 24 游戲失敗 ........................................................................................................ 25 關(guān)于地雷的詳細(xì)信息以及初始化 ................................................................ 26 7. 游戲測(cè)試結(jié)果 .................................................................................................................. 30 游戲登錄界面 ........................................................................................................... 30 游戲插旗界面 ........................................................................................................... 30 游戲失敗界面 ........................................................................................................... 31 游戲成功界面 ........................................................................................................... 32 測(cè)試總結(jié) ................................................................................................................... 33 結(jié) 論 ..................................................................................................................................... 34 致 謝 ..................................................................................................................................... 35 主要參考文獻(xiàn)(資料) ......................................................................................................... 36 外文文獻(xiàn) ................................................................................................................................. 37 中文翻譯 ................................................................................................................................. 42 職場(chǎng)大變樣社區(qū)( ):下載畢業(yè)設(shè)計(jì)成品 1 1. 緒論 本課題的研究背景 跟隨著計(jì)算機(jī)與 Inter 的遍及,人們生活水平逐步得到了提升,電腦游戲愈來(lái)愈變?yōu)槿藗児ぷ饕约吧钪须y以缺少的一個(gè)模塊,在大家忙碌的勞動(dòng)之余,為人們帶來(lái)歡欣。 第二便是處理鼠標(biāo)事件,即在游戲過(guò)程當(dāng)中對(duì)鼠標(biāo)事件應(yīng)做出如何反應(yīng)。 Java 的 消息處理。 第 2 頁(yè) 職場(chǎng)大變樣社區(qū)( ):下載畢業(yè)設(shè)計(jì)成品 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)主要內(nèi)容: 1.綜述掃雷游戲的大致算法及結(jié)構(gòu) ; 2.了解用 java 編寫小游戲所需的相關(guān)技巧; 3. 熟悉基于 coreJava 的開(kāi)發(fā)環(huán)境; 4.設(shè)計(jì)基于掃雷游戲的其他附加功能 ; 5. 深入分析掃雷游戲的設(shè)計(jì)流程 ; 6.熟練掌握基于 java 的小游戲的編寫 ; 7.設(shè)計(jì)與 實(shí)現(xiàn)針對(duì)某一特定群體的掃雷 的 程序。大部分菜單都實(shí)現(xiàn)了響應(yīng)功能。此次掃雷游戲不但能夠使人們充分體驗(yàn)娛樂(lè)的目標(biāo), 并且能夠經(jīng)過(guò)這款小游戲啟發(fā)人的邏輯推理本領(lǐng)和判斷力??傮w說(shuō)起來(lái)此次游戲設(shè) 計(jì)在功能上已經(jīng)達(dá)到開(kāi)始預(yù)期的要求。 研究原因 這個(gè)游戲是 Windows 操作系統(tǒng)里自有的一個(gè)經(jīng)典小游戲,和許多網(wǎng)絡(luò)游戲與 3D 游戲?qū)Ρ?,她存在著編程?jiǎn)單并且易上手等特征,開(kāi)發(fā)游戲的成本不是很高,現(xiàn)如今娛樂(lè)性強(qiáng)的游戲開(kāi)發(fā)已經(jīng)變?yōu)槟壳暗闹饕较?,在這種形勢(shì)下,各類型的小規(guī)模的成本低的游戲應(yīng)用應(yīng)運(yùn)而生。 Oak 在最初是一個(gè)小型的編程語(yǔ)言,以家用電器等使用為目標(biāo)的,處理例如電話、鬧鐘、烤爐等諸多電器的控制和通訊等問(wèn)題。 Java 編程語(yǔ)言是個(gè)面向?qū)ο蟆⒎植际?、?jiǎn)單、解釋性、健壯、安全與系統(tǒng)無(wú)關(guān)、可移植性、高性能、多線程和動(dòng)態(tài)的編程語(yǔ)言。這些概念面向?qū)ο蟮乃枷胪ㄟ^(guò)這些得到了具體的表現(xiàn)。作為一種復(fù)雜的數(shù)據(jù)構(gòu)造類型,類聲明后,就可以定義該類的對(duì)象。此外,也介紹了 Java 應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)時(shí)的相關(guān)工具和 Java 面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)職場(chǎng)大變樣社區(qū)( ):下載畢業(yè)設(shè)計(jì)成品 4 原則。 java–運(yùn)行編譯后的 java 程序( .class 后綴的)。 職場(chǎng)大變樣社區(qū)( ):下載畢業(yè)設(shè)計(jì)成品 6 :這里面是與網(wǎng)絡(luò)有關(guān)的類,比如 URL, URLConnection 等。 jar:java 應(yīng)用程序打包工具,可將多個(gè)類文件合并為單個(gè) JAR 歸檔文件。因?yàn)?Eclipse 中的每個(gè)東西全是插件,關(guān)于為 Eclipse 供給插件,還有為人們提供統(tǒng)一和一致的集成開(kāi)發(fā)環(huán)境而言,每一個(gè)工具的研發(fā)人員全都具備一樣的發(fā)揮空間。我們可以去 General Workspace 然后在圖中的中間的紅框里選擇你需要的字符集 , 然后你右下角的 Apply 執(zhí)行操作。這將保證一臺(tái)計(jì)算機(jī)上出現(xiàn)的東西與另一臺(tái)上的相一致。 Window 是 。 Panel 包含在另一個(gè)容器中, 或是在 Web 瀏覽器的窗口中。當(dāng)決定一個(gè)組件的大小時(shí),同樣如此。更好的途徑是創(chuàng)建布局管理器的新子類。 職場(chǎng)大變樣社區(qū)( ):下載畢業(yè)設(shè)計(jì)成品 9 import .*。每個(gè)面板都可以有它自己的布管理程序。 職場(chǎng)大變樣社區(qū)( ):下載畢業(yè)設(shè)計(jì)成品 10 ()。 布局管理器負(fù)責(zé)決定布局方針以及其容器的每一個(gè)子組件的大小。設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)基于 Java 的掃雷游戲。 ⑤ 游戲的測(cè)試。 技術(shù)可行性:主要從項(xiàng)目實(shí)施的技術(shù)角度,合理設(shè)計(jì)技術(shù)方案,并進(jìn)行比選和評(píng)價(jià)。 綜上所述,無(wú)論從投資、技術(shù)還是從財(cái)務(wù)、經(jīng)濟(jì)方面,開(kāi)發(fā)該系統(tǒng)是可行的。 設(shè)計(jì)思想 ( 1)掃雷棋盤的布局 設(shè)計(jì) 系統(tǒng)的整體布局為: Layout 布局 , 采用了菜單、按鈕、面板等組件,菜單主要包括等級(jí):初級(jí)、中級(jí)、高級(jí),按鈕的功能是開(kāi)始新的游戲、重新開(kāi)始、停止、插旗。 職場(chǎng)大變樣社區(qū)( ):下載畢業(yè)設(shè)計(jì)成品 17 6. 掃雷游戲的功能實(shí)現(xiàn) 掃雷游戲主要功能的實(shí)現(xiàn) 菜單欄的實(shí)現(xiàn) 在主函數(shù)中實(shí)現(xiàn)菜單功能,主要有游戲的開(kāi)始、重新開(kāi)始、退出、插旗、打開(kāi)如圖61。 圖 62 菜單欄游戲難度選項(xiàng) /*游戲的設(shè)置容易、中等、困難 */ public void itemStateChanged(ItemEvent e) { Object obj=()。 score=0。 } 菜單欄的功能 ① 新游戲:根據(jù)當(dāng)前游戲難度直接開(kāi)始一局新游戲。 } } (插旗: +flag)。i++){ //將雷隨機(jī)放入格子 int r=(int)(()*cells_count)。其三者都由默認(rèn)設(shè)置游戲?qū)傩?。游戲需要提供一個(gè)菜單欄。i。 在游戲過(guò)程中,當(dāng)游戲者按下非地雷方塊時(shí),方塊會(huì)沿四周八個(gè)方向向外翻開(kāi)非地雷的方塊。 int around_tnt_count=0。 } if(i+cols) { down=i+cols。 } if(right=0amp。 } if(left=0amp。 cells[i].setAround_tnt_count(around_tnt_count)。 setVisible(true)。()) around_tnt_count++。up=0) { left_up=up1。right=0) { right_up=up+1。 } if(((i+1)%cols)!=0){ right=i+1。i。這里首先引入一個(gè) ―遞歸 ‖的概念, ―遞歸 ‖(Recursion)簡(jiǎn)單的說(shuō),就是一個(gè)程序能被自己所定義的語(yǔ)句調(diào)用。當(dāng)游戲界面初始化完成后,這時(shí)在地雷 區(qū)中并未產(chǎn)生地雷,只有當(dāng)玩家在地雷區(qū)中第一次點(diǎn)下左鍵后,才會(huì)在地雷區(qū)中隨機(jī)的布置當(dāng)前游戲難度下應(yīng)該產(chǎn)生的地雷總數(shù),主要用意在于不讓玩家第一次就踩到地雷,這樣在某種程度上可以提高玩家游戲的氣氛。 ⑤ 標(biāo)示雷:左鍵點(diǎn)擊出現(xiàn)小旗時(shí),代表下面是地雷。 ⑤ setTnt 類主要功能:初始化游戲界面、生成隨機(jī)的地雷數(shù),初始化全部格子,將雷隨機(jī)放入格子,判斷每個(gè)格子周圍雷的個(gè)數(shù),并將其作為非雷格子的一個(gè)屬性。 ② 掃雷表現(xiàn)形式:使用隨機(jī)函數(shù) random 將雷隨機(jī)放入格子 for(int i=0。 class mousL extends MouseAdapter{ //鼠標(biāo)事件監(jiān)聽(tīng) 職場(chǎng)大變樣社區(qū)( ):下載畢業(yè)設(shè)計(jì)成品 19 public void mousePressed(MouseEvent e) { // TODO Autogenerated method stub if(()==)
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