【摘要】第2章多媒體課件設(shè)計(jì)第2章多媒體課件設(shè)計(jì)步驟?教學(xué)需求分析?課件的教學(xué)設(shè)計(jì)?課件的系統(tǒng)設(shè)計(jì)?編寫文字腳本?編寫制作腳本?課件的評價(jià)?文字腳本和制作腳本的實(shí)例第2章多媒體課件設(shè)計(jì)教學(xué)需求分析?調(diào)查研究確定課題?確定開發(fā)目標(biāo)?教學(xué)對象分析?課件的測評
2025-02-16 08:35
【摘要】1.保留字C++中,保留字也稱關(guān)鍵字,它是預(yù)先定義好的標(biāo)識符。見關(guān)鍵字的解釋。C++中已經(jīng)被系統(tǒng)定義為特殊含義的一類標(biāo)識符。C++中的關(guān)鍵字有:autodoubleintstructbreakelselongswitchcaseenumregistertypedefcharexternreturnunion
2025-08-12 10:11
【摘要】基于C++的面向?qū)ο缶幊探坛逃谇鄯?021年春關(guān)于課程(1)?目標(biāo)?進(jìn)一步學(xué)會(huì)面向過程編程?理解面向?qū)ο笏枷?以對象的方式思考?熟悉C++(P)?利用C++編程?在本課程中:?C++是一個(gè)學(xué)習(xí)面向?qū)ο蟾拍畹墓ぞ?運(yùn)用面向?qū)ο竽J竭M(jìn)行程序設(shè)計(jì)?采用面向?qū)ο蠓?/span>
2024-10-19 14:30
【摘要】第2章數(shù)據(jù)類型與表達(dá)式C++的數(shù)據(jù)類型常量變量C++的運(yùn)算符算術(shù)運(yùn)算符與算術(shù)表達(dá)式賦值運(yùn)算符與賦值表達(dá)式逗號運(yùn)算符與逗號表達(dá)式計(jì)算機(jī)處理的對象是數(shù)據(jù),而數(shù)據(jù)是以某種特定的形式存在的(例如整數(shù)、浮點(diǎn)數(shù)、字符等形式)。C++的數(shù)據(jù)類型數(shù)據(jù)類型基本類型整型短整型
2024-12-23 12:16
【摘要】第1章類和對象第2章關(guān)于類和對象的進(jìn)一步討論第3章運(yùn)算符重載基于對象的程序設(shè)計(jì)第1章類和對象1-1面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)方法概述1-2類的聲明和對象的定義1-3類的成員函數(shù)1-4對象成員的引用1-5類的封裝性和信息隱蔽1-6類和對象的簡單應(yīng)用舉例
2024-10-16 15:50
【摘要】第4章多媒體課件的制作過程2021年11月10日星期三黃紫洋編著第4章多媒體課件的制作過程第4章多媒體課件的制作過程§多媒體課件的課題選擇§多媒體課件的教學(xué)設(shè)計(jì)§多媒體課件的系統(tǒng)設(shè)計(jì)§多媒體課件的腳本編寫§多媒
2024-10-19 00:53
【摘要】2場地、地基和基礎(chǔ)武漢理工大學(xué)出版社重點(diǎn)掌握?場地土與場地類別;?砂土液化。了解內(nèi)容?地基與基礎(chǔ)的抗震驗(yàn)算;?軟土地基與樁基的抗震設(shè)計(jì)。本章學(xué)習(xí)內(nèi)容?場地(site)即指工程群體所在地,具有相似的反應(yīng)譜特
2025-01-07 12:26
【摘要】第11章多媒體編程圖像處理動(dòng)畫處理數(shù)字音頻習(xí)題圖像處理?Java支持兩種圖像格式JPEG和GIF。圖像種類?BMP是Windows的標(biāo)準(zhǔn)位圖文件格式,含有固定數(shù)量的像素點(diǎn)顏色,可用Windows的畫圖程序打開。這種圖像在放大時(shí),會(huì)出現(xiàn)鋸齒邊緣,變得很不清晰。圖像文
2025-04-06 12:50
【摘要】第9章C++的輸入和輸出C++為何建立自己的輸入輸出系統(tǒng)?因?yàn)樵贑++中用戶需要定義眾多的自定義類型,但是C語言的輸入輸出系統(tǒng)不支持用戶自定義的類型。請看下面的類:classmy_class{inti;float
2025-07-21 23:52
【摘要】C++程序設(shè)計(jì)梁斌?2058091?一、C++程序設(shè)計(jì)課程的性質(zhì)?電子信息工程專業(yè)的基礎(chǔ)課?學(xué)習(xí)和掌握一種好的編程工具?學(xué)習(xí)C++的目的:了解面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)方法;能夠
2025-01-14 15:15
【摘要】版權(quán)所有復(fù)制必究對話框是Windows應(yīng)用程序中一種常用的資源,其主要功能是輸出信息和接收用戶的輸入數(shù)據(jù)??丶乔度朐趯υ捒蛑谢蚱渌复翱谥械囊粋€(gè)特殊的小窗口,它用于完成不同的輸入、輸出功能。對話框與控件關(guān)系密切,在每個(gè)對話框上一般都有一些控件,對話框依靠這些控件與用戶進(jìn)行信息的交互。本章主要介紹對話框的工
2024-10-16 18:22
【摘要】第13章ADO數(shù)據(jù)庫編程?數(shù)據(jù)庫編程的方法有很多種,例如ODBC,OLEDB等。目前使用ADO(ActiveXDataObjects)對數(shù)據(jù)庫進(jìn)行開發(fā)是主流,本章將討論如何使用ADO進(jìn)行數(shù)據(jù)庫開發(fā)。使用ADO開發(fā)程序?所有數(shù)據(jù)庫編程方法要包括以下幾步:?(1)連接數(shù)據(jù)庫;?(2)執(zhí)行SQL語句;
2024-10-05 00:38
【摘要】11第4章面向?qū)ο蟮母呒壘幊?封裝、繼承與多態(tài)?版本控制?接口?委托?泛型處理22?本章教學(xué)目的介紹面向?qū)ο蟾呒壘幊痰南嚓P(guān)知識,使學(xué)生對C#高級編程有一個(gè)感性認(rèn)識。?本章教學(xué)要求(1)掌握繼承、泛型的概念及基本用法;(2)掌握與實(shí)驗(yàn)有關(guān)的相關(guān)內(nèi)容,包括封裝、繼
2025-08-04 22:25
【摘要】大學(xué)計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)教程TaiYuanUniversityofTechnology第10章處理圖形VisualBasic程序設(shè)計(jì)教程本章主要介紹繪圖屬性繪圖方法圖片框影像框2VisualBasic程序設(shè)計(jì)教程圖形一般指圖繪形象,描畫出物體的輪廓、形狀等。由圖元組成,圖元可以是點(diǎn)、線、圓、字符、填
2025-01-25 21:03