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大舜動畫片項目商業(yè)計劃書(存儲版)

2025-09-02 03:11上一頁面

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【正文】 個人的概念技能和人事技能突出;各部門經理或主管一人,貫徹、實施企業(yè)的策略與計劃,組織下屬進行部門職責范疇內的業(yè)務執(zhí)行,需要加強業(yè)務技能和人事技能。廣告制作組主要是為《大舜》提供廣告動畫及特技合成的電腦制作。國外市場另算。雖然市場預期及效益具有很大的不確定性,經營風險較大,但一部成功的動畫精品也意味著巨大的累積收益和公司無形資產價值的提升。在產品進入市場時,渠道商突然出現(xiàn)變動或者渠道本身出現(xiàn)變動而影響產品進入市場的時間和正常進入市場。(2) 產品進行原創(chuàng)前,進行詳細的市場調研,根據(jù)調研信息對產品進行定位及劇本籌劃,力爭開發(fā)出適合市場需求與欣賞水準的產品。 (2)聘請專業(yè)的顧問公司,對員工隊伍進行培訓,來提高員工的專業(yè)技能和職業(yè)修養(yǎng)。(2)加大激勵力度,并充分提供個人發(fā)展的空間和發(fā)揮的舞臺,發(fā)現(xiàn)并認可其價值觀,造就員工的成就感。 風險主要體現(xiàn)在一些出色的技術人員、銷售人員、管理人員的人事變動及流失對項目造成工作暫時的銜接不暢。動漫的發(fā)展和在市場中的優(yōu)勢取得,都無法離開開發(fā)主體自身的觀念創(chuàng)新、管理創(chuàng)新、技術創(chuàng)新、服務創(chuàng)新,這將是開發(fā)主體的立命和得以發(fā)展的根本。隨著行業(yè)發(fā)展和消費額的增加及誘人的發(fā)展前景,必定會吸引一些投資者進入本行業(yè),通常會引發(fā)行業(yè)服務項目的價格競爭和服務競爭,這勢必會影響到市場拓展的速度和獲利的空間。資 金 使 用 計 劃 表 (萬元)序號項 目金 額1動畫片制作費用17432宣傳費用1003運營費用100合計1943流動資金:2000—1943=57萬元九、風險分析及對應策略 風險主要體現(xiàn)在,如下幾個方面。加盟商數(shù)量首年按30家計算,每年按照100%遞增。我們這以保守價150元/分鐘計算,(1066分鐘150元/分鐘100家電視臺=1599萬元)。對市場部資料進行整理結合公司產品的全面包裝及進行市場策劃活動參與策劃有關公司產品的發(fā)布、展會等活動市場業(yè)務部編制公司年、季、月度銷售計劃及銷售費用預算并監(jiān)督實施 調查公司產品和競爭對手產品在市場上的銷售情況,綜合客戶的反饋意見,撰寫市場調查報告并提交公司管理層編制與銷售直接相關的廣告宣傳計劃建議,交付宣傳推廣部評議負責企業(yè)主流產品的市場銷售及其他業(yè)務的接洽工作國內外渠道開發(fā)部 負責國內外產品發(fā)行、銷售渠道的開發(fā)與管理 負責行業(yè)協(xié)會及其他管理組織的公共關系疏導品牌管理發(fā)展部負責品牌的深度市場研究負責品牌產業(yè)鏈延伸研究與項目對接工作負責品牌保護的管理制度起草負責品牌生命周期的研究與生命衰退期的收尾工作負責品牌危機的分析及對應策略的籌劃與實施工作技術中心素材組搜集整理原創(chuàng)產品素材資料搜集整理電影特技及廣告動畫基礎素材協(xié)助其他制作部門完成人物和背景的設計工作動漫制作組主要負責對《大舜》動畫的制作,通過技術手段和成為原創(chuàng)動漫產品。項 目 實 施 進 度 預 計 表序號項 目 標 準月 份12341劇本征集及辦公房租賃2設備考察定貨及企業(yè)證照辦理3設備安裝調試及辦公設備購買4人員招聘及培訓5制作試運行6營銷推廣宣傳7正式運行說明:項目的實施進度要按資金到位后開展,日期將根據(jù)具體情況順延。我們認為動畫最大的市場是15~30歲的青年,這個群體不但思想上較為成熟,有判別力,更為重要的是這一群體比較有消費能力,是動畫周邊產品的主要市場。如果是幾百集的動畫系列劇采用這種方式進行征集,不僅可以獲得大量的故事素材,同時,劇本征集本身就是前期的一種宣傳,對產品將來上市奠定知名度提升的基礎。注重現(xiàn)有動畫形象的再創(chuàng)作,組織專業(yè)人員從事動畫卡通形象設計,建立自己的動畫卡通形象庫。4)利用國內、國際行業(yè)資訊、漫畫書籍等平面媒體進行產品的傳宣。5)注重知識產權的保護、并成立專業(yè)部門進行企業(yè)及產品形象維護與發(fā)展。通過雙方通力合作,有效的提高了產品的前期質量,并增加了產品后期推廣的力度。該動畫片受體定為為全齡段(830歲左右),通過精致而流暢的畫面、寓意深刻的故事情節(jié)、受眾群容易接受的人物形象定位及精良的技術制作出具有市場吸引力與社會效益的優(yōu)質動畫產品,作為山東省動漫的主流業(yè)務產品。2. 稅收方面有相關免稅和減稅政策如企業(yè)稅、個人所得稅等。合拍動畫片在這一時段播出,要報廣電總局批準。2)原創(chuàng)產品的開發(fā)力度,同時與各電視臺及其他傳媒建立良好的合作關系,為自身產品的市場化滲透做好鋪墊,并爭取到電視臺的動畫制作業(yè)務源。由湖南三辰影庫卡通有限公司投資3000萬元制成的科普動畫片《藍貓?zhí)詺?000問》投入市場后,就借鑒國際先進經驗,通過形象授權使廣告宣傳成本最低化,連鎖經營交易管理、物流成本最小化,從影視、音像、圖書、玩具、文具、服裝、日用品等產品全面出擊,創(chuàng)造出了一條卡通生產新模式。根據(jù)今年估產的100多部作品來看,今年的產量將是去年的兩倍。由于日本動畫風格完全不同于美國動畫,因此受到美國觀眾熱烈的支持。它利用加強視覺殘留現(xiàn)象的畫法。OVA,顧名思義,就是不在電視或電影院播出,而只出售錄影帶。這些作品雖然并非每一部都成功,但可以相信,各大公司肯定不會停止在動畫領域開拓的腳步。由于卡森伯格曾經是迪斯尼公司的副總裁,而大衛(wèi)喬丹在電影《空中大摜籃》中一起打了一場籃球比賽。國內方面,主要來源于國內百余家同行及三辰集團等大的競爭對手。大量的貼片廣告讓其以令人瞠目的速度迅速發(fā)展為一個較為龐大的產業(yè)集群。   國產動畫業(yè)蓄勢待發(fā)   出于對國內動畫產業(yè)疲軟狀態(tài)的憂思,在國家廣電總局《關于發(fā)展我國影視動畫產業(yè)的若干意見》出臺之前,已經有種種跡象表明,國內的動畫產業(yè)正在由單純的加工向產業(yè)鏈的方向發(fā)展。于是,外國動畫乘虛而入,在《獅子王》、《海底總動員》、《蠟筆小新》等等“泊來動畫”迎來上座與收視狂潮的同時,國產影片的全年票房收入卻不到40%,更不用說僅有的幾部國產動畫片了。2.4大型動畫系列劇《大舜》介紹大型動畫系列片《大舜》項目即將啟動,整個項目大約需要3年多時間。  從國際上看,電腦動畫技術的發(fā)展正在趨向于規(guī)模化、標準化、網絡化。改革開放以后,國內的動畫產品還沒能在國際性比賽中獲獎。從那以后,電腦動畫技術開始在我國迅速發(fā)展。雖然它是個后來者,但卻有超過Softimage 3D的勢頭。Softimage 3D可以說是三維動畫軟件領域的大哥大,由Softimage公司出品。Softimage、3D、MAYA這些家喻戶曉的軟件更可以說是割據(jù)一方,各有特點。所以這項工作可以說是在高科技電影中花費最大和最費時的,并且需要大量的專業(yè)高級技術人才。現(xiàn)在,一臺高配置的PC機已經可以滿足相當一部分動畫制作的計算及處理上的需要。不過,關鍵幀這種古老的技術現(xiàn)在仍然是制作電腦動畫的主要方法。在迪斯尼的動畫大片《花木蘭》中,一場匈奴大軍廝殺的戲僅用了5張手繪士兵的圖,電腦就變化出三、四千個不同表情士兵作戰(zhàn)的模樣。傳統(tǒng)的動畫是由畫師先在畫紙上手繪真人的動作,然后再復制于卡通人物之上。通過對財務的預算與分析,未來五年內可以實現(xiàn)600萬左右營業(yè)收入,200萬左右元營業(yè)利潤,營業(yè)利潤率保持在33%左右。 而隨著國家政策監(jiān)管力度的加強,僅各電視臺的需求已經成為國內動畫投資的巨大動力。52集動畫片《大舜》采用全三維或者二維半制作技術,實現(xiàn)三維或者二維半角色建模、燈光場景渲染等,采用國外流行的手調關鍵幀方式,豐富和夸張動畫人物的系列動作和表情。各動畫頻道在這個時段必須播出國產動畫片或國產動畫欄目,以未成年人為主要對象的頻道必須播出國產動畫片或自制的少兒節(jié)目,不得播出境內外影視劇。同時有資料顯示,全球最大的娛樂產品輸出國美國,每年的動畫產品和衍生產品的產值達50多億美元。其所涉及的內容和資料只限于已簽署投資意向的投資者使用。有業(yè)內人士分析指出,也正因為與動畫發(fā)達國家有這樣大的差距,才使得我國的動畫投資、動畫人才有了很大的發(fā)展空間。憑借專業(yè)技術力量及對動畫市場走向的把握,確定創(chuàng)作主要面向青少年及成年人為主要目標受眾群體(8—30歲全年齡段),以大舜歷史為題材、以傳統(tǒng)文化教育為主調的52集動畫片《大舜》,每集20分鐘30秒。北京龍馬世紀國際文化公司2006年推出的《精靈世紀》,總投資1。由山東有線電視中心制定的項目框架,并確定其發(fā)展方向,提供所有產品的制作技術和整個項目的實施。經過多方面的調研、分析和籌劃,此項目是可行的,具有一定的贏利空間和可延續(xù)發(fā)展性。1982年左右,美國麻省理工學院及紐約技術學院同時利用光學追蹤技術記錄人體動作:演員身體的各部份都被安上發(fā)光物體,在指定的拍攝范圍內移動,同時有數(shù)部攝影機拍攝其動作,然后經電腦系統(tǒng)分析光點的運動,再產生立體的活動影像。早期的動畫制作需要制作者將畫面逐幀畫出,工作量非常巨大。如果由電腦通過計算來完成,會使運動變得自然而逼真。當然,它所帶來的視覺效果也是無可比擬的。Softimage 、3D、MAYA等軟件在SGI平臺上可以發(fā)揮最好的性能。1994年,使其成為Microsoft公司的全資子公司。它具有優(yōu)良的多線程運算能力,支持多處理器的并行運算,豐富的建模和動畫能力,出色的材質編輯系統(tǒng)。具有出色品質的它,價格卻是非常低廉,這也是眾多公司選用它的原因之一。CG國家重點實驗室及其他一些科研院所取得了很多成果?!埃ㄎ覈鴦赢嫯a業(yè)的)環(huán)境、政策和財力投入上都優(yōu)于以往,說明國家已意識到了動畫是一個非常大的產業(yè)。第三,網絡化表現(xiàn)為網絡技術和電腦動畫技術間的相互促進。三、市場狀況分析大量靠動漫產品掙錢的美國迪斯尼公司曾在世界500強中排名第三。我國巨大的卡通市場潛力正被外商大力挖掘,每年造成直接損失數(shù)十億之多。 《通知》要求,自2006年9月1日起,全國各級電視臺所有頻道在每天17時至20時之間均不得播出境外動畫片和介紹境外動畫片的信息節(jié)目或展示境外動畫片的欄目。而在全國,100多所高等院校相繼開設動畫專業(yè),在校動畫學生總計約7000余人。其他財大氣粗的美國公司當然不能容忍這塊巨大的蛋糕讓迪斯尼一家獨占,20世紀90年代以來,它們紛紛推出自己的動畫片產品,向迪斯尼的權威發(fā)出挑戰(zhàn)。華納公司把日本的創(chuàng)意和人才與美國的雄厚資金結合在一起,連續(xù)推出了三部叫做《口袋怪物電影版》的動畫大片,獲得了巨大的收益,使華納在動畫領域站穩(wěn)腳跟。格芬一到夢工場,便開始仿照迪斯尼公司制作中的《昆蟲總動員》的模式制作《螞蟻Z》,并且比《昆蟲總動員》提前一個月把此片推出。這在開始的時候給人一種“散兵游勇”的感覺,但漸漸這些公司的創(chuàng)新精神被觀眾所認同,而迪斯尼越來越被看作是默守陳規(guī)的代表。其中佳作不勝枚舉,如《88戰(zhàn)區(qū)》,《幻夢戰(zhàn)記LEDA》《渥太利亞》、《銀河女戰(zhàn)士》系列、《銀河英雄傳說》系列、《五星物語》、《古靈精怪》等。而《風之谷》、《天空之城》、《王立宇宙軍》及《機動警察》的精密寫實背景,亦為美國所望塵莫及。動畫的唱片,CD、錄影帶和雷射影碟
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