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關于日韓移動互聯(lián)網業(yè)務的調查報告(存儲版)

2025-09-02 00:37上一頁面

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【正文】 元,2008 年為1190 億日元,6 %,音樂下載服務的推出,迎合了日本青少年追求時尚、潮流的需求,因而廣受歡迎。 l 手機漫畫閱覽平臺日本手機電子書籍市場的規(guī)模相對于PC市場規(guī)模這幾年飛速擴大,預計在2012年將達到66億元人民幣。運營商代收10%~15%,建立網站、銷售推廣宣傳占25%~35%,內容版權提供、加工制作占40%~50%,BookSurfing格式的電子書籍文件包目前達到300萬包以上,已成為日本的電子書籍行業(yè)標準。3G的發(fā)展為日本手機游戲帶來了巨大的變化。目前,日本有幾款在線手機游戲,但是現(xiàn)在來看還是下載類游戲比較多。在計算機領域盛行的Flash近來逐步延伸到了手機領域,這方面日本運營商比較靠前。僅僅在推出兩年之后,NTTdoo就有近60款手機內置有Flash,50%左右的官方imode網站都基于Flash技術開發(fā)。Flash技術還使廣告變得生動形象,為運營商開廣告業(yè)務提供了助推力。  在日本國內市場,2008年以后所有的手機終端基本上都已搭載了GPS功能。而提供使用了GPS功能的應用軟件,也是運營商加強市場競爭力的關鍵所在。KDDI的Widget平臺非常注重開放性,方便更多服務商參與進來。對于零售業(yè)l 首先,借鑒KDDI監(jiān)控商店的方法,對超市進行監(jiān)控。對于電視媒體廣播業(yè)l 與廣播服務商合作、用戶可以通過內置FM等設備的手機進行收聽廣播;而且也可以與電視臺合作,提供手機電視業(yè)務,節(jié)目預告、媒體信息等服務。30 / 30。而且對于存款超過一定數(shù)額、超過一定使用時間的客戶,可以提供一定的無線數(shù)據(jù)業(yè)務優(yōu)惠。(作者:舒文瓊 李志宇)3. 可借鑒之處對于航空業(yè)l 首先、可以借鑒DoCoMo的經驗,在機艙內安裝數(shù)字電話,一方面可以方便客戶,另一方面可以提高品牌知名度;l 其次、可以借鑒SKT在酒店安裝PDP確定公交車位置的做法,在飛機上提供國內與國際的航班信息、旅游信息,世界杯足球賽、定購或者購買機票等;l 再次、可以借鑒KDDI監(jiān)控個人家庭和商店等做法來監(jiān)控飛機乘客,防止劫機等突發(fā)事件的發(fā)生。Widget在傳統(tǒng)互聯(lián)網領域取得了空前成功,現(xiàn)在逐漸走進了手機領域。此外,GPS應用軟件還包括緊急通報引導服務。ABI調查預測,2012年,通過GPS移動電話帶來的收益將達到1000億美元以上。據(jù)了解,信息自動推送服務受到了用戶歡迎,到2008年1月就有1500萬左右的用戶在使用。據(jù)了解,2003年2月NTTdoo率先在全球推出可播放Flash的505i系列手機,軟銀和KDDI也相繼推出了支持Flash的手機。提起Flash人們都不陌生,它易于開發(fā)、使用方便、表現(xiàn)形式豐富、占用資源較少,深受計算機用戶所喜愛。SEGA在中國發(fā)行的手機游戲大概有50種,以中國移動為主渠道進行銷售。l 3G時代的移動游戲日本手機套餐服務非常發(fā)達,由于采取了流量包月政策,用戶一個月支付一定費用,所有游戲都可以無限使用。同時,它采用照片壓縮技術,在手機上可以清晰地表現(xiàn)各種照片,色彩鮮艷,形象逼真??蛻魰粩嗟纳壝阑揎椬约旱奶摂M形象。其優(yōu)勢在于不斷推出創(chuàng)新產品,新增用戶數(shù)從07 年4 月開始一直穩(wěn)居第一。其中,iMode 菜單中,手機銀行的網站數(shù)量最多,其次為游戲、待機畫面、鈴聲。其優(yōu)勢在于龐大的用戶數(shù)和市場占有率,最先推出3G 服務,業(yè)務領域比較全面,類似于中國移動在中國通信市場的地位NTT DoCoMo 采用了網關業(yè)務經營模式,其iMode 設置了被稱為“iMode 菜單”的門戶網站,通過在此收集優(yōu)質無線增值業(yè)務內容,創(chuàng)造出用戶可以簡單進行訪問的構造,并向產品服務提供商提供收費系統(tǒng)。 移動廣告216。韓國法律還要求韓國運營商必須向用戶提供準確的位置服務。CDMA 手機芯片的主要提供商高通公司在其生產的大多數(shù)C 網手機芯片中內置了GPS 接收功能,CDMA 網絡又是與GPS 時間保持同步的,因此便于提供全國性的移動定位服務。 MONETA是SKT的移動商務業(yè)務品牌,可以提供如移動銀行、移動股票交易、移動交通卡、移動認證卡交易等多種商務類應用。1998年,韓國引入了WAP游戲。KTF于2002年開始在韓國基于CDMA 2000 EVDO技術提供VOD業(yè)務,KTF的VOD業(yè)務支持視頻短片的下載、播放以及實時電視的收看,提供的節(jié)目內容覆蓋教育、新聞、電影預覽、TV廣播、體育節(jié)目等方面。. 韓國移動互聯(lián)網業(yè)務韓國用戶數(shù)最多的移動互聯(lián)網業(yè)務包括移動多媒體服務、移動音樂門戶網站服務、手機游戲、移動購物、手機銀行,以及包括移動搜索、移動社區(qū)等在內的無線和固定互聯(lián)網互通服務。其近期新業(yè)務如下:l 寵物翻譯服務:狗主人只需讓他們的愛犬對著手機吠幾聲,然后就能得到一條寫著翻譯結果的短信。l 利用無線射頻識別技術RFID掃描標簽來判斷商品的真?zhèn)?,比如“真品人參辨認”服務l 用手機來識別葡萄酒或CD唱片標簽的方式來確認產品相關信息及流通環(huán)節(jié)的“產品信息服務”l 有線無線整合的音樂門戶“MelOn”l 3D手機游戲“GXG”l 現(xiàn)場打印手機里的照相圖片的“NATE Photo”等利用無線互聯(lián)網的多樣服務l “移動圖書(下載到手機上閱讀圖書)”服務l 手機詞典等日常生活中非常有用的信息服務。與傳統(tǒng)的互聯(lián)網電子商務相似,移動商務未來發(fā)展的主要瓶頸是用戶信息和交易信息的安全問題。日韓移動互聯(lián)網業(yè)務調查報告大唐電信科技股份有限公司增值業(yè)務事業(yè)部姚遠2011216 1. 韓國 3. 韓國移動通信概況 3. 韓國三大運營商 5. 韓國移動互聯(lián)網業(yè)務 8. 熱點業(yè)務 112. 日本 12 日本通信 12 日本三大運營商 13 日本增值業(yè)務 16 熱點業(yè)務 183. 可借鑒之處 25對于航空業(yè) 25對于交通行業(yè) 25對于零售業(yè) 26對于金融證券行業(yè) 26對于酒店餐飲行業(yè) 26對于電視媒體廣播業(yè) 27對于高端家庭用戶、醫(yī)院等 27對于教育行業(yè) 27 1. 韓國. 韓國移動通信概況韓國移動通信運營商不斷的技術革新和日益擴展的網絡容量及傳輸速度,為大量的移動通信增值服務創(chuàng)造了條件,而這些增值服務也反過來對推動移動通信市場整體的發(fā)展起到了不可或缺的作用。移動商務服務主要以網上采購、網上金融服務網上銀行、轉賬支付、貸款申請等和基于用戶所在位置的商品廣告和商戶宣傳為主。其近期新業(yè)務如下:l 數(shù)字家庭聯(lián)盟l 衛(wèi)星DMBl 移動金融服務MONET
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