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基于owl的電子競技領(lǐng)域本體的構(gòu)建的設計畢業(yè)論文(存儲版)

2025-08-13 14:55上一頁面

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【正文】 標本體使用Prot233?;诒倔w的構(gòu)建過程具有普遍性,以下各小節(jié),我們重點來描述一下電子競技中的核心組成部分“電競比賽”類與“電競玩家”類的在本體中的構(gòu)建。g233。關(guān)聯(lián)圖如圖4所示:電競比賽職業(yè)比賽業(yè)余比賽混合比賽普通賽對抗賽邀請賽表演賽職業(yè)聯(lián)賽電競玩家業(yè)余玩家職業(yè)玩家一線職業(yè)玩家二線職業(yè)玩家娛樂賽網(wǎng)吧賽Is aIs aIs aIs aIs aIs aIs aIs aIs aIs aIs aIs aIs aIs a參加參賽者有被邀請邀請?zhí)魬?zhàn)戰(zhàn)勝隊友為地區(qū)對抗賽游戲元素對抗賽Is aIs a圖4 “電競比賽”與“電競玩家”屬性關(guān)聯(lián)圖圖4中,存在關(guān)系的類用箭頭進行關(guān)聯(lián)。OWL描述如下:owl:Ontology rdf:about=/owl:Class rdf:ID=電競比賽/ owl:Class rdf:ID=業(yè)余比賽 rdfs:subClassOf rdf:resource=電競比賽/ /owl:Class owl:Class rdf:ID=職業(yè)比賽 rdfs:subClassOf rdf:resource=電競比賽/ /owl:Class owl:Class rdf:ID=混合比賽 rdfs:subClassOf rdf:resource=電競比賽/ /owl:Class 關(guān)系屬性的描述描述的屬性示例為“電競玩家”類與“電競比賽”類中的3個屬性示例,分別是電競玩家關(guān)聯(lián)到電競比賽的屬性“參加”,以及電競比賽關(guān)聯(lián)到電競玩家的屬性“參賽者有”(在本課題構(gòu)建的本體中,“參賽者有”屬性定義了等價屬性“參賽選手有”,OWL描述中有列出。(2)屬性的實例。通過提高本體的構(gòu)建者對于領(lǐng)域知識的認識、理解水平,在構(gòu)建的過程中,慢慢地對目標本體進行補充,改進。再次感謝蔡老師。致謝 毫不夸張的說,在此之前,我是完全沒接觸過語義網(wǎng),對語義網(wǎng)的相關(guān)技術(shù)更是一無所知,特別感謝我的指導老師蔡樹彬老師引領(lǐng)我邁入了語義網(wǎng)的殿堂,感謝他經(jīng)常在百忙中抽出時間對我進行指導,對我的提問也是給予了耐心的解答與講解。owl:sameAs用來表示同名實例。下面列舉“一線職業(yè)玩家”里面的個體作為示例,關(guān)系如圖5所示:一線職業(yè)玩家李曉峰王栩文蘇浩實例實例實例圖5 “一線職業(yè)玩家”類實例圖上圖中,“李曉峰”、“王栩文”、“蘇浩”作為類的實例。電子競技本體的OWL描述 命名空間描述電子競技領(lǐng)域的構(gòu)建只基于單個分類層次,故使用OWL Lite語言來對本體進行描述,由于本體本身的復雜性,本節(jié)包括后續(xù)節(jié)均用示例性描述。 關(guān)系屬性的構(gòu)建屬性體現(xiàn)了領(lǐng)域知識的內(nèi)部聯(lián)系,屬性的描述在整個構(gòu)建過程中是最為復雜的,下面僅以“電競比賽”與“電競玩家”這兩個基礎類中,其各自的子類在領(lǐng)域知識中存在的屬性作為示例。g233。g233。按照其個體是否職業(yè)化,將其分為職業(yè)工作者與志愿者。(5)建立具體類實例:對具體類建立對應的實例對象,原則為目前電子競技領(lǐng)域中出現(xiàn)概率較大的對象(即熱門對象),并為其屬性建立對應的屬性實例。例如:“電競組織”與“電子競技組織”互為等價類,則“電競組織”的子類“電競媒體”不再建立相應的“電子競技媒體”。對每個概念進行建模時,應盡量少對術(shù)語進行條件約束。本體應該能用自然的語言給出每個術(shù)語具有確定性的語義定義,并且定義描述是客觀的。例如,“職業(yè)玩家”類可以定義為“玩家”類與“戰(zhàn)隊領(lǐng)隊”類的交集,推理過程為:“職業(yè)玩家”類的實例可以作為“玩家”類的一個實例,也可以是“戰(zhàn)隊領(lǐng)隊”類的一個實例。例如,電競比賽的“參賽者”屬性中,除了指定“參賽者”的值域為“電競玩家”外,還可以利用minCardinality限制基數(shù),如大于等于2。它的意思是這個屬性用于這個類時有一個局部性值域約束。設屬性P為傳遞屬性,如果(x,y)和(x,z)都是屬性P的實例,那么(x,z)同樣也是屬性P的實例。(4)differentFrom(不同):一個個體可以聲明為和其它個體不同。(2)equivalentProperty(等價屬性):兩個屬性也可以被聲明為等價。例如,(5)中例子的“挑戰(zhàn)”屬性聲明的range也為“電競玩家”,同樣的,“挑戰(zhàn)”屬性的值王栩文也肯定是屬于值域“電競玩家”的一個實例。(4)rdfs:subPropertyOf(子屬性):通過給出一個或多個陳述聲明“某屬性是另外一個或多個屬性的子屬性”可建立屬性層次[9]。例如,李曉峰與王栩文這兩個人可以抽象出一個共同的屬性為“一線職業(yè)玩家”,所以“一線玩職業(yè)家”作為一個類,反過來,李曉峰和王栩文作為“一線職業(yè)玩家”類的成員(實例)。OWL Full囊括了父語言的所有語言成分,取消了OWL DL中的使用約束,將RDF Schema語言擴充為一個完整的本體語言,支持那些不需要保證可計算性,但卻必須擁有較強表達能力和完全自由的RDF Schema使用者。 OWL語言的子語言OWL作為一種描述本體的語言,它還提供了三種子語言(即對原OWL語言的增強),分別面向特定的使用者。這將要求語義網(wǎng)必須建立起安全與隱私的防護機制。(2)如何辨別一詞多義以及多詞一義的問題。另一方面,整個領(lǐng)域的形成以及發(fā)展幾乎完全依賴于互聯(lián)網(wǎng),它是隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展而發(fā)展的,網(wǎng)絡信息的問題在電子競技領(lǐng)域中顯得更加突出,我們迫切需要一個電子競技領(lǐng)域的知識結(jié)構(gòu)規(guī)范,將其有序的進行歸納,形成普遍認可的電子競技領(lǐng)域知識本體。這種共識對于消除領(lǐng)域術(shù)語差別是必要的。語義網(wǎng)中很多重要的技術(shù)已經(jīng)得了部分的實現(xiàn),只不過目前需要做的,是集成這些技術(shù),進一步標準化,吸納更多的用戶采用。本文即是基于這個問題而對電子競技領(lǐng)域信息做了相應的規(guī)范?!娟P(guān)鍵詞】電子競技;OWL;本體;知識規(guī)范緒論 引言萬維網(wǎng)改變著人們彼此之間的交流方式和商業(yè)運作模式。本體是構(gòu)成語義網(wǎng)的關(guān)鍵部分,它是語義網(wǎng)技術(shù)中,各種語義的載體,為語義網(wǎng)應用中語義的標注提供詞匯規(guī)范以及語義支持。相關(guān)研究者為了實現(xiàn)對本體的描述,在原有的RDF基礎上發(fā)展出了RDFS。BernersLee在2000年提出的7層體系結(jié)構(gòu),目前已經(jīng)有4層結(jié)構(gòu)通過W3C的標準出臺,即:(OWL)Rules,(SWRL)Logic,(FOL)Proof,Trust。(3)保證能有行之有效的信任機制,確保網(wǎng)絡中所被描述的資源的來源具有真實性和可靠性。相關(guān)研究OWL 語言增添了很多本體描述的細節(jié),它被設計為滿足對本體語言的需求。它在OWL的基礎上擴充了對基數(shù)進行約束,但約束基數(shù)的取值只能是0或1。 OWL Lite構(gòu)成要素OWL Lite的構(gòu)成要素主要包括:基礎特性、等價性、屬性特征、屬性約束、受限基數(shù)、頭信息、類的交集、版本信息、注釋屬性、數(shù)據(jù)類型。例如,定義“一線職業(yè)玩家”是“職業(yè)玩家”的一個子類,即確立2個類之間的關(guān)系為“isa”,即“一線職業(yè)玩家”isa“職業(yè)玩家”。(5)rdfs:domain(定義域):一個屬性的定義域用來約束該屬性可以適用的個體[9]。并可以通過前面所提到的“挑戰(zhàn)”屬性與另外個體進行關(guān)聯(lián)。(3)sameAs(相同):兩個個體也可以被聲明為相同。 屬性特征(1)inverseOf(互逆):一個屬性可以被聲明為另一個屬性的逆屬性[9]。(3)SymmetricProperty(對稱屬性):聲明屬性為對稱屬性,即屬性具有對稱性。(2)someValuesFrom(存在):約束someValuesFrom是對屬性適用于某個類時聲明的。例如,電競玩家與戰(zhàn)隊之間存在一個關(guān)系屬性為“玩家歸屬”,再利用maxCardinality限制基數(shù)為小于等于1。(2)概念提?。簭拇_定的目標實體文本中提取出電競領(lǐng)域概念,并初步建立概念之間的層次關(guān)系,形成電競本體的最原始版本。(3)一致性。整個電子競技領(lǐng)域本體的構(gòu)建過程遵循以下幾個原則。 本體定義(1)本體約定:本體中所有類的父類為“thing”,所有類的子類為“nothing”。電競比賽項目在操作過程中,其介質(zhì)主要依賴
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