freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

基于owl的電子競(jìng)技領(lǐng)域本體的構(gòu)建的設(shè)計(jì)畢業(yè)論文-免費(fèi)閱讀

  

【正文】 在本體建立的過(guò)程中,老師給了我很多很好的建議,也經(jīng)常和我一起討論一些疑難問(wèn)題,最終讓我能夠順利的完成本課題。總結(jié)建立一個(gè)相對(duì)比較完善的領(lǐng)域本體,是一件困難的事,它需要不斷對(duì)所在領(lǐng)域的知識(shí)進(jìn)行研究,挖掘。OWL描述如下:owl:Class rdf:ID=一線職業(yè)玩家/一線職業(yè)玩家 rdf:ID=李曉峰/一線職業(yè)玩家 rdf:ID=王栩文/一線職業(yè)玩家 rdf:ID=蘇浩/rdf:ID在此處表示該類對(duì)應(yīng)的個(gè)體實(shí)例名稱。下面是電子競(jìng)技領(lǐng)域本體的命名空間描述:rdf:RDF xmlns:rdf= xmlns:xsd= xmlns:rdfs= xmlns:owl= xmlns= 本體的OWL描述 類的描述以“電競(jìng)比賽”的基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)(即只列出2層結(jié)構(gòu))作為示例給出示例描述,其它的詳細(xì)結(jié)構(gòu)以及電競(jìng)比賽項(xiàng)目、電競(jìng)資訊、電競(jìng)玩家、電競(jìng)工作者、電競(jìng)組織的結(jié)構(gòu)與此類似。其它關(guān)聯(lián)至這兩個(gè)基礎(chǔ)類以外的屬性不予列出。視圖)如圖2和圖3所示: 圖2 “電競(jìng)比賽”類結(jié)構(gòu)圖 圖3 “電競(jìng)玩家”類結(jié)構(gòu)圖圖2和圖3是開(kāi)發(fā)工具Prot233。構(gòu)建本體的過(guò)程中,每一個(gè)成果往往不是一蹴而就的,每個(gè)過(guò)程都需要反復(fù)的斟酌,對(duì)一些細(xì)枝末葉不斷的推敲,泛化,從而對(duì)其進(jìn)行修改與完善。以上描述作為本體的最基礎(chǔ)結(jié)構(gòu),細(xì)分類別并未列出,如圖1所示。在構(gòu)建本體的過(guò)程中,從電競(jìng)領(lǐng)域的各個(gè)組成部分出發(fā),參照其它領(lǐng)域本體構(gòu)建結(jié)構(gòu),在構(gòu)建分類時(shí)考慮到電競(jìng)本體在電競(jìng)領(lǐng)域中的通用性,增強(qiáng)可擴(kuò)展性和共享性,將領(lǐng)域劃分為電競(jìng)比賽、電競(jìng)比賽項(xiàng)目、電競(jìng)資訊、電競(jìng)玩家、電競(jìng)工作者、電競(jìng)組織共六個(gè)主要組成部分(其它次要部分以及等價(jià)類未列出)。(5)由于漢語(yǔ)本體在屬性的命名時(shí)比較困難,所以大部分屬性加上“于”、“為”等介詞作為修飾。 本體領(lǐng)域與范疇目標(biāo)本體的構(gòu)建基于整個(gè)電子競(jìng)技領(lǐng)域,包括電子競(jìng)技領(lǐng)域本身以及與電子競(jìng)技領(lǐng)域相關(guān)的部分,抽象出相關(guān)概念,并定義了概念(類)與概念(類)之間的關(guān)系(屬性),并指定了明確的約束。(2)完整性。電子競(jìng)技領(lǐng)域本體的構(gòu)建 構(gòu)建方法電子競(jìng)技領(lǐng)域本體在建立過(guò)程中,嘗試性采用比較切合目前實(shí)際情況的本體構(gòu)建方法——循環(huán)獲取法。推理過(guò)程為:電競(jìng)比賽的“參賽者”是電競(jìng)玩家,并且參賽者必須大于等于2。如果某個(gè)類的實(shí)例通過(guò)allValuesFrom的屬性與另一個(gè)體關(guān)聯(lián),那么另外那個(gè)個(gè)體則能被斷定是該局部值域約束類的一個(gè)實(shí)例[9]。例如,“隊(duì)友為”屬性就為傳遞屬性,其中(李曉峰,王栩文)是屬性“隊(duì)友為”的實(shí)例,(王栩文, 蘇浩)也是屬性“隊(duì)友為”的實(shí)例,那么(李曉峰, 蘇浩)也必定是屬性“隊(duì)友為”的實(shí)例。例如,“競(jìng)技網(wǎng)站”類中的兩個(gè)個(gè)體“銳派游戲網(wǎng)站”與“魔獸俱樂(lè)部”就是不同的個(gè)體。相互等價(jià)的屬性將一個(gè)個(gè)體關(guān)聯(lián)到同一組其它個(gè)體[9]。(7)Individual(個(gè)體):個(gè)體是類的實(shí)例,個(gè)體之間可以用屬性相互關(guān)聯(lián)[9]。例如,“玩家邀請(qǐng)”與“戰(zhàn)隊(duì)邀請(qǐng)”都可以作為“邀請(qǐng)”的子屬性。OWL Lite的基礎(chǔ)特性中擁有兩個(gè)內(nèi)置類,thing和nothing,thing表示任何事物,它是所有類的父類,而nothing沒(méi)有任何實(shí)例,所以它是所有類的子類。OWL Full語(yǔ)言的使用中,類可以當(dāng)成是所有類的實(shí)例的集合,也可以單獨(dú)當(dāng)做是一個(gè)個(gè)的個(gè)體。這三種語(yǔ)言分別是OWL Lite、OWL DL、OWL Full:OWL Lite是表達(dá)能力最弱的子語(yǔ)言。顯然,語(yǔ)義網(wǎng)的發(fā)展面臨著層層困難,但這些都不足于影響語(yǔ)義網(wǎng)成為新一代網(wǎng)絡(luò)的可能性,語(yǔ)義網(wǎng)技術(shù)從提出發(fā)展至今已經(jīng)將近10年,發(fā)展相對(duì)比較緩慢,這是人們對(duì)網(wǎng)絡(luò)的需求所決定的,目前的萬(wàn)維網(wǎng)處于相對(duì)成熟的時(shí)期,仍舊能滿足人們對(duì)于網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的需求。面對(duì)同一個(gè)2概念在不同領(lǐng)域中詞義不同,或者不同的概念在同一領(lǐng)域中詞義相同,語(yǔ)義網(wǎng)應(yīng)用將如何去分清它。 國(guó)內(nèi)外研究發(fā)展現(xiàn)狀領(lǐng)域本體的研究是一個(gè)全球性事業(yè),在國(guó)內(nèi)外業(yè)界的大力支持和各國(guó)政府大量資金的資助下得到了很大的發(fā)展。本體技術(shù)作為語(yǔ)義網(wǎng)的基礎(chǔ),在語(yǔ)義網(wǎng)中占據(jù)著核心的位置。語(yǔ)義網(wǎng)作為一種革命性的壯舉,它將迎來(lái)嶄新的萬(wàn)維網(wǎng)時(shí)代(),而在Tim BernersLee勾畫(huà)出來(lái)的藍(lán)圖里,實(shí)現(xiàn)語(yǔ)義網(wǎng)的基礎(chǔ),則是本體論,在實(shí)現(xiàn)語(yǔ)義網(wǎng)之前必須對(duì)我們現(xiàn)在的各個(gè)領(lǐng)域知識(shí)進(jìn)行規(guī)范,已達(dá)到普遍形成的共識(shí),并在此共識(shí)的基礎(chǔ)上,進(jìn)而描述網(wǎng)絡(luò)信息,使各種網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用在處理網(wǎng)絡(luò)信息時(shí),能“知道”處理信息的內(nèi)容。構(gòu)建過(guò)程需收集電子競(jìng)技領(lǐng)域中能夠代表本領(lǐng)域的詞匯組成一個(gè)詞匯集,再進(jìn)一步分類歸納,定義每個(gè)詞匯(概念)之間存在的內(nèi)部聯(lián)系,再通過(guò)相應(yīng)的OWL本體開(kāi)發(fā)工具進(jìn)行構(gòu)建。本課題對(duì)其進(jìn)行初步試探并構(gòu)建出本體,作為對(duì)電子競(jìng)技領(lǐng)域知識(shí)的初步規(guī)范?!氨倔w”一詞源自于哲學(xué)概念,但此處的本體賦予了其另外的意義,它指的是“給出構(gòu)成相關(guān)領(lǐng)域詞匯的基本術(shù)語(yǔ)和關(guān)系,以及利用這些術(shù)語(yǔ)和關(guān)系構(gòu)成的規(guī)定這些詞匯外延的規(guī)則的定義”。為了實(shí)現(xiàn)語(yǔ)義網(wǎng)的功能,本體提供一套語(yǔ)義描述機(jī)制,它的功能是能讓計(jì)算機(jī)理解、結(jié)構(gòu)化領(lǐng)域知識(shí),并且擁有推理規(guī)則以實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化推理。美國(guó),歐洲對(duì)語(yǔ)義網(wǎng)的各項(xiàng)研究項(xiàng)目幾乎同時(shí)出現(xiàn),都將其列為網(wǎng)絡(luò)研究的關(guān)鍵內(nèi)容之一,并取得了很多成果。語(yǔ)言的二義性是現(xiàn)今世界各種語(yǔ)言中都存在的普遍現(xiàn)象。導(dǎo)致了語(yǔ)義網(wǎng)的推廣以及技術(shù)應(yīng)用上得到了很大的阻礙,但是每一個(gè)具有革命性的產(chǎn)物,其發(fā)展的過(guò)程最初都是艱難的,我們有理由相信,隨著人們需求的日益增長(zhǎng),當(dāng)現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)無(wú)法滿足人們的時(shí)候,語(yǔ)義網(wǎng)將最終取而代之成為新一代智能型網(wǎng)絡(luò)。它是另一個(gè)子語(yǔ)言O(shè)WL DL的一個(gè)子集,它降低了OWL DL中的公理約束,以保證推理過(guò)程中的迅速高效。但由于OWL Full語(yǔ)言取消了部分約束,不能對(duì)可判定推理有所保證,所以大部分推理軟件只能支持對(duì)OWL Full的部分推理。(2)rdfs:subClassOf(子類):可以給出一個(gè)或多個(gè)關(guān)于“一個(gè)類是另一類的子類”的陳述來(lái)創(chuàng)建一個(gè)類層次結(jié)構(gòu)(Class hierarchies)[9]。推理過(guò)程為:如果一個(gè)個(gè)體以“玩家邀請(qǐng)”與另一個(gè)個(gè)體關(guān)聯(lián),那么,他也一定與那個(gè)個(gè)體以“邀請(qǐng)”屬性關(guān)聯(lián)。例如,李曉峰作為“一線職業(yè)玩家”類的一個(gè)實(shí)例。例如,“戰(zhàn)勝”屬性與“擊敗”屬性就屬于互為等價(jià)屬性,推理過(guò)程為:個(gè)體X通過(guò)“戰(zhàn)勝”屬性與另外一個(gè)個(gè)體Y關(guān)聯(lián),那么X也可以通過(guò)“擊敗”屬性與個(gè)體Y關(guān)聯(lián);另一種推理過(guò)程為:“戰(zhàn)勝”是“擊敗”的子屬性,“擊敗”也是“戰(zhàn)勝”的子屬性。在沒(méi)有指定兩個(gè)個(gè)體是differentFrom的情況下,OWL語(yǔ)言并不認(rèn)為一個(gè)個(gè)體只有唯一的一個(gè)名字,事實(shí)上OWL推理過(guò)程雖然不會(huì)推出兩個(gè)個(gè)體是相同的,但同樣,也不會(huì)認(rèn)為兩個(gè)個(gè)體是不同的。推理過(guò)程為:李曉峰的“隊(duì)友為”王栩文,王栩文的“隊(duì)友為”蘇浩,那么,李曉峰的“隊(duì)友為”蘇浩。例如,電競(jìng)玩家“參加”電競(jìng)比賽,此時(shí)“參加”屬性設(shè)置為allValuesFrom,則推理機(jī)并不能從屬性“參加”中得知,電競(jìng)玩家是否至少存在“參加”一個(gè)電競(jìng)比賽,即電競(jìng)比賽的實(shí)例可以是任意個(gè),即0個(gè)或多個(gè)。(2)maxCardinality(最大基數(shù)):用來(lái)限定屬性對(duì)應(yīng)的值域的最大基數(shù)。該構(gòu)建方法呈環(huán)狀結(jié)構(gòu),主要流程為:基本流程如下:(1)確定目標(biāo)數(shù)據(jù)源:這是整個(gè)流程的切入點(diǎn),是普通本體建立的過(guò)程,即確立一個(gè)電子競(jìng)技領(lǐng)域本體的實(shí)體文本作為最初的概念提取源。(1)中所給出的定義描述必須是完整的,能充分表達(dá)其術(shù)語(yǔ)含義的。電子競(jìng)技領(lǐng)域本體的構(gòu)建過(guò)程中,分別從電競(jìng)比賽、電競(jìng)玩家、電競(jìng)比賽項(xiàng)目、電競(jìng)資訊、電競(jìng)工作者、電競(jìng)組織等幾個(gè)大方面進(jìn)行概念的收集與提取,并從其它電競(jìng)的相關(guān)方面抽象出需要的概念。(6)電競(jìng)領(lǐng)域?qū)儆谄矫窕I(lǐng)域,本體概念構(gòu)建需要專業(yè)化,故此,本課題實(shí)現(xiàn)時(shí)盡量追求達(dá)到兩者的平衡點(diǎn)。電競(jìng)比賽是整個(gè)電競(jìng)界的核心部分,按照比賽的面向性可分為職業(yè)比賽、業(yè)余比賽與混合比賽。電子競(jìng)技領(lǐng)域電競(jìng)比賽電競(jìng)比賽項(xiàng)目電競(jìng)資訊電競(jìng)組織電競(jìng)工作者電競(jìng)玩家職業(yè)比賽業(yè)余比賽混合比賽手機(jī)游戲項(xiàng)目電競(jìng)文字資訊電競(jìng)視頻資訊電競(jìng)資源職業(yè)玩家業(yè)余玩家電腦游戲項(xiàng)目電競(jìng)音頻資訊戰(zhàn)隊(duì)電競(jìng)俱樂(lè)部電競(jìng)媒體賽事主辦方電競(jìng)粉絲團(tuán)職業(yè)工作者電競(jìng)志愿者圖1 電子競(jìng)技領(lǐng)域本體基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)圖目
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
教學(xué)課件相關(guān)推薦
文庫(kù)吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號(hào)-1