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ansys有限元分析與實體建模(存儲版)

2025-07-29 07:44上一頁面

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【正文】 agonMain MenuPreprocessorCreatePolygonSquareMain MenuPreprocessorCreatePolygonTriangle除以上的正多邊形外,用戶還可以用POLY命令基于工作平面坐標對生成任意多邊形區(qū)域。用上面討論的PCIRC和CYL4命令或在下一節(jié)實體體素中討論的CONE、CYLIND、SPHERE或TORUS等命令生成環(huán)幾何體素的弧時,弧從代數(shù)值小的角度開始,按正的角方向,到大的角度處終止。通過中心及角點生成一個長方體:命令:BLC5GUI : Main MenuPreprocessorCreateBlockBy Centr,Cornr,Z 生成柱體利用下列方法生成端面為圓或圓環(huán)區(qū)域的直棱柱體(如圓柱):) 生成球體或部分球體利用下列方法可以生成球體或部分球體:可以以任順序指定半徑,最小的值是內(nèi)部半徑,中間值為外部半徑,最大值為主半徑(有一個例外需指定半徑值的順序:如果想生成一個實心環(huán)體,內(nèi)部半徑指定為零或空,這種情況下零或空必須占據(jù)RAD1或RAD2的位置)。(θ角的意義如圖516所示)。)生成的圖元對布爾運算無效,對退化的圖元也不能進行某些布爾運算。必須在執(zhí)行布爾操作前將網(wǎng)格從圖元中清除。注:〔BOPIN,VERSION,RV51〕。因此,當出現(xiàn)按幾何給圖元編號時,程序會顯示下列警告信息:*** WARNING ***Entity numbers from the Boolean operation were assigned based on geometry. If you areplanning to do optimization, (or input looping), do not rely on the entity numbers forloads, etc. To suppress this warning, issue BOPT,NWARN,0. 交運算交運算的結(jié)果是由每個初始圖元的共同部分形成一個新圖元。生成線與面的交:命令:LINAGUI : Main MenuPreprocessorOperateIntersectLine with Area體的兩兩相交命令:VINPGUI : Main MenuPreprocessorOperateIntersectPairwiseVolumes 兩兩相交的例子圖52526和527是兩兩相交的例子:圖5─27體的兩兩相交 加運算:加運算的結(jié)果是得到一個包含各個原始圖元所有部分的新圖元。將分開的體相加生成一個體:命令:VADDGUI : Main MenuPreprocessorOperateAddVolumes 加運算的例子下圖為以上加運算的例子 減運算如果從某個圖元(E1)減去另一個圖元(E2),其結(jié)果可能有兩種情況:一是生成一個或多個新圖元E3(E1-E2=E3),E3與E1有同樣的維數(shù),且與E2無搭接部分。從面中減去面命令:ASBAGUI : Main MenuPreprocessorOperateSubtractAreasMain MenuPreprocessorOperateSubtractWith OptionsAreasMain MenuPreprocessorOperateDivideArea by AreaMain MenuPreprocessorOperateDivideWith OptionsArea by Area詳見《ANSYS Commands Reference》中LSBL,ASBA,VSBV,LSBA,LSBV,ASBV,ASBL和VSBA命令。如果ALL既出現(xiàn)在減域又出現(xiàn)在被減域,則減運算無任何變化;即結(jié)果仍是輸入圖元??梢詫⒕€、面或體利用以下的命令或GUI途徑用工作平面去減。目前ANSYS程序提供了線線之間的分類運算。搭接區(qū)域必須與原始圖元有相同的維數(shù)。詳見《ANSYS Commands Reference》中的LPTN、APTN及VPTN命令。下面列出一些可以替代布爾運算的操作。下列命令自動執(zhí)行更新高級圖元:表5─1 能自動更新圖元的命令命令由命令直接修改的圖元能更新的圖元AADD面體ASBA面和線面和體ASBV面和線面和體ASBL面和線面和體AFILLTN/A面和體LSBL線面LSBA線面LSBV線面LCSL線面更新只能發(fā)生在布爾運算產(chǎn)生圖元與原始圖元相同時。圖5─61 拷貝面幾何體素也可被看作部分。)在xGEN、xSYM(M)和xTRAN命令中,設(shè)置IMOVE=1就可實現(xiàn)移動操作。樣本面通過對稱映像生成面:命令:ARSYMGUI : Main MenuPreprocessorReflectAreas如果在坐標系下進行定比例操作,X、Y和Z分別代表R、θ和Z,其中θ是偏轉(zhuǎn)角。因此,實體模型加載可在劃分有限元網(wǎng)格之前或之后進行。將實體模型載荷和邊界條傳遞到有限元模型中去:命令:SBCTRANGUI : Main MenuPreprocessorLoadsOperateAll Solid LdsMain MenuSolutionOperateAll Solid Lds。從體樣本生成一定比例的體:命令:VLSCALEGUI : Main MenuPreprocessorOperateScaleVolumes圖562為對圖元定比例的例子。xSCALE命令族可用來將激活的坐標系下的單個或多個圖元進行定比例。生成關(guān)鍵點的映像集:命令:KSYMMGUI : Main MenuPreprocessorReflectKeypoints(拷貝一個高級圖元將會自動地把它所有附帶的圖元一起拷貝。 移動和拷貝實體模型如果模型中的相對復(fù)雜的面或體重復(fù)出現(xiàn)時,則僅需對重復(fù)部分構(gòu)造一次,然后在所需位置處按所需方向拷貝生成。例如,如果使用AADD布爾運算命令(Main MenuPreprocessorOperate AddAreas)將屬于一個體的幾個面進行了加操作之后,體會被用新生成面替換原始面進行更新。見本章中167。通過粘接體生成新的體:命令:VGLUEGUI : Main MenuPreprocessorOperateGlueVolumes 粘接操作的例子以下圖為上述粘接操作的例子: 布爾運算的替代布爾運算有時比較慢且代價高昂。對面進行互分:命令:APTNGUI : Main MenuPreprocessorOperatePartitionAreas也就是說,搭接操作生成的是多個相對簡單的區(qū)域,加運算生成一個相對復(fù)雜的區(qū)域。從面中減去與工作平面相交的部分:命令:ASBWGUI : Main MenuPreprocessorOperateDivideArea by WrkPlaneMain MenuPreprocessorOperateDivideWith OptionsArea by WrkPlane 用工作平面的減運算。所有的圖元相減的命令形式為eSBe,這里“e”表示多個或單個圖元。布爾減命令(及相應(yīng)的GUI途徑)如下:布爾加命令如下:線的兩兩相交命令:LINPGUI : Main MenuPreprocessorOperateIntersectPairwiseLines生成面的交命令:AINAGUI : Main MenuPreprocessorOperateIntersectCommonAreas編號程序首先給輸出圖元分配按其拓撲結(jié)構(gòu)唯一識別的編號(以下一下數(shù)字開始)。缺省地。圖5─18 布爾運算保留操作一般來說對依附于高級圖元的低級圖元進行布爾運算是允許的。幾乎可以對任何實模型進行布爾運算操作,無論是自上向下還是自下向上構(gòu)造的實體模型。圖517 部分環(huán)體 體體素中應(yīng)注意的問題當用體體素時應(yīng)當注意:在工作平面的任意位置處生成多棱柱體:命令:RPR4GUI : Main MenuPreprocessorCreatePrismHexagonalMain MenuPreprocessorCreatePrismOctagonalMain MenuPreprocessorCreatePrismPentagonalMain MenuPreprocessorCreatePrismSeptagonalMain MenuPreprocessorCreatePrismSquareMain MenuPreprocessorCreatePrismTriangular若要生成基于工作平面坐標對的任意多棱柱體,使用PRISM命令,PRISM命令必須跟隨在PTXY命令之后。通過角點生成一個長方體:命令:BLC4GUI : Main MenuPreprocessorCreateBlockBy 2 Corners amp。在有限元模型中,二個相接觸的體素之間會產(chǎn)生一條不連續(xù)的接縫,只有用諸如NUMMRG、AADD或AGLUE等命令來“焊接”才能將接縫除去。通過端點生成一個環(huán)形區(qū)域:命令:CYL5GUI : Main MenuPreprocessorCreateCircleBy End Points 生成正多邊形利用下列方法生成一個正多邊形:(當生成一個體素時,ANSYSY程序會自動生成所有必要的低級圖元,包括關(guān)鍵點)幾何體素是在工作平面內(nèi)生成的。只有未被劃分網(wǎng)格的體才可以進行重新定義或刪除。由一體模型通過對稱映像生成體:命令:VSYMMGUI : Main MenuPreprocessorReflectVolumes)保留樣本面單元的屬性可以節(jié)省用戶的時間,否則對帶有不同屬性的多個面進行三維模型延伸要指定不同的單元屬性。當使用VEXT、VROTAT、VOFFST或VDRAG命令時,可以設(shè)置控制面單元的材料屬性、實常數(shù)屬性和單元坐標系屬性與劃分網(wǎng)格的體單元的一致(當用VSWEEP命令時,因為體已存在,用VATT命令在掃掠之前指定屬性)。銜接面〔ACCAT〕或有銜接線〔LCCAT〕的面不能進行延伸,可以跳過銜接線的限制首先對面進行網(wǎng)格劃分,然后刪除銜接線,最后延伸面成為劃分了網(wǎng)格的體。當用VROTAT、VEXT、VST或VDRAG命令延伸已劃分了網(wǎng)格的面(或?qū)儆谝灰褎澐至司W(wǎng)格的體)生成的體,網(wǎng)格即作為生成體的網(wǎng)格劃分依據(jù)(見圖513)。生成體的命令自動生成低級的圖元。若已執(zhí)行了ASUM命令(GUI途徑Main MenuPreprocessorOperateCalc Geom Items),則在面列表〔ALIST〕時,實體圖元面內(nèi)的所有封閉線段構(gòu)成的拓撲意義上的面也將列表顯示出來。通過對稱映像一個面生成面:命令:ARSYMGUI : Main MenuPreprocessorReflectAreas沿一軸旋轉(zhuǎn)一條線生成面:命令:AROTATGUI : Main MenuPreprocessorOperateExtrude / SweepAbout Axis 面:平面可以表示二維實體(如平板或軸對稱實體)。顯示線:命令:LPLOTGUI : Utility MenuPlotLinesUtility MenuPlotSpecified EntitiesLines不管激活的是何種坐標系都生成直線,用下列方法:命令:LSTRGUI : Main MenuPreprocessorCreateLinesStraight Line 從已有線生成新線:可使用下列方法可將已有線拷貝生成另外的線:生成一條與兩條線相切的線:命令:L2TANGUI : Main MenuPreprocessorCreateLinesTan to 2 Lines生成一條由若干個關(guān)鍵點通過樣條擬合的三次曲線:命令:BSPLINGUI : Main MenuPreprocessorCreateSplinesSpline thru KPsMain MenuPreprocessorCreateSplinesSpline thru LocsMain MenuPreprocessorCreateSplinesWith OptionsSpline thru KPsMain MenuPreprocessorCreateSplinesWith OptionsSpline thru Locs刪除硬點:命令:HPTDELETEGUI : Main MenuPreprocessorDeleteKeypointsHard Points 線線主要用于表示物體的邊。命令:ASELGUI : Utility MenuSelectEntities注意:在選擇圖元對話框中,選擇同時包含面和硬點的項。指定總體X、Y和Z坐標用下列方法生成硬點:與圖元一起被刪除(如果硬點與其它任何圖元都沒有關(guān)系))命令:KMODIFGUI : Main MenuPreprocessorMove / ModifySet of KPsMain MenuPreprocessorMove / ModifySingle KP 硬點硬點實際上是一種特殊的關(guān)鍵點。刪除未劃分網(wǎng)格的關(guān)鍵點:命令:KDEL
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