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游戲策劃特征類型與發(fā)展趨勢畢業(yè)論文(存儲版)

2025-07-28 05:00上一頁面

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【正文】 軍 敢 死 隊(duì) 》 為 代 表 。 SLG 可 分 為 回 合 制 和 即 時(shí) 制 兩 種 , 回合 制 策 略 類 游 戲 , 如 《 英 雄 無 敵 》 系 列 、 《 三 國 志 》 系 列 、 《 櫻 花 大 戰(zhàn) 》 系 列 ; 即 時(shí)制 策 略 游 戲 如 《 文 明 》 系 列 、 《 命 令 與 征 服 》 系 列 、 《 帝 國 》 系 列 、 《 沙 丘 》 系 列 、北京電子科技職業(yè)學(xué)院 計(jì)算機(jī)技術(shù)系 畢業(yè)論文 12 《 紀(jì) 元 》 系 列 等 。 此 外 還有 TCG 游 戲 , TCG 全 稱 是 “Trading Card Game”, 即 “集 換 式 卡 牌 游 戲 ”, 是 把 特 定 主題 的 卡 牌 構(gòu) 成 自 己 的 卡 堆 , 利 用 各 種 卡 牌 和 戰(zhàn) 略 跟 對 方 進(jìn) 行 對 戰(zhàn) 的 卡 牌 游 戲 。 GALGAME盛 產(chǎn) 于 日 本 , 偉 大 于 中 國 , 不 過 由 于 該 類 游 戲 的 極 端 性 , 游 戲 玩 家 要 么 極 端 喜 愛 、 要北京電子科技職業(yè)學(xué)院 計(jì)算機(jī)技術(shù)系 畢業(yè)論文 13 么 就 是 極 端 厭 惡 。 ARPG 代 表 作 為 :《 暗 黑 破 壞 神 》 系 列 《 泰 坦 之 旅 》 系 列 《 龍 與地 下 城 》 系 列 等 。通過不停的戰(zhàn)斗使得主人公不停的提升戰(zhàn)斗又分為很多種比如: (1)系統(tǒng)隨機(jī)安排的戰(zhàn)斗; (2)根據(jù)游戲的需要必須參加的戰(zhàn)斗; (3)劇情的戰(zhàn)斗; (4)人物與人物之間的戰(zhàn)斗;——武器道具對于玩家們來說,最直接接觸他們的就是游戲中的道具,進(jìn)而動(dòng)心去玩這款游戲,因此道具的設(shè)定是必不可少的,主人公的攻擊力,防御力也是和道具是必不可分的。近年來關(guān)于 RPG 的游戲越來越火,經(jīng)調(diào)查互聯(lián)網(wǎng)消費(fèi)調(diào)研中心 ZDC 根據(jù) 12 月份玩家對各款手機(jī)的關(guān)注情況得到的游戲類型,關(guān)注情況,以及各主要平臺游戲的關(guān)注情況。玩家是以第三人稱的視角來玩這個(gè)游戲的。在能進(jìn)入的場景放置圖標(biāo),鼠標(biāo)移動(dòng)到圖標(biāo)后邊緣圍繞一圈線條表示選中。北京電子科技職業(yè)學(xué)院 計(jì)算機(jī)技術(shù)系 畢業(yè)論文 19 關(guān)卡 2 關(guān)卡 4關(guān)卡 3判斷是否完成全部關(guān)卡否,返回大地圖場景選擇是,世界樹前第三章女神的記憶演出效果世界樹之核(現(xiàn)在)亞瑟王的記憶世界樹之核(記憶)回憶結(jié)束場景描述地點(diǎn):世界樹前下雨特效藍(lán)瞳少女沉思,表示為對話界面顯示普通表情加“……”內(nèi)容。城鎮(zhèn)關(guān)卡 6演出效果第一章結(jié)束第二章交錯(cuò)的軌跡進(jìn)入關(guān)卡 7大地圖選擇星海北京電子科技職業(yè)學(xué)院 計(jì)算機(jī)技術(shù)系 畢業(yè)論文 22 進(jìn)入關(guān)卡 8劇情演出,第二章結(jié)束第三章雪玫瑰的英靈演出效果人魚的回憶奧旨他頂部天臺祭風(fēng)森林進(jìn)入關(guān)卡 9祭風(fēng)森林的女王第四章雙生女神劇情演出,祭風(fēng)森林路上關(guān)卡 10最終 BOSS 戰(zhàn)結(jié)局 CG,二周目完北京電子科技職業(yè)學(xué)院 計(jì)算機(jī)技術(shù)系 畢業(yè)論文 23 開始界面系統(tǒng)設(shè)置 退出游戲 開始游戲三周目第一章亞瑟圣魔劇情演出尸海對峙世界樹前圣魔族內(nèi)部禁地進(jìn)入關(guān)卡 11圣魔族先王之戰(zhàn)北京電子科技職業(yè)學(xué)院 計(jì)算機(jī)技術(shù)系 畢業(yè)論文 24 繼續(xù)劇情演出先王與男主角第二章百日戰(zhàn)爭真相進(jìn)入關(guān)卡 12 皇城守護(hù)巨獸之戰(zhàn)劇情演出打到巨獸皇宮內(nèi)部人族飛空花園天臺夜祭風(fēng)森林回憶人族飛空花園天臺夜第三章藍(lán)瞳公主劇情演出藍(lán)瞳公主和男主角的交談進(jìn)入關(guān)卡 13瑪?shù)卖敾食翘炫_走廊,巨獸之戰(zhàn)劇情演出不明的草地北京電子科技職業(yè)學(xué)院 計(jì)算機(jī)技術(shù)系 畢業(yè)論文 25 進(jìn)入大地圖選項(xiàng)支線劇情開啟劇情演出世界樹外部第三章命運(yùn)三女神劇情演出藍(lán)瞳公主夢境男主角夢境夢境結(jié)束進(jìn)入關(guān)卡 14命運(yùn)女神戰(zhàn)劇情演出戰(zhàn)斗結(jié)束,女神解放亞瑟之力前往世界樹核心北京電子科技職業(yè)學(xué)院 計(jì)算機(jī)技。女王自言自語。場景描述世界樹前地圖,藍(lán)瞳少女站在墓地邊,墓地的花束??梢宰屚婕乙贿呌螒?,一邊像看小說一樣的通關(guān)這款游戲,玩家可以自己控制選項(xiàng)。(二)“雙生女神”游戲的策劃背景隨著時(shí)代的進(jìn)步,大多數(shù)玩家開始不單純的只是應(yīng)用移動(dòng)通訊設(shè)備在辦公方面。 游戲的心臟劇情 劇情設(shè)計(jì)要與游戲有密切關(guān)聯(lián),好的游戲開始都有段動(dòng)畫,看了動(dòng)畫,玩家就能理解游戲的來龍去脈,能很快的進(jìn)入游戲,這是我的理解,玩游戲我都是看開頭的動(dòng)畫,感覺好才會有想玩的念頭,呵呵~你是想做這行?我也是不太了解,只是有點(diǎn)體會,在網(wǎng)上查了點(diǎn)資料。(20) ARPG=Action Roleplaying Game: 動(dòng) 作 角 色 扮 演 類 游 戲所 謂 ARPG 即 從 英 文 Action Role Playing Game 中 翻 譯 而 來 。(17) GAL= Girl And Love GAME: 美 少 女 游 戲GALGAME 是 一 類 走 極 端 的 游 戲 , 它 幾 乎 放 棄 了 所 有 游 戲 性 , 而 僅 以 劇 情 取 勝 ,是 以 其 在 人 物 塑 造 、 情 節(jié) 張 力 方 面 有 著 它 類 游 戲 所 無 可 企 及 的 高 度 , 如 《 AIR》 、《 Fate/stay night》 、 《 School Days》 等 。(15) CAG=Card Game: 卡 片 游 戲玩 家 操 縱 角 色 通 過 卡 片 戰(zhàn) 斗 模 式 來 進(jìn) 行 的 游 戲 。(11) SLG=Simulation Game: 策 略 游 戲SLG 是 指 玩 家 運(yùn) 用 策 略 與 電 腦 或 其 它 玩 家 較 量 , 以 取 得 各 種 形 式 勝 利 的 游 戲 , 或統(tǒng) 一 全 國 , 或 開 拓 外 星 殖 民 地 。 代 表 作 有 《 星 際 爭 霸 》 、 《 魔 獸 爭 霸 》 系 列 、 《 帝 國 時(shí) 代 》 系列 等 等 。 目 前 , RAC 內(nèi) 涵 越 來 越 豐 富 , 出 現(xiàn) 了 另 一 些 其 他 模 式 的 競 速 游 戲 , 如 賽 艇 ,賽 馬 等 。(6) FTG= Fighting Game: 格 斗 游 戲由 玩 家 操 縱 各 種 角 色 與 電 腦 或 另 一 玩 家 所 控 制 的 角 色 進(jìn) 行 格 斗 的 游 戲 , 游 戲 節(jié) 奏很 快 , 耐 玩 度 非 常 高 。 《 毀 滅戰(zhàn) 士 》 的 誕 生 帶 來 了 FPS 類 游 戲 的 崛 起 , 卻 也 給 現(xiàn) 代 醫(yī) 學(xué) 帶 來 了 一 個(gè) 新 的 名 詞 ——DOOM 癥 候 群 ( 即 3D 游 戲 眩 暈 癥 )。 日 式RPG 多 采 用 回 合 制 或 半 即 時(shí) 制 戰(zhàn) 斗 , 以 感 情 細(xì) 膩 、 情 節(jié) 動(dòng) 人 、 人 物 形 象 豐 富 見 長 , 如《 最 終 幻 想 》 系 列 、 《 XX 傳 說 》 系 列 , 大 多 國 產(chǎn) 中 文 RPG 也 可 歸 為 日 式 RPG 之 列 ,如 大 家 熟 悉 的 《 仙 劍 奇 俠 傳 》 、 《 劍 俠 情 緣 》 等 ; 歐 美 式 RPG 多 采 用 即 時(shí) 或 半 即 時(shí) 制戰(zhàn) 斗 , 特 點(diǎn) 是 游 戲 有 很 高 自 由 度 , 嚴(yán) 謹(jǐn) 的 背 景 設(shè) 計(jì) , 開 放 的 地 圖 和 劇 情 , 耐 玩 度 較 高 ,如 《 創(chuàng) 世 紀(jì) 》 系 列 、 《 暗 黑 破 壞 神 》 系 列 。(3)街機(jī)街 機(jī) ( Arcade) 即 是 流 行 于 街 頭 的 商 用 游 戲 機(jī) , 以 此 名 稱 別 于 個(gè) 人 電 腦 和 家 用 游戲 機(jī) 。 初 期 的 雅 達(dá) 利 2600畫 面 相 當(dāng) 簡 陋 , 主 機(jī) 內(nèi) 存 也 不 過 4k, 而 此 類 平 臺 發(fā) 展 沿 革 至 今 , 運(yùn) 算 效 能 已 經(jīng) 遠(yuǎn) 遠(yuǎn)超 過 當(dāng) 初 , 向 著 更 真 實(shí) 化 的 畫 面 發(fā) 展 。他 在 《 電 腦 空 間 》 推 出 的 次 年 , 和 他 的 朋 友 TedDabney 用 500 美 金 注 冊 成 立 了自 己 的 公 司 , 這 個(gè) 公 司 就 是 電 子 游 戲 的 始 祖 ——Atari( 雅 達(dá) 利 ) ?!?三)電子類游戲介紹電 子 游 戲 專 用 機(jī) 產(chǎn) 生 在 70 年 代 初 。 假 使 一 個(gè) 問 題 出 現(xiàn) 了 , 美 工 說 這 個(gè) 跳 躍 動(dòng) 作 是 由 于 程 序 實(shí) 現(xiàn) 不 了 ,所 以 美 工 才 加 了 這 么 大 量 的 工 作 去 做 跳 躍 的 分 組 圖 , 這 時(shí) 你 該 怎 么 辦 。 你 告 訴 他 , 我 做 個(gè) 倆 人 對 打 的 場 面 , 氣 勢 要 恢 弘 , 這 樣 不同 的 美 工 可 能 做 出 的 CG 截 然 不 同 , 你 沒 有 足 夠 的 時(shí) 間 , 精 力 和 資 金 讓 他 們 做 出 海 量再 進(jìn) 行 挑 選 , 所 以 你 腦 子 中 必 須 構(gòu) 架 出 一 系 列 畫 面 , 并 且 用 文 字 表 達(dá) 的 很 清 楚 , 所 以你 有 必 要 去 學(xué) 習(xí) 一 下 攝 影 相 關(guān) 知 識 , 什 么 時(shí) 候 鏡 頭 拉 近 , 什 么 時(shí) 候 特 寫 , 什 么 時(shí) 候 反北京電子科技職業(yè)學(xué)院 計(jì)算機(jī)技術(shù)系 畢業(yè)論文 7 轉(zhuǎn) 180 度 , 什 么 時(shí) 候 使 用 淡 入 淡 出 ? 持 續(xù) 幾 秒 ? 場 景 的 角 色 都 是 誰 ? 這 些 都 是 策 劃 要表 達(dá) 出 來 的 , 當(dāng) 然 時(shí) 候 可 行 也 必 須 想 好 , 假 如 想 表 示 場 面 恢 弘 , 你 就 說 要 在 這 畫 面 里出 現(xiàn) 一 萬 個(gè) 風(fēng) 格 不 同 的 士 兵 , 估 計(jì) 美 工 還 沒 來 的 及 罵 死 你 的 時(shí) 候 你 已 經(jīng) 被 開 除 了 。 因 為 你 們 不 知 道 策 劃 文 檔 是最 什 么 用 的 。但 是 你 必 須 清 楚 碰 撞 這 個(gè) 構(gòu) 思 是 否 可 行 , 會 不 會 出 現(xiàn) 問 題 , 是 否 可 靠 , 制 作 起 來 需 要多 長 時(shí) 間 等 這 些 要 素 也 會 令 你 足 夠 的 頭 疼 。 出 一 款 游 戲 的 直 接 目 的 和 最 終 目 的 都 是 為 了 為 公 司 賺 錢 , 這 是 永 遠(yuǎn) 都 不 許 忘 記的 。在 ATI 推出手機(jī)和 PDA 手機(jī) 3D 多媒體芯片(包含專用的媒體處理器 Media Processor 及 3D 加速器 3D Accelerator)后,老對頭 NVIDIA 也毫不示弱,公布了他們的3D 多媒體芯片。(5)追求低成本和短期利益,目前游戲產(chǎn)品的質(zhì)量粗糙。認(rèn)為“酒香不怕巷子深” ,只要游戲好玩就會有市場。 作為運(yùn)行于手持設(shè)備上的應(yīng)用程序,手機(jī)的硬件特征決定了手機(jī)游戲的特點(diǎn)。 簡 單 來 說 , 關(guān) 卡 策 劃 就 是 游 戲 世 界 的 主 要 創(chuàng) 造 者 之 一 。(1)游 戲 主 策 劃游 戲 主 策 劃 又 稱 為 游 戲 策 劃 主 管 。游 戲 策 劃 根 據(jù) 不 同 的 游 戲 分 為 很 多 種 策 劃 。 主 要 負(fù) 責(zé) 游 戲 場 景 的 設(shè) 計(jì) 以 及 任 務(wù) 流 程 、關(guān) 卡 難 度 的 設(shè) 計(jì) , 其 工 作 包 羅 萬 象 , 包 括 場 景 中 的 怪 物 分 布 、 AI 設(shè) 計(jì) 以 及 游 戲 中 的陷 阱 等 等 都 會 涉 及 。(1)以 創(chuàng) 建 者 和 維 護(hù) 者 的 身 份 參 與 到 游 戲 的 世 界 , 將 想 法 和 設(shè) 計(jì) 傳 遞 給 程 序 和 美術(shù) ; (2)設(shè) 計(jì)
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