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正文內(nèi)容

3dmax教程:汽車金屬漆材質(zhì)制作(存儲(chǔ)版)

  

【正文】 原形。通過將它們適當(dāng)?shù)嘏帕?,這些燈箱可以恰當(dāng)?shù)卣樟翀?chǎng)景并在金屬漆上增加反射。按照以大約45度角度朝向地面對(duì)象排列它們。RayFX引擎包含了兩個(gè)不同的抗鋸齒反射方法,這兩種方法都是令人滿意的。111110 / 10。在默認(rèn)情況下輻射反射不具有抗鋸齒能力。這允許用戶整體地修改多盞聚光燈和多個(gè)燈箱。Normals復(fù)選框。單擊Assign Controller按鈕并賦予一個(gè)Look At控制器。在Top視口中通過單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo)創(chuàng)建一個(gè)Plane原形。在Falloff映像的參數(shù)設(shè)置中為Slide槽(展卷欄上部?jī)蓚€(gè)槽中較低的一個(gè))賦予一個(gè)Raytrace映像。使用已有的設(shè)置,使用下列值修改Paint材質(zhì)的參數(shù):Shader Type:MultiLayerFirst Specular LayerColorR=255,G=255,B=255)Level:200Glossiness:90Second Specular LayerColorR=229,G=229,B=229)Level:10Glossiness:4
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