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2025-07-25 05:34上一頁面

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【正文】 原形。通過將它們適當?shù)嘏帕?,這些燈箱可以恰當?shù)卣樟翀鼍安⒃诮饘倨嵘显黾臃瓷?。按照以大約45度角度朝向地面對象排列它們。RayFX引擎包含了兩個不同的抗鋸齒反射方法,這兩種方法都是令人滿意的。111110 / 10。在默認情況下輻射反射不具有抗鋸齒能力。這允許用戶整體地修改多盞聚光燈和多個燈箱。Normals復選框。單擊Assign Controller按鈕并賦予一個Look At控制器。在Top視口中通過單擊并拖動鼠標創(chuàng)建一個Plane原形。在Falloff映像的參數(shù)設置中為Slide槽(展卷欄上部兩個槽中較低的一個)賦予一個Raytrace映像。使用已有的設置,使用下列值修改Paint材質(zhì)的參數(shù):Shader Type:MultiLayerFirst Specular LayerColorR=255,G=255,B=255)Level:200Glossiness:90Second Specular LayerColorR=229,G=229,B=229)Level:10Glossiness:4
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