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正文內(nèi)容

虛擬現(xiàn)實(shí)在旅游景區(qū)中的運(yùn)用(存儲(chǔ)版)

  

【正文】   ②相互作用。另一是虛擬手術(shù)系統(tǒng),可用于指導(dǎo)手術(shù)的進(jìn)行。使用者身穿滑雪服、腳踩滑雪板、手拄滑雪棍、頭上載著頭盔顯示器,手腳上都裝著傳感器?! 《?、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)建全新的培訓(xùn)環(huán)境  人們普遍認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將使21世紀(jì)的教育培訓(xùn)發(fā)生質(zhì)的變化。    虛擬教育培訓(xùn)環(huán)境有可能給任何受訓(xùn)者在任何地點(diǎn)任何時(shí)間里廣泛地提供各種培訓(xùn)的場(chǎng)所。可操作性是虛擬培訓(xùn)環(huán)境實(shí)際運(yùn)用的必備特性,它使學(xué)員得以在其中學(xué)習(xí)需要實(shí)際操作的培訓(xùn)課程,也使遠(yuǎn)程教育培訓(xùn)可能真正實(shí)現(xiàn)。由虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)支持下的教育培訓(xùn)方式將發(fā)揮強(qiáng)大的優(yōu)勢(shì),大顯身手地運(yùn)用于各方面的教育培訓(xùn)項(xiàng)目如醫(yī)學(xué)實(shí)習(xí)、軍事訓(xùn)練、體育運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練、駕駛技術(shù)培訓(xùn)等中去。這樣,受訓(xùn)的任何學(xué)員能在任何時(shí)間、任何地點(diǎn)選擇培訓(xùn)內(nèi)容、訓(xùn)練設(shè)施、培訓(xùn)信息資料、訓(xùn)練同組合作人員和指導(dǎo)教師等,以及取得訓(xùn)練結(jié)果的評(píng)估,并具有完全的自由度。這樣,殘疾人能通過(guò)自己的形體動(dòng)作與他人進(jìn)行交談(如殘疾人戴上數(shù)據(jù)手套后,就能將自己的手勢(shì)翻譯成講話(huà)的聲音),或通過(guò)聲音來(lái)操作訓(xùn)練器械,等等。安全性不僅是對(duì)于受訓(xùn)者而言的,它也包括周?chē)h(huán)境中的事物,這一點(diǎn)對(duì)于軍事演習(xí)、醫(yī)學(xué)實(shí)習(xí)、交通技能學(xué)習(xí)等特別重要和特別有意義。 人類(lèi)正越來(lái)越多地在真實(shí)世界與虛擬世界之間轉(zhuǎn)換。對(duì)不同的應(yīng)用來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)需要根據(jù)具體情況提供不同的解決方案。“恰恰相反,虛擬紫禁城帶來(lái)的獨(dú)特體驗(yàn)讓更多的人向往到故宮去親眼看一看。 以虛擬故宮來(lái)說(shuō),還未做到全自動(dòng)建模。虛擬戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境的實(shí)現(xiàn)方法可通過(guò)相應(yīng)的三維戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境圖形圖像庫(kù),包括作戰(zhàn)背景、戰(zhàn)地場(chǎng)景、各種武器裝備和作戰(zhàn)人員等。在這樣的虛擬作戰(zhàn)環(huán)境中,可以使眾多軍事單位參與到作戰(zhàn)模擬來(lái)中,而不受地域的限制,可大大提高了戰(zhàn)役訓(xùn)練的效益;還可以評(píng)估武器系統(tǒng)的總體性能,啟發(fā)新的作戰(zhàn)思想。我們?cè)谥谱魈摂M的場(chǎng)景時(shí),根據(jù)項(xiàng)目資料,把建筑,地塊制作完成后隨即進(jìn)行布景,然后是燈光調(diào)試,測(cè)試烘培,烘培完成后導(dǎo)入軟件,開(kāi)始調(diào)整貼圖,添加互動(dòng)及平面。讓我們能夠不再將場(chǎng)景做成規(guī)劃項(xiàng)目。之后,開(kāi)始對(duì)場(chǎng)景內(nèi)模型逐個(gè)進(jìn)行測(cè)試烘培并根據(jù)場(chǎng)景的大小判斷是否有縮減貼圖尺寸及同區(qū)域內(nèi)同材質(zhì)的物體合并的必要,這將關(guān)系到場(chǎng)景的運(yùn)行速度和畫(huà)面質(zhì)量。多次單擊事件,計(jì)時(shí)器功能,顯示/隱藏等功能組合起來(lái)將會(huì)非常強(qiáng)大,靈活使用,打破保守的觀念。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在企業(yè)網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)中的應(yīng)用摘要:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是近些年來(lái)發(fā)展起來(lái)的一門(mén)新技術(shù),其應(yīng)用于新興的網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo),具有較大的實(shí)用價(jià)值。企業(yè)利用VR技術(shù)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo),具有很大的實(shí)用價(jià)值:一方面,可以激發(fā)客戶(hù)消費(fèi)欲望。二、虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)比較分析從實(shí)現(xiàn)方法上,虛擬現(xiàn)實(shí)可分為基于硬件的虛擬現(xiàn)實(shí)和基于軟件的虛擬現(xiàn)實(shí)兩大類(lèi)。圖像法和建模法各自的優(yōu)缺點(diǎn)對(duì)比分析見(jiàn)表1。由于網(wǎng)絡(luò)瀏覽者在年齡、性別、職業(yè)和收入等方面具有較為明顯的傾向性,假如企業(yè)營(yíng)銷(xiāo)所面對(duì)的核心目標(biāo)群體與該人群相交程度較大,則可考慮實(shí)施網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo),進(jìn)而繼續(xù)探討采用VR技術(shù)的可行性,反之亦然。企業(yè)必須先根據(jù)營(yíng)銷(xiāo)目標(biāo)和預(yù)算情況,決定是采用基于圖像的VR技術(shù)還是基于幾何建模的VR技術(shù),再根據(jù)所作的項(xiàng)目選擇通用性強(qiáng)的Web3D技術(shù)。那種“酒好不怕巷子深”的閉門(mén)造車(chē)式的營(yíng)銷(xiāo)觀念顯然也不宜立足于網(wǎng)絡(luò)。整體效果評(píng)價(jià)之后,接下來(lái)要做的就是針對(duì)性地改進(jìn)工作。 虛擬制造(Virtual Manufacturing)是虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)技術(shù)在制造業(yè)中的應(yīng)用。 面向產(chǎn)品全生命周期的虛擬產(chǎn)品創(chuàng)新和協(xié)同管理方案如圖1所示。此外,采用的“精確特征實(shí)體造型”技術(shù)拋棄了傳統(tǒng)的體素拼合和交并差的繁瑣方式,使整個(gè)設(shè)計(jì)過(guò)程更加直觀、簡(jiǎn)單。有限元分析法是目前最重要及應(yīng)用最廣泛的計(jì)算機(jī)輔助分析方法。 產(chǎn)品數(shù)據(jù)管理 產(chǎn)品數(shù)據(jù)管理(PDM)是虛擬產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的重要使能條件之一,是虛擬產(chǎn)品開(kāi)發(fā)得以實(shí)現(xiàn)的核心功能??傊摂M產(chǎn)品開(kāi)發(fā)以并行工程為開(kāi)發(fā)機(jī)制的主要目標(biāo)是:提高產(chǎn)品質(zhì)量、縮短產(chǎn)品開(kāi)發(fā)時(shí)間和降低開(kāi)發(fā)成本等。進(jìn)入90年代后,先進(jìn)的制造技術(shù)向著更高的水平發(fā)展,在原有的計(jì)算機(jī)集成制造(CIMS即Computer Integrated Manufacturing System)和并行工程(CE即Concurrent Engineering)的基礎(chǔ)上,又出現(xiàn)了虛擬制造(VM即Virtual Manufacturing)、虛擬企業(yè)(VE即Virtual Enterprise)等概念。虛擬制造與實(shí)際制。   與此同時(shí),計(jì)算機(jī)技術(shù)、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和信息處理技術(shù)也得到了迅速的發(fā)展。 并行工程 虛擬產(chǎn)品開(kāi)發(fā)是產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的方法,是一種制造策略,而并行工程是貫穿全個(gè)虛擬產(chǎn)品開(kāi)發(fā)過(guò)程的哲學(xué)方法,它應(yīng)被看作是管理策略,而不是制造策略。較先進(jìn)的虛擬CNC系統(tǒng)還可以進(jìn)行力學(xué)仿真,通過(guò)切削過(guò)程的動(dòng)態(tài)力學(xué)特性來(lái)預(yù)測(cè)刀具破損、刀具振動(dòng)、控制切削參數(shù),從而達(dá)到優(yōu)化切削過(guò)程的目的。 有限元分析 虛擬產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的目標(biāo)是滿(mǎn)足產(chǎn)品的性能要求、縮短產(chǎn)品周期及降低成本,這與性能優(yōu)良的計(jì)算分析系統(tǒng)分不開(kāi)。目前,實(shí)體造型技術(shù)主要以參數(shù)化設(shè)計(jì)和面向特征設(shè)計(jì)為主。 面向產(chǎn)品全生命周期的虛擬產(chǎn)品創(chuàng)新和協(xié)同管理方案 面向產(chǎn)品全生命周期的虛擬開(kāi)發(fā)系統(tǒng),借助於并行工程管理策略和PDM集成技術(shù),在設(shè)計(jì)產(chǎn)品時(shí)不僅考慮產(chǎn)品的功能和結(jié)構(gòu),而且考慮產(chǎn)品全生命周期的所有環(huán)節(jié),如規(guī)劃、設(shè)計(jì)、制造、營(yíng)銷(xiāo)、運(yùn)行、使用、維護(hù)、服務(wù)、環(huán)保、回收等,以求產(chǎn)品的綜合優(yōu)化。產(chǎn)品既要好用,外觀造型、顏色等又要符合消費(fèi)者個(gè)人的審美情趣,這就要求企業(yè)的開(kāi)發(fā)人員根據(jù)市場(chǎng)的需求,很快地設(shè)計(jì)多品種、多規(guī)格、小批量的新產(chǎn)品,供消費(fèi)者作多向選擇。對(duì)網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)效果的評(píng)價(jià),既要考慮網(wǎng)站本身情況,也要考慮網(wǎng)站的成本與收益情況。3.運(yùn)營(yíng)階段?;趫D像的VR技術(shù)和基于幾何建模的VR技術(shù)都有專(zhuān)門(mén)在互聯(lián)網(wǎng)上的應(yīng)用,統(tǒng)稱(chēng)為Web3D技術(shù)。企業(yè)常用目標(biāo)包括投資收益率、市場(chǎng)占有率、銷(xiāo)售增長(zhǎng)率、網(wǎng)絡(luò)市場(chǎng)知名度、美譽(yù)度等。從制作周期、制作成本、制作難度來(lái)看,圖像法比建模法更有優(yōu)勢(shì)。VR技術(shù)則可打破時(shí)間與空間的限制,讓更多的客戶(hù)隨時(shí)隨地體驗(yàn)商品的價(jià)值,滿(mǎn)足自身利益訴求和情感訴求。其中,用戶(hù)在虛擬環(huán)境中的沉浸想象體驗(yàn)主要是通過(guò)人機(jī)之間的交互操作獲得的,人機(jī)交互是虛擬現(xiàn)實(shí)的核心。后記:我在地產(chǎn)虛擬項(xiàng)目制作上多一些,因此寫(xiě)的比較偏向于地產(chǎn)及規(guī)劃,如果有不當(dāng)?shù)牡胤秸?qǐng)指正。保存好的正常(非復(fù)制或法線(xiàn)錯(cuò)誤)的運(yùn)動(dòng)體模型及非烘培的小的場(chǎng)景配件在場(chǎng)景里需要合理搭配使用,適當(dāng)?shù)奶砑訒?huì)使場(chǎng)景更加豐富。不管在什么場(chǎng)景中,都應(yīng)避免過(guò)度暴光和黑區(qū)的情況(即使是在夜景的表現(xiàn)上)。燈光對(duì)場(chǎng)景的影響最大,直接影響到我們所需要表現(xiàn)出的情感,日照國(guó)際海港城項(xiàng)目給我們指明一個(gè)很好的方向,將一個(gè)虛擬的場(chǎng)景越發(fā)變得生動(dòng),給人感官上的影響。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以使相距幾千公里的士兵與作戰(zhàn)指揮人員在網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行對(duì)抗作戰(zhàn)演習(xí)和訓(xùn)練,效果如同在真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)上一樣。如美空軍用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研制的飛行訓(xùn)練模擬器,能產(chǎn)生視覺(jué)控制,能處理三維實(shí)時(shí)交互圖形,且有圖形以外的聲音和觸感,不但能以正常方式操縱和控制飛行器,還能處理虛擬現(xiàn)實(shí)中飛機(jī)以外的各種情況,如氣球的威脅、導(dǎo)彈的發(fā)射軌跡等?!痹谲娛履M中虛擬現(xiàn)實(shí)有哪些用處?虛擬現(xiàn)實(shí), 用處, 軍事, 模擬  虛擬戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境 采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)使受訓(xùn)者在視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)上真實(shí)體驗(yàn)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境、熟悉將作戰(zhàn)區(qū)域的環(huán)境特征。但不管網(wǎng)絡(luò)上的效果做得再絢麗,實(shí)景帶來(lái)的震撼感覺(jué)是虛擬世界所提供不了的,而虛擬世界除可全視角瀏覽外,卻能提供更多現(xiàn)場(chǎng)提供不了的細(xì)節(jié)。以前需要通過(guò)1∶1的大樣來(lái)檢驗(yàn)座艙設(shè)計(jì)是不是人性化、舒適,現(xiàn)在可以直接在虛擬世界中來(lái)體驗(yàn)。 北京航空航天大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與系統(tǒng)國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室副主任沈旭昆教授說(shuō),文物的虛擬展示,除計(jì)算機(jī)外還會(huì)涉及到文物學(xué)、博物館學(xué)的有關(guān)知識(shí),此外還離不開(kāi)美工的參與,需多方共同完成。就在此前不久,美國(guó)IBM和我國(guó)故宮博物院歷時(shí)3年合作開(kāi)發(fā)的“超越時(shí)空的紫禁城”虛擬世界正式啟動(dòng)。每個(gè)人都可以在這種虛擬環(huán)境中試驗(yàn)各種方案,即使闖下“大禍”,也不會(huì)引起任何“惡果”。多感受性使學(xué)員得以運(yùn)用自己所有感知能力,在一個(gè)極其生動(dòng)活潑的環(huán)境里進(jìn)行實(shí)時(shí)的、全方位的學(xué)習(xí)和訓(xùn)練。此外,由于這種臨場(chǎng)性一方面是使學(xué)員進(jìn)入虛擬環(huán)境,另一方面是運(yùn)用交互設(shè)備把學(xué)員的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和其他感覺(jué)封閉起來(lái),使他暫時(shí)與真實(shí)環(huán)境隔離,因此不會(huì)受到虛擬培訓(xùn)環(huán)境外的現(xiàn)實(shí)環(huán)境的干擾,易于集中學(xué)員的注意力,使他全身心投入到訓(xùn)練中去。而在終身化教育體系中,自然包括了各種各樣的培訓(xùn)項(xiàng)目?!   ∈苡?xùn)者可通過(guò)使用專(zhuān)門(mén)設(shè)備,用人類(lèi)的自然技能實(shí)現(xiàn)對(duì)虛擬環(huán)境(無(wú)論它模擬的是真實(shí)環(huán)境還是想象環(huán)境)的物體或事件進(jìn)行操作,就象在現(xiàn)實(shí)環(huán)境里一樣。這是因?yàn)樘摂M培訓(xùn)環(huán)境無(wú)論對(duì)于現(xiàn)實(shí)的環(huán)境或是對(duì)于想象的環(huán)境,都是虛擬的但又是逼真的。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在我國(guó)又被稱(chēng)為“靈境技術(shù)”。  娛樂(lè)上,應(yīng)用是虛擬現(xiàn)實(shí)最廣闊的用途。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要應(yīng)用于:  醫(yī)療上,虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用大致上有兩類(lèi)。生成虛擬現(xiàn)實(shí)需要解決以下三個(gè)主要問(wèn)題: ?、僖约賮y真的存在技術(shù)。其中高檔的頭盔顯示器在屏蔽現(xiàn)實(shí)世界的同時(shí),提供高分辨率、大視場(chǎng)角的虛擬場(chǎng)景,并帶有立體聲耳機(jī),可以使人產(chǎn)生強(qiáng)烈的浸沒(méi)感。應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),工程師可以利用實(shí)時(shí)的視覺(jué)圖象,更直觀、更方便地進(jìn)行產(chǎn)品的設(shè)計(jì)、布局、仿真、分析、可制造性檢查、性能評(píng)價(jià),快速、可靠地設(shè)計(jì)、制造出高質(zhì)量的產(chǎn)品,滿(mǎn)足市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的需要。如機(jī)械運(yùn)動(dòng)仿真、薄板沖壓成型分析與仿真、零件加工和裝配仿真等。采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以方便、直觀地進(jìn)行工作性能檢查。鑄造件的形狀或模具、澆口設(shè)計(jì)不合理,容易產(chǎn)生鑄造缺陷,甚至報(bào)廢。在復(fù)雜的管道系統(tǒng)、液壓集流塊設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)者可以“進(jìn)入”其中進(jìn)行管道布置,檢查可能的干涉等錯(cuò)誤。 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的應(yīng)用 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)首先在軍事、航天等高科技領(lǐng)域以及娛樂(lè)與漫游等方面獲得成功的應(yīng)用。 在桌面虛擬環(huán)境中,人機(jī)交互的操縱器主要是普通鼠標(biāo)、6自由度鼠標(biāo)、數(shù)據(jù)手套、操縱桿。再考慮到光閥眼鏡的延遲,幀頻不少于80Hz才不出現(xiàn)閃爍現(xiàn)象。這就是我們目前的一般三維動(dòng)畫(huà)所要求和應(yīng)達(dá)到的。 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基本要求 從人類(lèi)獲取信息的方式看,視覺(jué)是最主要的,它占人們獲取的信息量的70%,其次是聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)和味覺(jué)。這就是它的所謂“沉浸性”、“實(shí)時(shí)性”和“主動(dòng)的交互性”。 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是根據(jù)人類(lèi)的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)的生理心理特點(diǎn),由計(jì)算機(jī)產(chǎn)生逼真的三維立體圖像.使用者戴上頭盔顯示器和數(shù)據(jù)手套等交互設(shè)備,便可將自己置身于虛擬環(huán)境中,成為虛擬環(huán)境中的一員。 隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷發(fā)展和完善,以及硬件設(shè)備價(jià)格的不斷降低,我們相信,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)以其自身強(qiáng)大的教學(xué)優(yōu)勢(shì)和潛力,將會(huì)逐漸受到教育工作者的重視和青睞,最終在教育培訓(xùn)領(lǐng)域廣泛應(yīng)用并發(fā)揮其重要作用。 以學(xué)員為中心,加入一系列人性化的功能,以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為遠(yuǎn)程教育基礎(chǔ)平臺(tái)。虛擬校園也是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育培訓(xùn)中最早的具體應(yīng)用,它由淺至深有三個(gè)應(yīng)用層面,分別適應(yīng)學(xué)校不同程度的需求: 利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以建立各種虛擬實(shí)驗(yàn)室,如地理、物理、化學(xué)、生物實(shí)驗(yàn)室等等,擁有傳統(tǒng)實(shí)驗(yàn)室難以比擬的優(yōu)勢(shì)。 二、虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境它營(yíng)造了“自主學(xué)習(xí)”的環(huán)境。由于在模型庫(kù)中儲(chǔ)存有多種建筑單體,樹(shù)木模型等等,在ArcGIS視圖中準(zhǔn)備了多種布局方案的主題,因此虛擬校園場(chǎng)景有多種方案,更換一種方案僅幾分鐘時(shí)間,其交互性遠(yuǎn)非傳統(tǒng)三維動(dòng)畫(huà)效果可比。我們要在幾何真實(shí)與紋理真實(shí)之間取得某種協(xié)調(diào)。主題中的特征并不要表現(xiàn)對(duì)象的具體幾何形狀,而只要確定各對(duì)象的具體位置。在規(guī)劃布局的基礎(chǔ)上,進(jìn)行建筑設(shè)計(jì)方案。無(wú)論是新城區(qū)的開(kāi)發(fā)還是老城區(qū)的改建均要先確定規(guī)劃設(shè)計(jì)目標(biāo),提出社會(huì)、經(jīng)濟(jì)、環(huán)境方面的要求。無(wú)論是GIS還是VR,當(dāng)前國(guó)內(nèi)外均有多種商業(yè)軟件可供選用。以上兩項(xiàng)是GIS的典型功能。圖4為某中學(xué)新校園的大門(mén),通過(guò)三維建模貼圖生成。中觀層次城市設(shè)計(jì)內(nèi)容包括用地布局、建筑設(shè)計(jì)、交叉口與廣場(chǎng)、街道和路網(wǎng)格局、視線(xiàn)走廊、連接度與整體性、體量與高度、地標(biāo)物、開(kāi)敞空間和公園、人行道與步行系統(tǒng)的連接等等內(nèi)容。城市設(shè)計(jì)的宏觀層次包括在一定區(qū)域內(nèi)的城鎮(zhèn)分布;城鄉(xiāng)一體化規(guī)劃與景觀設(shè)計(jì);城市的格局與形態(tài)、功能組團(tuán)、環(huán)境保護(hù)、基礎(chǔ)設(shè)施、分區(qū)特色與舒適的環(huán)境、城市出入口、土地利用與活動(dòng)場(chǎng)所等。首先是CAD技術(shù)使繪圖自動(dòng)化得以普及,隨后,三維效果圖與動(dòng)畫(huà)在詳細(xì)規(guī)劃和建筑設(shè)計(jì)中得到推廣應(yīng)用。 另外,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)還涉及對(duì)于已經(jīng)消失或者即將出現(xiàn)的旅游資源進(jìn)行保護(hù)和開(kāi)發(fā)。 從市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)的角度來(lái)看,這使景區(qū)相關(guān)信息的受眾大大擴(kuò)展了,同時(shí)也革新了景區(qū)的促銷(xiāo)和銷(xiāo)售手段。 網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)可以預(yù)見(jiàn)這種新的虛擬現(xiàn)實(shí)景區(qū)將成為旅游業(yè)新的興奮點(diǎn)和助推器。 產(chǎn)品創(chuàng)新 傳統(tǒng)的景區(qū)提供給旅游者的只能是實(shí)在的地理位置或活動(dòng)范圍,而虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)通過(guò)想象還能夠提供給旅游者一個(gè)實(shí)際生活中不存在的環(huán)境,也就是只要是想到的都可能實(shí)現(xiàn),擴(kuò)大了旅游產(chǎn)品的內(nèi)涵和開(kāi)發(fā)范圍。 該“太空游”主題樂(lè)園利用當(dāng)今最先進(jìn)的科技和仿真手段,將宇航知識(shí)與太空真實(shí)體驗(yàn)融為一體展現(xiàn)給人們,它是虛擬主題樂(lè)園的典型代表??蛻?hù)可以通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的人機(jī)對(duì)話(huà)工具進(jìn)入該建筑物的虛擬模型,在虛擬漫游的過(guò)程中針對(duì)不足之處提出修改意見(jiàn)。 例如故宮虛擬旅游。 景區(qū)保護(hù) 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在城市設(shè)計(jì)中的應(yīng)用計(jì)算機(jī)信息技術(shù)的發(fā)展在城市規(guī)劃、建筑設(shè)計(jì)、空間環(huán)境設(shè)計(jì)領(lǐng)域帶來(lái)了不斷深入的技術(shù)革命。   宏觀層次:城鎮(zhèn)分布與城市形象。   中觀層次:建筑物與空間。人造方面關(guān)注街道結(jié)構(gòu)和功能的適宜性,創(chuàng)造好的步行環(huán)境,人的尺度和生活質(zhì)量的提高,空間的創(chuàng)造等。其二,進(jìn)行建筑密度、容積率、可達(dá)性、緩沖、選址可行性分析,用以評(píng)價(jià)社會(huì)經(jīng)濟(jì)與環(huán)境效果。2一種基于GIS與VR的城市設(shè)計(jì)技術(shù)方案  。該系統(tǒng)的完整的應(yīng)用包括場(chǎng)景的規(guī)劃設(shè)計(jì)、單體的建筑設(shè)計(jì)、三維建模并貼圖、實(shí)時(shí)虛擬動(dòng)畫(huà)幾部分內(nèi)容  。  。進(jìn)入三維
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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