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lua__參考手冊docx頁(存儲版)

2024-12-15 08:16上一頁面

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【正文】 error()。 ? end ? end ? if type(h) == function then ? return h(table, key) 調(diào)用處理器 ? else return h[key] 或是重復上述操作 ? end ? end ? newindex: 賦值給指定下標 table[key] = value 。 ? function function_event (func, ...) ? if type(func) == function then ? return func(...) 原生的調(diào)用 ? else ? local h = metatable(func).__call ? if h then ? return h(func, ...) ? else ? error(而且它可以被 C 代碼直接訪問(參見 167。 你可以通過調(diào)用 setfenv 來改變一個 Lua 函數(shù)或是正在運行中的線程的環(huán)境。 garbagecollector pause 控制了收集器在開始一個新的收集周期之前要等待多久。 你可以通過在 C 中調(diào)用 lua_gc 或是在 Lua 中調(diào)用 collectgarbage 來改變這些數(shù)字。取而代之的是, Lua 把它們放到一個列表中。任何情況下,如果鍵和值中任一個被回收了,整個鍵值對就會從 table 中拿掉。 在你把一個 table 當作一個 metatable 使用之后,就不能再修改 __mode 域的值。v39。如果一個 table 只有鍵是 weak 的,那么將運行收集器回收它們的鍵,但是會阻止回收器回收對應的值。結束子允許你用額外的資源管理器和 Lua 的內(nèi)存管理器協(xié)同工作(比如關閉文件、網(wǎng)絡連接、或是數(shù)據(jù)庫連接,也可以說釋放你自己的內(nèi)存)。小于 1 的值會使收集器工作的非常慢,可能導致收集器永遠都結束不了當前周期。 Lua 實現(xiàn)了一個增量標記清除的收集器。 )的所有訪問。 關聯(lián)在線程上的環(huán)境被稱作全局環(huán)境。)。 ? function getphandler (op1, op2, event) ? if type(op1) ~= type(op2) then return nil end ? local mm1 = metatable(op1)[event] ? local mm2 = metatable(op2)[event] ? if mm1 == mm2 then return mm1 else return nil end ? end eq 事件按如下方式定義: function eq_event (op1, op2) if type(op1) ~= type(op2) then 不同的類型? return false 不同的對象 end if op1 == op2 then 原生的相等比較結果? return true 對象相等 end 嘗試使用元方法 local h = getphandler(op1, op2, __eq) if h then return h(op1, op2) else return false end end a ~= b 等價于 not (a == b) 。 ? function len_event (op) ? if type(op) == string then ? return strlen(op) 原生的取字符串長度 ? elseif type(op) == table then ? return op 原生的取 table 長度 ? else ? local h = metatable(op).__len ? if h then ? 調(diào)用操作數(shù)的處理器 ? return h(op) ? else 沒有處理器:缺省行為 ? error( ? else 操作數(shù)不是數(shù)字。 ? mod: % 操作。 下面這個 getbinhandler 函數(shù)定義了 Lua 怎樣選擇一個處理器來作二元操作。 前綴的字符串;舉例來說,add 操作的鍵名就是字符串 __add。 一個 metatable 可以控制一個對象做數(shù)學運算操作、比較操作、連接操作、取長度操作、取下標操作時的行為, metatable 中還可以定義一個函數(shù),讓 userdata 作垃圾收集時調(diào)用它。如果有這么一個函數(shù)的話, Lua 調(diào)用這個函數(shù)來執(zhí)行一次加法。 錯誤處理 因為 Lua 是一個嵌入式的擴展語言,所有的 Lua 動作都是從宿主程序的 C 代碼調(diào)用 Lua 庫(參見 lua_pcall)中的一個函數(shù)開始的。x39。 )。] | `...180。 f = function () body end 注意,并不是轉換成 local f = function () body end (這個差別只在函數(shù)體內(nèi)需要引用 f 時才有。然而,尾調(diào)用將刪除調(diào)用它的函數(shù)的任何調(diào)試信息。 前換行。這樣的調(diào)用形式 f{fields} 是一種語法糖用于表示 f({fields});這里指參數(shù)列表是一個單一的新創(chuàng)建出來 的列表。 )。 45 } 等價于 do local t = {} t[f(1)] = g t[1] = x 1st exp t[2] = y 2nd exp = 1 t[x] = 1 t[3] = f(x) 3rd exp t[30] = 23 t[4] = 45 4th exp a = t end 如果表單中最后一個域的形式是 exp ,而且其表達式是一個函數(shù)調(diào)用或者是一個可變參數(shù),那么這個表達式所有的返回值將連續(xù)的進入列表(參見 167。180。一般的構造子的語法如下 tableconstructor ::= `{180。..39。 取長度操作符 取長度操作符寫作一元操作 。這里有一些例子: 10 or 20 10 10 or error() 10 nil or a a nil and 10 nil false and error() false false and nil false false or nil nil 10 and 20 20 (在這本手冊中, 指前面表達式的結果。 )。 167。 等于操作 (==) 首先比較操作數(shù)的類型。如果 f 不返回值的話,那么它的值就是 nil 。 函數(shù)調(diào)用和可變參數(shù)表達式都可以放在多重返回值中。 ),比較操作符(參見 167。 中解釋;函數(shù)定義在 167。這些局部變量的作用范圍從聲明起一直延伸到 chunk 末尾。 中解釋。它返回三個值, 一個迭代器函數(shù),一個狀態(tài),一個迭代器的初始值。一般形式的 for 循環(huán)的語法如下: stat ::= for namelist in explist1 do block end namelist ::= Name {`,180。 ? var 、 limit 、以及 step 都是一些不可見的變量。 數(shù)字形式的 for 循環(huán),通過一個數(shù)學運算不斷的運行內(nèi)部的代碼塊。 在 repeat– until 循環(huán)中,內(nèi)部 語句塊的結束點不是在 until 這個關鍵字處,它還包括了其后的條件表達式。這里我們列出來,僅僅出于方便解釋的目的) 對于全局變量的賦值 x = val 等價于 = val,這個又可以等價于 settable_event(_env, x, val) 這里, _env 指的是正在運行中的函數(shù)的環(huán)境。因此,下面這段代碼 i = 3 i, a[i] = i+1, 20 會把 a[3] 設置為 20,而不會影響到 a[4] 。 里討論。有時候,顯式的語句塊被用來在另一個語句塊中插入 return 或是 break (參見 167。 lua 把一個 chunk 當作一個擁有不定參數(shù)的匿名函數(shù)(參見 167。這個集合包括賦值,控制結構,函 數(shù)調(diào)用,還有變量聲明。 )。這里我們把它列出來只是方便說明。 在變量的首次賦值之前,變量的值均為 nil。 變量 寫上變量的地方意味著當以其保存的值來替代之。 )。 table 是 lua 中唯一的一種數(shù)據(jù)結構;它可以用來描述原始的數(shù)組、符號表、集合、記錄、圖、樹、等等。這一點保證了宿主程序完全掌管其中的數(shù)據(jù)。 )。 nil 和 false 都能導致條件為假;而另外所有的值都被當作真。 值與類型 Lua 是一種 動態(tài)類型語言 。 a = alo\n123\ a = 39。這種方式描述的字符串可以包含任何東西,當然特定級別的反長括號除外。別的任何字符都可以直接寫在文本里。我們還可以用反斜杠加數(shù)字的形式 \ddd 來描述一個字符。\\39。\n39。 下面這些是其它的 token : + * / % ^ == ~= = = = ( ) { } [ ] 。 。這份手冊中描述的東西的實現(xiàn),可以在 Lua 的官方網(wǎng)站 找到, 跟其它的許多參考手冊一樣,這份文檔有些地方 比較枯燥。 Lua 也能對面向對象編程,函數(shù)式編程,數(shù)據(jù)驅動式編程提供很好的支持。(所謂 Clean C ,指的 ANSI C 和 C++ 中共通的一個子集) 作為一個擴展式語言, Lua 沒有 main 程序的概念:它只能 嵌入 一個宿主程序中工作,這個宿主程序被稱作 embedding program 或簡稱為 host 。 2 語言 這一節(jié)從詞法、語法、句法上描述 Lua 。這符合幾乎所有編程語言中關于名字的定義。 (響鈴), 39。 (回車), 39。 (雙引號),以及 39。) Lua 中的字符串可以包含任何 8 位的值。我們把兩個正的方括號間插入 n 個等號定義為第 n 級正長括號。a39。指數(shù)部分是可選的。而所有的值本身攜帶它們自己的類型信息。參見文件 。這個類型相當于一塊原生的內(nèi)存,除了賦值和相同性判斷, Lua 沒有為之預定義任何操作。不要把 Lua 線程跟操作系統(tǒng)的線程搞混。有很多形式用于在 lua 中創(chuàng)建一個 table (參見 167。 庫函數(shù) type 可以返回一個描述給定值的類型的字符串。 中所定義的標識符。 對全局變量以及 table 域之訪問的含義可以通過 metatable 來改變。 )。 。每個語句段可以以一個分號結束: chunk ::= {stat [`。 chunk 可以被保存在一個文件中,也可以保存在宿主程序的一個字符串中。因此,賦值的語法定義是等號左邊放一系列變量,而等號右邊放一系列的表達式。如果右值的數(shù)量不夠需求,將會按所需擴展若干個 nil。 對全局變量以及 table 中的域的賦值操作的含義可以通過 metatable 來改變。) 控制結構 if、 while、以及 repeat 這些控制結構符合通常的意義,而且也有類似的語法: stat ::= while exp do block end stat ::= repeat block until exp stat ::= if exp then block {elseif exp then block} [else block] end Lua 也有一個 for 語句,它有兩種形
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